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迷你世界敗訴,我們應該學到什麼?

簡介希望《迷你世界》能夠早日破除抄襲遊戲的桎梏,《我的世界》能夠繼續蓬勃發展,這才是每位理智的玩家應該抱有的看法

迷你世界房子圖片是什麼

迷你世界敗訴這件事已經過去一段時間了,這一回的對局意外的風平浪靜。結果大家也很明晰:迷你世界賠償5000萬,刪除230個遊戲元素。平心而論,這不能不說是一個對迷你世界的巨大打擊,但對於我的世界來說,確實不是那麼令人振奮。今天,兩個遊戲要向哪一條路上發展?這是每一位玩家都期待得到回答的問題。

迷你世介面臨著前所未有的危機,但是他們會有自己的“解決辦法”

為什麼這麼講呢?對於迷你世界來說,刪除的230個遊戲元素,其中包含了石頭,樹木這類的確是不可或缺的東西。這類東西的刪除的確是不容易彌補的。但是不要忘了上一次開庭的經驗:迷你世界在更新之後,的確“刪除”的部分遊戲元素,但是大多是換湯不換藥而已,難道給一樣東西換一層皮,換一個名字這樣東西的本質就變了嗎?很明顯迷你世界的策劃並不理解這一點。

當然這並不是諷刺,如果迷你世界完全刪除這些東西,確實難以繼續生存下去了,這完全可以理解,但是這當然不可作為抄襲的理由。什麼是“解決辦法”?迷你世界進行一次從根的改變。什麼意思呢?如果策劃將世界觀完全顛覆掉,讓迷你世界確實不再需要刪除的那些遊戲元素,而建立一個完全原創的沙盒世界,保留迷你世界的畫風和沙盒遊戲的基本玩法,我相信這樣可以兩全齊美。

但是就我們對迷你世界的瞭解,我們大概也可以想象到更新後的模樣:把各種東西統統換一層皮,換一個名字,繼續我行我素。雖然我這樣的猜測是不切實際,了無根據的,但是就我而言我非常相信策劃的廣袤創造力,和我們對迷你世界的深刻了解。總之,還是希望某些人能夠有對創作和法律起碼的尊重和認識,停止自欺欺人和鳩佔鵲巢的無恥行徑。

另外,就一些玩家的可笑言論,我希望以後都不再作評價。一方面淨化網路環境,另一方面這也顯得過於幼稚了。

網易必須加強遊戲的管理和運營。

我們可以反觀我的世界這一邊。網易如此舉步維艱地一定要扳倒迷你世界究竟是為了什麼?國內抄襲我的世界的遊戲比比皆是,為何唯獨與迷你世界過不去?這也是許多迷你世界玩家反駁的重要論點。

網易作為一個公司,必定是從利益出發的。網易引進我的世界來到中國,本來是抱著壟斷中國沙盒市場的心態。迷你世界則作了網易計劃中最大的障礙物。客觀地說,迷你世界憑藉低齡化的畫風提前獲得了大量的低齡玩家群體——這就倒黴了,因為這正中網易軟肋。這直接導致了大量的玩家流量被引走,也間接削減了本屬於網易的大量利潤,這些利潤決然不是5000萬可以說清楚的。

那麼這導致了什麼呢?網易為了彌補從迷你世界那裡損失的利潤,大力打壓其他的競爭對手,比如多玩盒子。既然網易已經失去了壟斷沙盒遊戲市場的機會,更不能放棄壟斷國內我的世界市場的機會。另外,這也助長了網易恰飯的囂張氣焰。如今的網易我的世界,怎麼是一個烏煙瘴氣可以形容的?網易只是提供了一個啟動器,而這個啟動器所佔記憶體是遊戲本體的兩倍之多,今後一定還會越來越多。網易既然已經喪失了一部分低齡玩家,那麼它一定要在已經擁有的玩家群體中榨取最大的價值。這也是如今網易我的世界氪金廣告橫流,吃相難看的原因之一。

見微知著,今後國內遊戲市場能得到什麼教訓?

現在中國的遊戲產業確實一天比一天發展了起來,其中也不乏優秀的作品,但是與其他國家相比依舊有著很大差距,這和國內對著作權的保護仍然不夠到位是分不開的。

遊戲不單純是一個賺錢的工具,公司想的不能僅僅是利益。在這方面,前有《三國殺》的歷史教訓,今有《我的世界》和《迷你世界》的典型範例。運營一個遊戲不是一朝一夕的事業,不是公司撈錢恰飯的遮羞布。

如今這場官司暫時塵埃落定了,但是網路產業的治理仍然在繼續,我們也相信一切都在向好的方向發展。

希望《迷你世界》能夠早日破除抄襲遊戲的桎梏,《我的世界》能夠繼續蓬勃發展,這才是每位理智的玩家應該抱有的看法。

相信中國網路產業也能夠最終成為中國新時代一張耀眼的文化名片。

謝謝。

迷你世界敗訴,我們應該學到什麼?

為什麼至少要一張圖片?

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