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第二屆中國數字文化產業峰會在南寧舉行

  • 由 湘湘帶你看社會 發表于 網路遊戲
  • 2023-01-10
簡介會上還舉行了議題為“遊戲、電競在跨界融合方面展現出巨大潛力的當下,如何推動區域數字文化產業高質量發展”和“電競酒店,如何服務好Z世代”的圓桌討論,開展了推動中國自研遊戲深化海外佈局的“中國數字文化出海與電競產業發展論壇”,促進南寧市電競產業

謝謝你用數字怎麼代替

12月21日,第二屆中國數字文化產業峰會暨中國-東盟國際電競高峰論壇在我市舉行。本屆論壇突出“在‘國家文化產業數字化’戰略背景下,如何切實推進傳統文化IP化的發展”和“從電子競技到激發數字化潛能-擁抱數字經濟”兩大主題。

本屆峰會由中國文化產業協會、中國數字文化產業聯盟主辦,興寧區人民政府、人民電競和廣西電競時光科技有限公司承辦,旨在聚集相關上下游產業人才,促進南寧與東盟市場的數字文化產業交流,全力助推南寧成為中國企業走向東盟市場和東盟企業進入中國大陸的產業投資聚集地、貿易往來結算地、科技創新支撐地、生活服務保障地。

本次峰會促進參會各方達成了推動數字文化產業高質量發展的高度共識,對以電競為抓手打通中國與東盟十國的優秀數字文化內容供給,打造全新的電競、遊戲數字文化產業創新生態提出了建議;深入探討遊戲產業數字化的全新應用場景,積極探索以電競遊戲為載體、以數字技術弘揚中國文化的全新路徑。

會上還舉行了議題為“遊戲、電競在跨界融合方面展現出巨大潛力的當下,如何推動區域數字文化產業高質量發展”和“電競酒店,如何服務好Z世代”的圓桌討論,開展了推動中國自研遊戲深化海外佈局的“中國數字文化出海與電競產業發展論壇”,促進南寧市電競產業發展、提升相關人才引進的“電競(廣西)產業園開園儀式”,以及開啟中國與東盟年輕群體競技對話、帶動中國和東盟數字文化良性發展的“PPL中國-東盟國際電競比賽”等多個具有重大戰略意義的專項活動。

記者 莫嵐遠 通訊員 馬陽斌 覃偉釗

第二屆中國數字文化產業峰會在南寧舉行

【來源:南寧釋出】

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