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萌戰的歷史:一場關於“萌”的戰爭

簡介萌戰的本質是一種人氣比拼活動,動畫愛好者們為了自己喜歡的角色奔走拉票,各出奇招(本質上就是比誰更有錢),為了為自己喜歡的角色拉攏來更多的人氣,每逢萌戰貼吧中必然會湧現出一批質量極高的同人作品,以及相當一部分的應援貼,而這種傳統也被B萌繼承了

萌戰是什麼

萌戰的歷史:一場關於“萌”的戰爭

萌戰,是動漫愛好者們“用愛發電”的真實寫照。它不完美,卻承載著大家對自己喜歡的角色熾熱真誠的情感。

文/李嘉圖

提起萌戰,在中國最具代表性的就是B站每年舉辦的動畫角色人氣大賞bilibili moe(簡稱B萌)。2018年B萌正在火熱進行中,小夥伴們有去為自己喜愛的角色應援投票嗎?

萌戰的歷史:一場關於“萌”的戰爭

既然要說B萌,那麼萌戰必然是一個繞不開的話題。畢竟說到底,B萌也不過是萌戰這個大家族年輕的一員,各種各樣的萌戰也是數不勝數。

世萌,日萌,高登萌,美萌,歐萌,

在各國二次元文化中,萌戰都佔有一席之地。

萌戰的本質是一種人氣比拼活動,動畫愛好者們為了自己喜歡的角色奔走拉票,各出奇招

(本質上就是比誰更有錢),為了為自己喜歡的角色拉攏來更多的人氣,每逢萌戰貼吧中必然會湧現出一批質量極高的同人作品,以及相當一部分的應援貼,而這種傳統也被B萌繼承了下來。

萌戰的歷史:一場關於“萌”的戰爭

百度世萌吧部分應援貼和B萌應援影片

萌戰的起源與發展

萌戰這一概念出現已有20年左右,經過多年的發展,其賽制與規則變得越來越完善,再加上不同陣營之間的合縱連橫,各種戰略戰術的應用,

萌戰已經成為了一個複雜的二次元文化體系

,作為一個萌新,在第一次想要融入其中的時候,必然要投入相當大的精力,所以一時間有了“珍愛生命,遠離萌戰”的說法。

2002年在匯聚著宅男的日本2ch論壇上舉辦的第一屆“動畫最萌大賽(アニメ最萌トーナメント)”被認為是萌戰的鼻祖。

這項由網民自發舉辦的活動,旨在透過投票從1995年4月1日到2002年3月31日年間在日本電視上播出過的非18禁動畫裡票選出一名“最萌”的女性角色。由於採用的是進入本戰(複賽)後即為“1v1”捉對廝殺、票數低者淘汰的殘酷賽制,“最萌大賽”也因此被稱為“萌戰”。而最終,從歷時長達半年、共計574個角色提名的多番選舉中脫穎而出就此加冕為“初代萌王”的,正是《魔卡少女櫻》的女主角——木之本櫻。

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日萌初代萌王木之本櫻

儘管首屆萌戰的實際參與者不過幾千人,卻從此引發了“萌戰”熱潮,其影響力更衝出了2ch引起了各個國家動畫迷們的關注。

國內曾經的知名動漫雜誌《動感新勢力》就有著“最萌動畫角色大賽”這一固定欄目,預測當年的2ch萌戰排名結果最準確的讀者可以免費獲得次年一整年的雜誌。

這次活動使得類似的投票活動在2ch上的其他板面也風靡了起來,一時間各類“最萌大賽”層出不窮。然而高潮來的快退的也快,不到一年以後,唯有動畫綜合板舉辦的“動畫最萌大賽”成功延續下來,並接連舉辦了12屆,以

“萌戰”“日萌”“最萌”

等暱稱廣為人知。

萌戰的歷史:一場關於“萌”的戰爭

萌戰最初的舉辦動機,實際上是大家不滿於《NEWTYPE》等雜誌人氣榜單的商業化運作模式,想要舉辦一個沒有利益糾纏,“用愛發電”的投票活動,並且為此立下了

“最萌三原則”

1.萌有千差萬別,各人都有自己的萌

2.不能因為自己的萌而去刻意否認他人的萌

3.賭上榮耀,為自己的萌投上乾淨的一票

然而遺憾的是,這個萌戰的基本原則現在已經作廢了。

看過《死亡筆記》的讀者想必會對劇中人物們根據小本子的使用規則展開的智鬥和博弈印象深刻。而在現實中,動畫迷們也同樣圍繞著萌戰的規則陰陽謀並施,開發出了各種戰術。

應援本來應該是愛好者們為了自己喜歡的角色製作影片等各種宣傳物,讓角色被更多人認識和喜愛的一種形式,但是許多人不老老實實地製作應援物,而是去詆譭,攻訐不喜歡的角色或者團隊。這導致了萌戰的環境烏煙瘴氣,並且每屆愈烈。

而利用投票機制的漏洞投偽票,給無關角色灌偽票等行為,更是讓萌戰失去了公信力和大眾的信任。

再加上各種合縱與連橫,拉幫結派不同陣營大規模互相攻擊等行為的出現,使得萌戰的處境雪上加霜。

隨著陣營模式的形成,投票這件很個性化的事情似乎變成了不同陣營之間的戰鬥,而且還有令人眼花繚亂的戰術:

換票

:以幫其他陣營角色投票為籌碼,換取己方選票。

交易

:與其他陣營達成協議,放棄本方的一些人氣較低角色換取種子選手比賽 場次中的低票取勝,以保留實力。

刀票

:在比賽初期趁著敵方陣營動員還不充分,將票集中投給一些競爭力不強的角色讓他們把敵方的強勢角色淘汰,借刀殺人。其中07年萌戰中《零之使魔》的露易絲因為多次被用做刀票物件而戰勝多名強敵而被稱為“614大神”。

爆票

:將票數集中在比賽的最後階段投放,起到令對方措手不及的效果。

間諜

:潛入敵方陣營刺探情報、擾亂對手,甚至是騙取對方的code。

2014年萌戰過程中更是出現的嚴重運營事故,導致決戰平局帶來“雙萌王”的鬧劇,成為了壓垮駱駝的最後一根稻草。

到了2015年,大家已經沒有熱情和信心去再將萌戰舉辦下去了,各種改制方案也得不到推行。於是歷時12年的日萌就此遺憾地落下了帷幕,成為了時代的眼淚。

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2014日萌雙萌王宮永咲、原村和

雖然日萌就這樣草草退出歷史舞臺,但是它給ACG界帶來的影響一直持續了下來。

在日萌最熱鬧的那幾年裡,各個國家和地區的愛好者們也先後繼承萌戰的形式開始舉辦面向本土的最萌大賽,例如

“巴西萌”“韓萌”“美萌”

在中國則有百度貼吧後宮動漫吧舉行的“宮萌”

澄空學園論壇的“澄空萌戰”以及電玩巴士的中國最萌大賽“中萌”等活動

而在這諸多比賽中,要數起源於動漫資源論壇AnimeSuki、創立於08年、規則更為嚴謹且面向全球動畫迷所舉辦的

“世萌”——“International Saimoe League”

最受認可,並一直成功舉辦至今。

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歷屆世萌冠軍

Blibili動畫人氣角色大賞(B萌)

在國內,2015年B站才開始舉辦第一屆bilibili moe 動畫角色人氣大賞。雖然起步較晚,但是憑藉著龐大的使用者群體和人氣,已經成為了國內最大的萌戰活動。這也給許多未曾感受到萌戰氛圍的新生代動漫迷們一個可以為自己喜歡的角色搖旗吶喊的機會。

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然而好景不長,B萌也開始出現了刷票,換票,抱團互相攻擊的負面現象。

在2017年8月17日,《Fate/Grand Oder》OVA動畫女主角瑪修同人氣角色康娜(出自《小林家的龍女僕》)對戰的三十二進十六強比賽之中,因瑪修的票數落後,瑪修粉絲開始在FGO的相關貼吧釋出應援貼,這本是簡單正常的事情,直到一名名叫“孫笑川愛馮雪娟“的貼吧使用者發言引戰。

萌戰的歷史:一場關於“萌”的戰爭

一石激起千層浪。

該名使用者的言論開始在FGO的玩家群體之中快速傳播,並讓許許多多起初並不關注此事的FGO遊戲玩家下場投票拉票,瑪修的票數開始以700票的票增優勢追趕康娜,並且票增優勢在接下來的幾個小時之中持續飆升,並在最後成功擊敗了康娜,晉升十六強。

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瑪修對陣康納時候的資料統計

而和這場鬧劇形成鮮明對比的是兩位主角少的可憐的應援影片。在這場風波中我們似乎看到了當年最終使得日萌消亡的陣營大戰的影子。

萌戰的歷史:一場關於“萌”的戰爭

如何以史為鑑避免重蹈覆轍,無疑是值得B萌的舉辦者和參與者們深思的一件事。

而除了動畫領域,在遊戲圈裡也廣泛存在著角色萌戰,諸如Reddit上的艦娘萌戰,亦或是國內NGA論壇上舉辦的少女前線萌戰。多學習相對成熟的萌戰的舉辦經驗,會讓B萌越來越成熟。

結語

萌戰真正的意義是什麼呢?這是一個舉辦者和參與者一直在思考的問題。

在日本新番層出不窮的今天,大多數當季動畫的熱度很快就會直線下降,淡出人們的視野,即使是大熱門作品也撐不過一年半載。這是誰也無法阻擋的商業規律。

在眾多的作品中,能看到自己喜歡的角色,並且為其加油應援,讓他們更加為人們所熟知,這樣的心情對於一個二次元愛好者來說是非常令人歡欣鼓舞的。

而萌戰所承載的,正是這些不求回報地向自己喜愛的物件表達理解,支援和羨慕的愛好者們的心情。它幼稚,愚蠢,不完美,但是卻是對萌動的美好感情最好的註釋。

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