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王者榮耀:鎧打野真的上不了檯面?沒位移難秒後排,但不是不能玩

  • 由 一顆鈴鐺兒遊戲 發表于 手機遊戲
  • 2022-08-06
簡介確實鎧這種英雄,如果面對比較靈活的對手時會比較難打,特別是控制技能比較多的陣容,但是鎧絕不是說就不能玩,甚至作為一個打野,鎧雖然沒有閃現,但是作為打野的特點就是,你不需要對線,你有很多機會可以從各種刁鑽的角度去繞後,當你在對手身後出現時,那

沒位移怎麼切後排

鎧打野真的上不了檯面?如果是在一年之前你問我這個問題的話,那麼我想都不用想就會告訴你,用什麼鎧打野,這英雄高分段都沒人玩的,還上什麼檯面?沒有位移技能別說秒後排了,你連線近後排的機會都沒有,對面來個控制就把你一直“風箏”,你是一點辦法都沒有,但是現在你問我的話,我的答案卻是相反的,不僅能在高分段用,且效果還很不錯。

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其實很多玩家覺得某些英雄用不了,就是隻停留在單個英雄的身上,比如你覺得鎧高分段沒有辦法獲得出場機會,是因為鎧這個英雄沒有位移技能,作為一個打野不好去切後排,這就是隻停留在英雄方面,但說實話,當你真正打到高分段以後,那麼你就會明白,其實這種理解是不行的,你的理解會從單個英雄上升到整個團隊,五個玩家所選出來的英雄上,也就是整體陣容。

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比如你的鎧是肉鎧的話,那麼給你搭配一個邊路的馬超,你的鎧就當前排來玩行不行呢?這實際上是可行的,對前排的要求就不需要有位移技能去切後排了,而是能承傷並且補一補傷害打一打控制就行,這些鎧是可以做到的,所以當你邊路是戰刺的時候,那麼鎧為什麼就不能出場呢?陣容搭配在一起他就是合理的,所以說當你還在嫌棄某些英雄的時候,其實可能你就有點偏向於個人遊戲了。

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並且鎧這個英雄,雖然說他沒有位移技能,但他也不是一無是處的英雄,完全沒有機會去切後排的英雄,雖然沒有位移技能,但是鎧有多段控制和加速技能,實際上當你被鎧追的時候,如果不是穿牆跑的話,你是很難跑得掉的。

比如鎧的一技能飛鏢,打到第一個對手時會減少對手80%的移動速度,同時還能減少30%的冷卻縮減,鎧的二技能有擊退和擊飛的效果,二技能用得好也可以當位移用,因為強化後的普通攻擊有衝砍的效果,還有鎧的大招,開啟後會有50點移速加成,持續8秒,雖然沒有位移,但這些小控制,減速,擊退,衝砍,移速加成,你用得好,實際上不比一個位移差。

王者榮耀:鎧打野真的上不了檯面?沒位移難秒後排,但不是不能玩

確實鎧這種英雄,如果面對比較靈活的對手時會比較難打,特別是控制技能比較多的陣容,但是鎧絕不是說就不能玩,甚至作為一個打野,鎧雖然沒有閃現,但是作為打野的特點就是,你不需要對線,你有很多機會可以從各種刁鑽的角度去繞後,當你在對手身後出現時,那麼對手就算有位移都不知道往哪跑,鎧不是在高分段不能玩,而是像鎧這種英雄,相對於普通刺客而言,玩的時候需要多考慮一點,那就是繞後,而不是說你正面兩段位移就可以進場,所以對大局觀和意識要求比較高。

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