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騎馬與砍殺2:痛並快樂的霸主之路

簡介【家國管理 以和為貴】大國吸納的小勢力之間會因為家族仇恨產生矛盾,提供給君主選擇性:犧牲關係、利益,或者依靠武力干預等選項來協調領主間的關係,否則國家內部會產生內亂(並非是叛變,而是指領主間的內鬥,給國家經濟發展或者影響力帶來打擊,以及人民

漢匈全面戰爭吧

——您看到這篇文章時,我可以確定:您和我皆是長壽之人

“內雷澤斯的愚行”斷送了卡拉德帝國的國運,象徵權力的“龍旗”被分成三塊,不知所蹤,帝國由此三分。“Bannerlord”:身負旗幟(Banner)之人,便是新的霸主(Lord), 是時候從毀滅中復生一個新帝國了!

騎馬與砍殺2:痛並快樂的霸主之路

收到訊息的奇遊君也再次回到卡拉迪亞這塊混亂土地,目前已經度過了不算圓滿的一週,相信不少玩家也同奇遊君一般“痛並快樂”著。

騎馬與砍殺2:痛並快樂的霸主之路

寶寶心裡也有苦,但寶寶不好意思說,因為下面還有一位外出打仗十年,回家發現“喜當爹”的騎友,奇遊君決定匿名安慰:當然是原諒她

騎馬與砍殺2:痛並快樂的霸主之路

奇遊君覺得歡樂了,果然:快樂總是建立在別人的痛苦和不幸上。

題歸正轉:霸主路上的苦難

跨越九年間,關於騎馬與砍殺的回憶都是甘甜的,但見面後卻不是那麼快樂,我這次迴歸本來是要做卡拉迪亞大陸的霸主,但現實的困難給了我們當頭棒喝,霸主的路上一定是充滿坎坷的。

苦難一:大國擴張迅速

奇遊君在遊戲中發現,一旦一個國家擴張變得很快,當它的勢力變得龐大後,就會出現小國家的家族托兒帶口紛紛投誠現象。這嚴重阻礙小國的發展,同時加強了大國的實力,使得小國家完全沒有反擊的能力,大國也愈發不可阻攔,除非讓玩家強制性介入(奇遊君表示自己貌似解決不了),遊戲中很容易就出現大國滾雪球的情況,相信很多騎友們都發現了這個問題。

騎馬與砍殺2:痛並快樂的霸主之路

苦難二:自立寸步難行

玩家在遊戲中自立以後,完全無法抵抗大國的掠奪,當自己用200人抵抗蒙楚格的4個600人軍團時,敵人竟然還有增援,卻沒有家族會來投靠玩家派系(難道是魅力點數不夠),後面實在無法抵抗擋。

騎馬與砍殺2:痛並快樂的霸主之路

苦難三:不正義的宣戰

當奇遊君自立後,竟然發現無法宣戰,外交裡的宣戰按鈕點不了。攻略查到可以透過放火燒村的方式向其他國家實質性宣戰,但這樣的宣戰機制實在違背奇遊君的騎士道義,畢竟興百姓苦,亡百姓苦,作為卡拉迪亞大陸的霸主,應當對自己的人民仁慈。

騎馬與砍殺2:痛並快樂的霸主之路

經歷三大困難,奇遊君勵志成為霸主的男人吧!因為霸主這條路是在是太苦,相信諸位騎友都有體會。那些堅持霸主夢想的年輕人,我的青春結束了,但是大家的青春才剛剛開始了。

遊戲最佳化淺析

奇遊君認為當前的遊戲缺少戰爭遊戲的核心:仇恨系統。

誠然國與國之間的關係應該由利益關係決定親疏友敵,但人民之間的關係理應存在國仇家恨的情感體系。

【民心所向 天命所歸】將仇恨系統和民心利用起來,人民不僅對自己的國家存在滿意度,對其它國家也存在嚮往,厭惡,恐懼等情感。常年受欺負的國家對掠奪者存在國仇buff加成,以保證弱國在面對強國的入侵時有更強計程車氣保證一戰之力,提高戰役中以少勝多,反敗為勝的可能。

【家國管理 以和為貴】大國吸納的小勢力之間會因為家族仇恨產生矛盾,提供給君主選擇性:犧牲關係、利益,或者依靠武力干預等選項來協調領主間的關係,否則國家內部會產生內亂(並非是叛變,而是指領主間的內鬥,給國家經濟發展或者影響力帶來打擊,以及人民的流失,給小國更多發展的機會)

【文韜武略 定國安邦】結合中世紀的背景,由宗教文化帶來的文明仇視應該被合理的用於遊戲的外交機制中,打江山的武力和守江山的文明應該被合理利用,這將使得騎馬與砍殺的世界更加豐富多彩。

奇遊君很期待當王國的人民聽到庫扎特騎兵席捲而來時的恐懼與流亡,這將時遊戲變得更加有意思。

總結:

《騎馬與砍殺:霸主》不負騎友們的期待,在steam上已有6萬多使用者對它做出了中肯的評價,86%的好評推薦率可以保證:這款遊戲絕對值得大家投入時間和金錢。

騎馬與砍殺2:痛並快樂的霸主之路

官方對遊戲非常的包容,同玩家們的關係十分友好,這從騎馬與砍殺一代以來一直保持,因此我們可以期待之後玩到各種各樣,好玩有創意的MOD,這之前奇遊君最喜歡《漢匈全面戰爭》。

騎馬與砍殺2:痛並快樂的霸主之路

另:在玩家們的建議下,官方表示近期將會在steam平臺新建一個分享版塊,屆時相信會有更多熱情的騎友加入卡拉迪亞。

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