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DOTA推塔最強13英雄:如果讓你組一個拆遷隊,你選哪5個?

簡介而推塔陣容裡面劇毒只要出個回魔和梅肯就好了,關鍵時刻放個大招,對面基本就不用打了

育母蜘蛛在哪裡

一:骨法

DOTA推塔最強13英雄:如果讓你組一個拆遷隊,你選哪5個?

骨法的棒子

骨法的爆冷卻時間短,對塔和小兵的傷害還高,這是一個優勢;但是最大優勢還是在於骨法的棒子,有了魔法反彈這個威懾存在,對面如果用法系陣容來抵擋推塔會很受傷害。如果是用物理陣容來阻擋,前期往往又擋不住有爆有虛無有吸血的骨法。

二:老鹿

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老鹿的爆

老鹿也是一個全法系英雄,二技能惡魔赦令對塔的傷害很高,而三技能清理兵線很快,大招又讓近戰英雄不太敢近身。本來還還指望靠著物理輸出來限制下老鹿,但只要出個bkb和綠杖,老鹿是一個令所有人都頭疼的角色。

三:劇毒

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劇毒大招

推塔陣容核心角色之一,蛇棒最多可以插7-8個,每個42點攻擊力,有毒性效果還魔免。蛇棒往往能插到很遠的地方當眼睛,也能在關鍵時刻打斷對手的跳刀。有了蛇棒的存在推塔陣容就不用太靠前,只要耗著就能給對方巨大的壓力。而推塔陣容裡面劇毒只要出個回魔和梅肯就好了,關鍵時刻放個大招,對面基本就不用打了。

四:深淵領主

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大屁股的光環

深淵領主強在他的火雨和減攻擊力光環,有了減攻擊力光環的存在,對面就很難無腦衝臉上來搞事。而深淵還有一個更加神奇的大招,無論是想轉移團隊的攻擊方向還是遇到危險要撤退,這個技能都讓己方很從容。

五:樹人先知

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先知的傳送

樹人先知在速推陣容中的存在主要在於戰略牽制,有了樹人先知推塔陣容就不再是推一路兩路的問題,而是不斷牽制不斷騷擾,透過對方不得不分兵甚至可能起矛盾。只要讓對方打的不團結了,就有很大機會。

六:小Y

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小Y的蛇棒

小Y時一個人就能帶一路甚至破一路高地的英雄,重新整理A杖大輸出爆表。小Y唯一弱點就是當一個人推塔時候容易被抓,當對方來兩三個人守線時候自己就不得不撤退,而撤退了蛇棒就變成了送錢。

七:熊德

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雙熊拍門

小熊拍塔有加成傷害,再加上熊德超高的攻速和各種光環的存在,建築物在熊的掌下不會比野怪強上多少。而小熊的生命值高的嚇人,你想秒小熊基本不可能,秒大熊呢又要面對兩頭熊的攻擊。不過所幸熊德成型稍微慢一點,大熊本體的裝備不會成型那麼快。

八:獸王

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獸王的戰鷹

獸王強在皮糙肉厚可以當肉盾,召喚的戰鷹可以提供一個相當好的視野,把對方的動向看得一清二楚。而獸王可以透過一技能清理兵線,透過光環來增加己方的輸出。不過這個英雄更多是作為一個輔助存在。

九:育母蜘蛛

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蜘蛛的網

蜘蛛主要靠猥瑣和走量,一是自己只要打不贏就縮到蛛網裡面跑路,無視地形還回復生命值。二是小蜘蛛生小蜘蛛,最後茫茫多的小蜘蛛,編隊鍵都不夠用了,還是混亂攻擊,配上一個祭品和戰鼓一個人能打出5個人的推塔效果。蜘蛛由於有3技能和大招的存在,出一個BKB如果逼急了也能站起來當個DPS。

十:光法

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光法的CT兩個神技

光法主要靠CT,不斷的放波清理兵線,給對面巨大的心理壓力,同時也能及時給自己這方隊友回魔。

十一:屍王

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屍王的墓碑

團戰最大的攪屎棍之一,當屍王變大,再放個墓碑,一下團戰就混亂了,而這個時候我極大推薦有屍王的陣容配一個劇毒,更加減慢對方的移動速度,同時又不知道到底是該打還是該退,打的話又打哪裡。在推線時候,屍王只要立個墓碑,一兩波兵線基本上不用擔心。

十二:謎團

DOTA推塔最強13英雄:如果讓你組一個拆遷隊,你選哪5個?

謎團的小跟班

謎團是一個不太容易操作的英雄,前期主要靠小謎團分裂來推塔,而謎團大招冷卻時間太長,跳大稍微不注意又很容易被人打斷,所以我極度厭惡使用這個英雄,但是這並不影響謎團在推塔時候的強勢。

十三:陳

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陳的召喚物

陳主要靠一群寶寶來推塔,既然要考慮照顧團隊最大收益,那召喚的3個寶寶一定要都攜帶光環。所以建議是大熊怪(攻速光環)+頭狼(攻擊力光環)+薩特(邪惡光環),陳還有個能在關鍵時刻把隊友傳送回泉水的技能,如果再配一個光法,把送回去補血的隊友又拉回來,簡直完美。

綜上: 如果讓我選一定會選擇 劇毒+屍王+大屁股+光法+骨法的強力推塔陣容。

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