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主線時長有35到40小時,《最終幻想16》公開了更多遊戲細節
- 2022-12-19
造夢無雙唐三藏玄冰破怎麼覺醒
10月底的時候,博士和大家分享了《最終幻想7:核心危機重聚》這款遊戲的概況,這部
《最終幻想7:核心危機》的重製版將在12月登上PS5、Steam等平臺。《最終幻想》系列除了上述的重製作品之外,粉絲們更期待的自然是全新的3A大作,而《最終幻想16(FF16)》就是這麼一款遊戲。
近期,
《最終幻想16》的遊戲製作人吉田直樹以及其他核心開發人員接受了日本fami通以及知名外媒IGN的專訪。據悉,遊戲的開發進度來到了95%左右,進入了最後的階段,目前主要是在解決一些效能、渲染以及BUG方面的問題。而發售時間預定在
2023年夏季
(年底會有新的官方訊息),登陸平臺是PS5(限期獨佔)。
除了上述的產品關鍵資訊外,一些《最終幻想16》其他的內容細節也被曝光,博士彙總整理了一下,今天分享給大夥。首先,我們可以確定《最終幻想16》
不是開放世界遊戲
,雖然設計了六大獨立區域,但卻是線性結構。玩家
只能操作主角一個人去冒險,如同電影主角一般;遊戲的戰鬥
並非傳統的回合制
,而是偏動作的玩法。
遊戲內容量方面,《最終幻想16》的
主線劇情時長大約為35到40小時
,如果想要完成所有的任務則需要大約70小時。玩家在遊戲通關後可以在新模式裡挑戰更強大的敵人,具有一定的重複可玩性。在豐富且全面的主線劇情之中會穿插很多支線故事,讓大家對整個世界觀有更好的瞭解,並且能夠展示遊戲角色的方方面面。
角色多元化方面,
吉田直樹指出:《最終幻想16》是以
中世紀歐洲
為背景進行設計的。由於地理、科技和地緣等因素的影響,Valisthea(遊戲裡的大陸名稱)永遠沒有辦法像現代地球那麼多樣化。
雖然種族多樣性很重要,但是過度、刻意的融入反而會影響我們原本的故事框架。製作人的表達很委婉,但是意思很明確,
《最終幻想16》不會像某些遊戲那樣,為了加入有色人種而新增有色人種。
在對戰方面,開發團隊主要設計了三種類型,分為:人與人的對抗(即便是怪物,體型也和人差不多)、人與大型怪物的對抗(一般指BOSS戰)、召喚獸與召喚獸的對抗。三種類型的戰鬥細節、鏡頭、處理都會有所不同,大家以後體驗遊戲的時候可以親自感受一下。
除了遊戲內容外,
吉田直樹還分享了一些開發秘辛,比如:原本他想要刪掉路行鳥、莫古利,不過在其他同事的建議下還是作罷,畢竟這些都是《最終幻想》的代表性元素;《最終幻想16》一開始就決定不做
很多3A遊戲都有的開放世界,因為
開放世界玩法不是萬能的,當我們要講述一段複雜、連貫的龐大故事時,還是線性結構比較合適。
以上就是博士關於《最終幻想16》細節的相關總結。遊戲至今已經發布了多段預告片,我們確實沒有看到黑人的出現,我覺得挺好!
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