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英雄聯盟:好運姐大亂鬥終極攻略!讓你稱霸大亂鬥戰場

簡介玩法:好運姐大亂鬥除極個別陣容需要出AP消耗之外,其他都是以AD為主,在E技能CD被削之前,好運姐的AP消耗流也是大亂鬥一霸,私以為比很多以消耗著稱的AP都強(炸彈人尤甚,這是一個在大亂鬥裡絕對被高估的英雄,勝率高最根本的原因是他上手太簡單

致命一擊對真實傷害有作用嗎

大亂斗的快節奏讓我這樣時不時需要給寶寶泡奶換尿布的寶爸來說,實在是福音,於是開始專心研究大亂斗的玩法,這期間從2500盤50%勝率玩到了現在4000多盤53%的勝率(粗略算一下,這期間的勝率在58%左右,並且隨著時間的推移,目前的勝率明顯在以更快的速度上升)。對於很多英雄天賦出裝都有著獨特的理解,並且對於每一盤所選到的英雄在整體陣容裡的定位有著比較清晰的認識,很多英雄對應不同的本方和敵方陣容都有著非常多不同的玩法。

英雄聯盟:好運姐大亂鬥終極攻略!讓你稱霸大亂鬥戰場

接下來我會開一個以單個英雄的玩法為主,以符文裝備在大亂斗的分析為輔的專題來分析大亂斗的玩法。寫這個的原因第一個是想讓那些和我情況差不多的依然堅持LOL的“中老年選手”能快速上手一些英雄,另一方面是因為有些玩家的出裝玩法實在是不動腦子,和他們一起玩實在是讓我腦殼疼。

言歸正傳,最後選定好運姐。其原因有:1,好運姐是傾國傾城的美女。2,好運姐是我個人理解相當深的一個英雄。3,好運姐的玩法相對來說更單一,並沒有很多不同玩法的必要。4,好運姐的推薦出裝等原因,讓太多太多的人根本就玩不出這個英雄的威力。

玩法:好運姐大亂鬥除極個別陣容需要出AP消耗之外,其他都是以AD為主,在E技能CD被削之前,好運姐的AP消耗流也是大亂鬥一霸,私以為比很多以消耗著稱的AP都強(炸彈人尤甚,這是一個在大亂鬥裡絕對被高估的英雄,勝率高最根本的原因是他上手太簡單,但是當10個人都是大亂鬥高手之時,這個英雄的作用絕對沒有想象中來得高),這裡AP女槍不多贅述,因為相對簡單,核心裝備是盧登+大面具。

英雄聯盟:好運姐大亂鬥終極攻略!讓你稱霸大亂鬥戰場

接下來主要講的是AD女槍的玩法。在推薦裝備裡,似乎吸藍刀是女槍的核心裝備。然而我這裡要說一句絕對的話,所有出吸藍刀配合攻速無盡的女槍都是不理解這個英雄的玩家,就是你在浪費她的天賦。女槍是一個完全不需要攻速的adc,任何出攻速裝都是在侮辱這個英雄,連攻速鞋都不是她必須的裝備,且這套裝備讓女槍成型慢,大招沒有輸出,缺乏靈活性,前期沒有續航能力,更沒有保命能力。如此則讓女槍這個前期超級強勢,且擁有LOL裡最強AOE傷害技能的英雄如同自斷一臂般無法發揮出其強大的威力,更因為這套出裝無限放大了女槍缺乏保命技能和無位移的劣勢。

說到這裡,很多人就要不屑的來一句,那女槍不就是出幽夢幕刃穿透裝嗎?對此我也只能說一句,你對這個英雄在大亂斗的理解也只是達到了掌握這個英雄而已,離精通還有一些差距。那具體要出什麼裝備呢?容我賣個關子,下面先分析下符文的點法。

英雄聯盟:好運姐大亂鬥終極攻略!讓你稱霸大亂鬥戰場

主系:

黑暗收割:這是必點的。經過不少盤的測試,女槍在大亂鬥裡帶黑暗收割每局所獲得的輸出基本在全部輸出的1/6到1/7間,這是一個非常恐怖的數字,帶彗星的收益基本只有它的一半左右。女槍的Q和EZ的Q一樣,是可以直接觸發黑暗收割的。

血之滋味:猛然衝擊顯然不適合女槍。而惡意中傷這個技能,個人感覺雖然是真實傷害,但是數值相對較低,所以選擇血之滋味來提升女槍前期的續航能力更為合適。

眼球收集器:沒有多說的必要。

無情獵手:之所以不帶貪婪獵手的原因是女槍的Q是無法觸發貪婪獵手的吸血的,導致這個天賦實際上只有開R的時候有效果,畢竟AD女槍的E幾乎沒傷害。

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副系:

法力流細帶:女槍這個英雄的定位其實就是技能型AD,比較缺藍,法力流細帶雖然改版過了,但是感覺影響不大,在不出吸藍刀的情況下,也能保證女槍的藍量。

迅捷:之所以不選超然的原因是因為女槍的技能和出裝簡直完美契合迅捷,細數一下:被動大步流星,符文裡的無情獵手(和大步流星一樣雖然會被攻擊會被打斷,但仍然值得點),幽夢的主動、被動效果,黑切的被動效果,鞋子的移速。學習我的符文和出裝後,女槍在非戰鬥不開幽夢情況下,移速有500多。光移速獲得的AD收益加成就比超然溢位10%減CD所獲得的受益高,更不用說移速帶來的靈活性、死亡之後的跑圖能力等。何況超然要10級才能觸發,而迅捷效果出門就有。

最近由於氣定神閒的改版和堅韌的史詩級加強,導致我又多了一種點符文的思路,主系參考上文不變,副繫帶氣定神閒+堅韌,從自適應角度損失3點AD,換取5。5%攻速可以接受。氣定神閒填補女槍的藍量問題,並且減大招CD也是不錯的選擇,堅韌自帶水銀鞋被動也不錯,或者乾脆點致命一擊也可以。但問題在於,女槍由於不是AP,沒有藍量裝,氣定神閒所獲得的最大藍量的百分比回覆有點不夠女槍用,且女槍在40%減CD情況下大招CD也不長。第二個問題在於沒有迅捷的加持,女槍的損失有點大。所以我更傾向於選擇上面的第一套符文,但這第二套符文也不失為一套合理的符文。

接下來說說出裝。

其實女槍在大亂鬥裡最核心的2件裝備:幽夢和死亡之舞。

依次來分析一下:

幽夢:被動有40非戰鬥狀況下移速,配合迅捷提升很大,且有穿甲和減CD,最關鍵的在於女槍這個英雄由於缺乏自保能力,在進場輸出或者對面主動開團需要調整站位期間,開啟幽夢是一個很好的選擇。

死亡之舞:說死亡之舞之前先說說為什麼不選幕刃,第一,幕刃經過削弱已經更偏向於刺客使用,遠端減速移除。第二,幕刃的被動對於女槍來說並不太容易觸發,只有第二段Q似乎觸發的機率高一點。而死亡之舞對於女槍的優勢在於:增加女槍的續航能力,Q技能無論觸不觸發第二段,都屬於單體技能,是能夠觸發死亡之舞的滿額吸血,在前期都能有著相當高的回覆量。同時女槍的大招是整個LOL最強的AOE物理傷害技能,一個好的大招能讓你從殘血吸到滿血,變相的提高了你在掃大時候生存能力,有些時候就算有人貼著輸出你,你也可以完成大招的掃射,這就是為什麼不選價位基本相同的飲血劍的原因。另外相比飲血劍,死亡之舞還有10%的減CD和一個被人忽視的被動:30%傷害在3秒內以流血方式扣除,這個技能可以說是爆發型英雄的剋星,雖然傷害是要吃滿的,但是在這3秒的流血時間內,你做的輸出可以吸很多的血量回來。所以這個被忽略的被動的效果類似於一個小型的“虛弱”,是提高容錯率的一個關鍵。而飲血劍的護盾需要充能,並不是時時刻刻你都能有著滿額護盾去抵擋傷害的,還有一點就在於,飲血劍這個裝備的合成實在是不平滑,1300的大劍+1150的合成費,有時候太拖了。

黑切:黑切一般是我選擇的第三件裝備,和之前2件裝備結合有著40%的減CD,被動的破甲效果很適合女槍的大招掃射,並且還有加速效果又契合迅捷,最最關鍵的是,還有400血量,配合死亡之舞的減爆發,能極大提升女槍的容錯率。

凡性的提醒:這件裝備要說的一點在於,和多米尼克的領主相比,凡性的提醒是更適合大亂斗的裝備,因為即使不計算有回覆技能的英雄,在目前凱旋於大亂鬥橫行的狀態,使得凡性的提醒價效比明顯更高,細化到女槍單個英雄來說,女槍是血量成長最高的ADC,再結合我出裝會出一定的血量裝,所以多米尼克的領主的價效比就更低了。

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夜之鋒刃:這件裝備其實也不錯,有血量有穿甲有主動的女妖效果,但是由於減CD的屬性被削去之後使得一開始出的價效比較低,所以我一般選擇後出。

鞋子:千萬千萬不要出攻速鞋,這個東西對於女槍的價效比太低,女槍的標準輸出是AQA,然後開W點,而Q技能CD短,使得平A的同時還夾帶Q,並且打團的核心依然是找機會放大招,換句話說,女槍能點人的時間並不多,多數情況都在使用技能。而W還有另一個被動,每點一個目標都會減W本身的CD,換句話說,女槍在不出攻速裝的時候,只要W重新整理速度快,依然能夠有著很高的攻速,這樣又何必出攻速裝?所以女槍更需要的是提升容錯率,所以鞋子一般我選擇水銀鞋或者護甲鞋,也可根據情況選擇三速鞋。

終上所述,我女槍的裝備成套是:

幽夢-死亡之舞-黑切-凡性的提醒-夜之鋒刃-水銀鞋(護甲鞋)。

這套裝備有著滿額的減CD,極高的破甲能力,極強的容錯率,極強的回覆能力,極高的機動性。

至於無盡是不是要出,一般情況下我是不出的,實戰覺得並不比破甲裝來的實用,且合成太難,又沒有成套暴擊裝,價效比真的不高。

一些出裝的細節:出門我建議出戰錘而不出匕首,主要在於戰錘既可以合成幽夢又可以合成死亡之舞,而當對面陣容初期消耗能力很強的時候,我建議第一件就出死亡之舞,否則根本沒辦法保持狀態打團。當雙方陣容硬剛多於消耗的時候,第一件就出幽夢。另外第四第五件出凡性的提醒和夜之鋒刃的時候,在對面額外護甲並不高的情況下,可以先出夜之鋒刃。鞋子一般我會在兩件套之後出。

總結:關於打肉,穿透出裝在15分鐘前的打肉速度是要比攻速暴擊流來的快的,15-20分鐘是一個基本持平期,但20分鐘之後,攻速暴擊流會略比我快,但並不等於我的打團能力下降。首先大招的傷害不在一個等量級上,女槍大招的傷害的主要因素取決於穿透和AD,而攻速流電刀火炮不提供AD,穿透只有輕語一件,且一般都在第四件才能出。兩套出裝大招傷害無論對於前排還是後排的都是差距巨大的。我的出裝可以做到無論前中後期,無論對面前排還是後排,只要掃好大招就是完勝。而攻速暴擊流的出裝,從中期開始,大招掃前排已經缺乏傷害,後期更是沒有感覺,甚至連後排都不懼怕大招的傷害(尤其是有了中亞的法師)。且攻速暴擊流一般的出裝順序是吸藍刀,火炮(電刀),無盡,輕語,水銀刀(飲血劍),弊端在於3件套之後才有戰鬥力,但也沒有打肉能力,更是缺乏回覆能力和容錯率,大亂鬥很忌諱的一點在於打團之前就因為缺乏續航而失去了作戰能力。而我的出裝,從遊戲的前期開始就有著很強的戰鬥力、續航力、容錯率。

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