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《寶可夢》讓對方無法使用上一輪技能的定身法,為何那麼少見?

簡介變相的定身法,才有出場機會:主動的定身法沒有玩家會去用,那麼定身法狀態最常看到的其實是特性詛咒之軀的觸發,相比於招式,特性是被動發動,也就是說自己不用花一回合的時間去使用這個技能,如果成功觸發,相對來說比主動定身法要更加靈活,於是封鎖招式這

技能使用後不能馬上使用叫什麼

對戰上,干擾的手段非常多,而尤以定身法狀態最為少見,在最早的動畫表現中,定身法的表現是讓對方無法動彈,這導致不少觀眾對這個招式有一定的誤解,更別說早期的譯名還被稱為“石化功”,於是很多玩家認為這個招式就是讓對方在對戰中無法動彈,如果真的是這樣的話,那麼這個招式可就沒有如今那樣無人問津了,那麼,定身法到底造成了怎樣的誤解,它的實際作用又是如何的呢?本篇我們就來談談定身法這個招式本身以及這個狀態存在的問題。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

讓對方無法使用最後使用的招式:

《寶可夢》讓對方無法使用上一輪技能的定身法,為何那麼少見?

首先來看看定身法這個技能的效果,其可以使目標陷入定身法狀態,在此期間目標不能使用陷入定身法狀態前最後使用的招式,那麼按理來說它和再來一次是互為相反效果的,再來一次是讓對方重複使用,這個招式則是讓對方禁止使用,但是,此招式除了在特定的場合之外,很大程度上都很少有玩家會主動去使用,原因是有多樣性的,第一個就是一隻寶可夢本身會攜帶四個招式,定身法的封鎖,也僅僅是封鎖其最後使用的技能,無法對另外三個技能造成影響。

《寶可夢》讓對方無法使用上一輪技能的定身法,為何那麼少見?

那麼,定身法最理想的用法就是針對限制對方的輸出招式,因為主動的定身法有一個更大的缺陷,那就是招式的觸發必須是對方已經使用了技能,那麼這意味著對方的招式已經使用成功,如果是輸出招式,必定會被對方攻擊到一次,而如果是變化類招式,很多幹擾或者輔助手段其實沒有多次使用的必要,比如戲法空間、順風、戲法等等,那麼這個時候再施加定身法,自然是沒有什麼意義的,更別說定身法不是永久鎖招,四回合後就會失效,輪換也會輕鬆被破解。

變相的定身法,才有出場機會:

《寶可夢》讓對方無法使用上一輪技能的定身法,為何那麼少見?

主動的定身法沒有玩家會去用,那麼定身法狀態最常看到的其實是特性詛咒之軀的觸發,相比於招式,特性是被動發動,也就是說自己不用花一回合的時間去使用這個技能,如果成功觸發,相對來說比主動定身法要更加靈活,於是封鎖招式這一類特點在對戰中也偶有出現,比如擁有詛咒之軀的耿鬼、伽勒爾太陽珊瑚、詛咒娃娃等等,定身法招式能學到的寶可夢很多,小二就不一一列舉了,其中寶可夢屬性最常見的是超能力系和幽靈系,不過這個招式本身卻是一般系的。

另外,定身法的非官方的常用譯名有束縛、殘廢、精神控制,與遊戲中不同的是,在動畫與特別篇中,定身法會讓目標不能行動。

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