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原神遊戲性問題討論

簡介這個因人而異,我是覺得好玩的

遊戲公國吧

首先,好玩嗎?這個因人而異,我是覺得好玩的。

那麼什麼是好玩?

遊戲性?除了新出的層巖讓我有一點玩大作的體驗之外個人覺得並沒有什麼遊戲性,戰鬥系統也一直都不咋地,不過二次元遊戲嘛誰是衝著遊戲性來的呢。

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劇情?主線劇情就是單純的12+,大部分一般,有拉胯的地方,偶爾也有表現力不錯的劇情(表現力好≠劇情好)。但拋開這些擺在明面的劇情,把那些藏在聖遺物、武器等等故事書籍裡的劇情全都挖出來對整個世界觀有了大致瞭解後,整體的劇情還算不錯,有亮點但並不算多優秀。

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那麼原神的核心驅動力是遊戲性還是劇情呢?

我覺得都不是吧,挺複雜的,不知道咋說。

說回到開頭,我為什麼喜歡呢?

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首先,我是個二次元,個人不太能接受3d寫實畫風的,尤其是科技/未來風,玩遊戲首先看它是不是二次元遊戲我才會去看其他方面,如果不是那就看它的熱度了,如果熱度夠高被我刷到了並且感受到了其中的樂趣我才會去玩。很顯然這些原神全佔了。

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其次,它的畫面和音樂真的做得很好,畫面就不用說了,mhy太懂二次元了,不管是角色建模還是場景還是過場動畫都在畫面表現力上做得很好(除了個別拉胯),畢竟它真的把一個二次元世界3d化了啊,還是開放世界(雖然並不那麼開放),可以隨意操作自己心愛的老公老婆到處逛,這和紙片二次元遊戲體驗完全不一樣,在原神之前有建模的二次元遊戲有幾個呢,崩三?戰雙?感覺都差點意思。

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