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繼月神凜冬後又有106件奇妙裝備出爐,來膜拜策劃的“天才設計”

簡介關於這些英雄專屬裝備,偵探會進行進一步的關注和探討,大家敬請期待

地下城與勇士武器鍛造在哪裡

#尋星計劃#

大家好,我是名偵探15號。

幾天前,代表王者策劃官方的“三街工作室”,釋出了一期重磅爆料。

王者榮耀即將推出106件全新的,每個英雄的專屬裝備。

繼月神凜冬後又有106件奇妙裝備出爐,來膜拜策劃的“天才設計”

雖然這段日子,網上已經有不少專屬裝備相關的內容。

但是偵探還是要寫。

目前,這個內容在體驗服並沒有上線,只是在內部測試並放出了效果圖。

大量的可升級新裝備將湧入遊戲環境,每一個英雄都將擁有,只屬於自己,獨一無二的新裝備。

這會是一個遊戲體驗急劇上漲的玩家狂歡?還是一次會讓平衡系統支離破碎的神奇調整?

今天,就跟著偵探,對這個即將推出的全新系統,做一個全網最深度的剖析吧。

繼月神凜冬後又有106件奇妙裝備出爐,來膜拜策劃的“天才設計”

專屬裝備會改變英雄原有機制?

沒錯,每一件專屬裝備,相比其他裝備的最大區別, 就是專屬裝會直接改動英雄的技能效果,甚至機制。

類比一下,就好像《地下城與勇士》裡面的異界套,有的套裝會直接改變技能的施展方式和效果,以致職業的玩法發生翻天覆地的變化。

繼月神凜冬後又有106件奇妙裝備出爐,來膜拜策劃的“天才設計”

或者再打個單機遊戲的比方,比較像年度最佳Roguelike遊戲《哈迪斯:地獄之戰》裡的武器鍛造系統,每選擇一種武器鍛造,就相當於一份完全不一樣的遊戲體驗。

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或者有點像某些修仙遊戲裡的轉職系統,在主職業的基礎上擴充新的打法流派。

而王者榮耀居然能把這種通常在PVE或者單機遊戲中出現的系統引入到MOBA遊戲裡,可以說是非常大膽非常敢於創新的一個決定。

目前披露出的2件裝備怎麼樣?

那麼我們來看看王者榮耀裡目前披露出的兩件裝備,一個是莊周的,一個是墨子的。

說實話,剛開始看到訊息的時候,我在想,假的吧,可能又是哪位大哥做開掛整活影片設計的“新裝備”,沒想到居然是真的。

可以看到,逍遙夢蝶是一個三級裝備,由二級專屬裝備,價值980金幣的夢蝶合成。

其提供的屬性是240物抗,100法抗,1000生命,說實話這個屬性作為防裝來說已經比較可觀了,價效比算是很高。

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再來看看他針對莊周所設計的特殊屬性,法強達到250和500時,分別獲得10%和20%的冷卻縮減。

而大招不再疊加護盾,2技能自動釋放頻率加快一倍,單次傷害變低,但是疊加的層數變多了。

什麼概念?就是出了這件裝備之後,出法術裝備的半肉邊路莊周將更加具有進攻性,2技能的冷卻變低了,疊加層數變高,自動釋放的頻率也變得更快!

比以前版本的“食人魚”還食人魚!

但作為代價就是大招只剩下瞭解控,不再提供群體護盾,失去了一部分輔助的作用。

雖然測試階段不代表最終上線結果,但是我們也可以從這種設計中,看出策劃的調整意圖。

意圖相當明顯,那就是透過專屬裝備改變機制,變相提高了英雄的玩法多樣性。

讓一個英雄通過出專屬裝備,衍生出更多的英雄打法流派,也能更方便玩家進行開發,嗯,這個思路確實挺好的。

確實挺好的……。

再來看墨子的這件裝備。

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300金幣,0基礎屬性,意思就是被動普攻變成兩次觸發炮擊,但是增加2秒2技能的冷卻時間。

意思就是出這件裝備,以這件裝備為核心,讓墨子出攻速來配合,靠被動的強化普攻來打傷害,捨棄一定的遠端能力,換來更好的近戰能力。

繼月神凜冬後又有106件奇妙裝備出爐,來膜拜策劃的“天才設計”

3級裝,高能守家,這裝備是一件攻速與法強裝備。

而且能在攻速到達80%的時候,增加300點物理防禦。

加物理防禦是什麼意思,這是在鼓勵墨子,強調自己的戰士定位,像司空震那樣,去和對抗路的那些英雄站擼互剛,在團戰裡靠普攻輸出和控制,充當前排角色。

但是問題來了,這裝備不僅合成一點都不平滑,而且作為一個前排用的偏防禦裝備,只有當合成3級的時候,才能有機會,注意是有機會,增加300點物理防禦。

而在合成之前,哪怕你攻速疊到200%了,也是一點防禦力都不加!

一件名為“手甲”的防裝,在3級之前,居然不提供一丁點的基礎抗性。

我不禁又要發自內心的稱讚,這可又是一個天才設計。

我很喜歡策劃的設計想法和意圖,卻緊接著又被裝備的屬性和資料雷的外焦裡嫩。

老話說得好,理想很豐滿,現實很骨感。

更好的體驗,還是更差的平衡?

設計裝備,可以說是策劃的一大樂趣了。

說實話,我也很喜歡看到新裝備被設計。

然而王者榮耀的裝備平衡,從黑切榮耀到名刀榮耀再到反甲榮耀,前年推出輔助神裝衝擊鎧甲,去年又推出一堆堪比數碼寶貝一樣的究極裝備,大家懂的都懂。

繼月神凜冬後又有106件奇妙裝備出爐,來膜拜策劃的“天才設計”

他們在說什麼呢。

新裝備不會顛覆打法邏輯,因為是否出專屬裝的權利掌握在你的手中。

這是什麼邏輯?

如果一個英雄強,那麼自然就會有更多人玩強力的英雄。當然你也可以玩下水道英雄,是否選擇下水道的權力掌握在你的手中。

如果一個流派強(比如黃刀呂布),那麼自然就會有更多人來玩這個流派,當然你也可以玩下水道流派,是否選擇下水道的權利掌握在你的手中。

繼月神凜冬後又有106件奇妙裝備出爐,來膜拜策劃的“天才設計”

所以新裝備不會顛覆打法邏輯?

是的,新裝備不能顛覆,但是變化的勝率,確實可以顛覆打法邏輯。

我們分類討論一下。

如果新裝備提供的強度比原來的打法強很多,那好,打法邏輯極大可能性被顛覆。

如果新裝備提供的強度沒有原來的打法強,那麼設計的106件新裝備,就又是一件又一件的冰霜長矛和衝擊鎧甲,出了也白出。

如果新裝備提供的強度能讓英雄維持一種完美的平衡,那麼確實是一個成功的突破,既滿足了峽谷的多樣性,又能讓遊戲變得更加平衡更加有趣,王者榮耀的這一重大創舉,必將會被記入MOBA遊戲的史冊。

但是問題是,策劃做得到嗎?

繼月神凜冬後又有106件奇妙裝備出爐,來膜拜策劃的“天才設計”

需要考慮的平衡實在是太多了,有新老英雄機制之間的平衡,舊裝備與新裝備的平衡,舊流派與新流派之間的平衡.......

對了,別忘了,這專屬裝備會佔一個裝備格子,佔格子也是平衡裡很重要的一部分。

從目前放出來的裝備來看,情況確實不太樂觀。

兩件裝備的平衡都已經設計成這樣了,何況106件裝備,光設計出來,大腦都得過載了。

哪裡還能考慮什麼平衡呢?

總而言之,這些英雄全新的專屬裝備確實很新奇有趣,但是卻會有很大的機率,讓遊戲本就脆弱的平衡,再次受到毀滅性的打擊。

所以,我提議,把這些裝備,送進娛樂模式,和覺醒之戰一起,成為大家津津樂道的話題,還不用費盡心思考慮平衡,這樣顯然不錯。

繼月神凜冬後又有106件奇妙裝備出爐,來膜拜策劃的“天才設計”

但請你,不要把它們塞進更注重遊戲平衡的排位。

最後,無腦黑和無腦吹,都是不可取的,顯然我們還是要去辯證的看待事物。

關於這些英雄專屬裝備,偵探會進行進一步的關注和探討,大家敬請期待。

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