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口袋妖怪小百科:遊戲進化史
- 2021-06-03
滑稽獸是什麼意思
口袋妖怪從1996年發售紅綠版到現在的究極日月已經有二十多年了,很多拿著game boy玩的小孩子都已經長大成人,但是有一種叫做《口袋妖怪》的情懷卻依在,從第一世代走到第七世代,從小孩變成大人,《口袋妖怪》一直陪伴著,它不僅僅是資料是遊戲,它還是童年,還是情懷,當然其本身遊戲性也沒的說,很高。
最初之作——口袋妖怪紅綠藍黃版
最開始的口袋妖怪發行在GBC平臺上,那時候的畫質什麼的都很差勁,但因為出色的遊戲方式獲得了玩家們的認可,並且在藍版添加了夢幻以及之前兩個版本因為漏洞出現的夢幻使得《口袋妖怪》風靡全日本,紅藍綠三版共計銷售了1023萬套,大獲成功,挽救了任天堂。
當年國內的多是盜版商翻譯的,但也因此帶給了那時候的小孩一款超好的游泳以及不可磨滅的珍貴記憶。
也產生了“肥大用飾拳”這樣的梗,肥大即是快龍,飾拳是破壞光線。
雖然第一世代沒有玩過,但那是奠定了《口袋妖怪》系列的基礎,也正是有了它們才有了後面的作品。
第二世代——口袋妖怪金銀水晶版
這一部也是釋出在GBC上面,開始做出了彩色的螢幕畫面,這個世代添加了惡屬性和鋼屬性。
由於第二世代上市時正值兩岸四地開始流行掌機,盜版遊戲氾濫的時期,華語區的玩家從某種方面來說是是透過盜版認識寶可夢這一遊戲的,這也是大多數玩家接觸到的第一部吧。
第三世代——口袋妖怪寶石版
這個世代是我最先接觸到的遊戲,在手機上用模擬器玩了,從此入坑。
紅藍綠寶石版在GBA上面執行,相比前面兩作美術製作更棒了,且地圖是隔離開的,也首次出現了地區圖鑑的概念。
抓木木獸(滑稽)
同時也是改版最多的版本。
第四世代——口袋妖怪珍珠鑽石白金版、心金魂銀版
因為技術的提升,第四代的畫質有了長足的進展,引入了3D貼圖技術,使得大地圖更具有立體感,因此在海外,這一世代也被稱為3D世代。
另外和前兩世代濃重的日式和風及第三世代的南國風情不同,第四世代主要建立在希臘神話一樣的西方神話體系上,因此遊戲風格也出現了相當大的改變。
同時,Wi-Fi的使用及任天堂Wi-Fi連線的加入,使得本世代的遊戲接入網際網路,世界各地的玩家第一次得以聯絡。
從鑽石珍珠開始技能不再由屬性決定是物理還是特殊,而是由具體情況決定。一般純能量攻擊的屬於特殊招式,反之則為物理招式。
鑽石珍珠推出時正好恰逢系列第十週年。
第五世代——口袋妖怪黑白版(也指口袋妖怪黑白到xy發售前的所有系列遊戲)
第五世代的作品執行在DSI上面,但DSI也是DS系列的機型,所以一般也算作DS遊戲。
這個遊戲的名稱在4月9日於日文官方網站被公開,並且因後來的一些雜誌的問題,一些關於遊戲的資訊在4月10日洩露。而這些資訊包括了作為本次遊戲的特色的遊戲的畫質升級。
從一些遊戲的拍攝來看,這個遊戲擁有著比前作遊戲更高階的3D畫質。而初期被發現的繪圖為索羅亞、索羅亞克和主角。
除了畫質的升級,一些美術設計從前作發生了變動,戰鬥場景也開始改變,戰鬥場景裡包含了許多屬於動圖的寶可夢戰鬥繪圖,就像是一個能夠自由變動焦點至戰鬥的重點的高動態相機。
此外,當在和非玩家控制類角色對話時,一個對話氣球就會出現在此人的頭的頂端,代替一個普通的對話方塊。
黑版/白版上市時DS平臺的服役時間已超過七年,僅次於任天堂Game Boy,但是3DS還沒有正式發售,雖然第五世代處於DS和3DS的換代時期,且與3DS也有著聯絡,而且有將近一半的分支作品出品在3DS上,但是本世代對應的平臺仍認定為DS。
第六世代——口袋妖怪XY版、口袋妖怪終極紅寶石·始源藍寶石
在2013年1月8日,首次以精靈寶可夢為主題的發表會(Pokémon Direct)中,釋出本遊戲將是首款在任天堂3DS上執行的精靈寶可夢主系列遊戲。
精靈寶可夢 XY已於2013年10月12日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、臺灣、香港以及韓國,玩家能以零售或於任天堂eShop下載的方式來獲得遊戲。(so……我們……)
該世代的主題為的起始/終結,這可能來自《新約·啟示錄》中關於“初”與“終”的經典名句,因此主系列遊戲劇情中大量的使用的AZ、αΩ(α是第一個希臘字母,Ω是最後一個希臘字母)等類似詞語對人物和事物命名。
本世代引入了遊戲中的多重宇宙論概念,可能與能製造次元光環寶可夢胡帕有關,第六世代的主系列遊戲與之前世代處於不同的宇宙之中,但多重宇宙概念仍然很混亂,官方也沒有對相關設定進行解釋。
這個世代新增了妖精屬性,並將前作的一些寶可夢新增或替換了這個屬性。
第七世代——口袋妖怪日月究極日月版
本作在精靈寶可夢2016直面會(Pokémon Direct 2016。2。26)首次公開,並且宣佈除了對應原有的7種語言之外,另外新增了繁體中文與簡體中文,同時也整合了本系列的中文標題。
本作對應的遊戲平臺為任天堂3DS,於2016年11月18日在全球部分地區同步發售,包括日本、北美、澳大利亞、臺灣、香港和韓國,玩家能以零售或在任天堂eShop下載的方式來獲得遊戲。
本作的改變非常之大,主要有一下這些:
全程使用真實比例的人物建模模型。
對戰畫面可以看到所有訓練家的動態形象。
取消網格化地圖,可以完全自由的在地圖上移動。
地圖中改為僅限透過滑控鈕(搖桿)移動角色,十字方向鈕僅作為快捷鍵使用。
取消道館和徽章,由諸島巡禮的考驗、大考驗和Z純晶代替。
取消秘傳學習器和探寶器,改以寶可騎行代替。
取消全國圖鑑。有登場於阿羅拉圖鑑的之前世代寶可夢幾乎全部重新編寫新的圖鑑介紹文,且同一寶可夢的不同形態均有記述不同說明文字。
寶可夢寄放系統大幅度更改,調查電腦後直接進入整合的箱子整理、道具整理和對戰隊伍登記,第二輪遊戲還可以解鎖個體值評定功能。
存放在盒子的寶可夢可以參與寶可度假地的遊戲功能,使玩家可以與之互動。
闖入對戰成為新的獲得隱藏特性、高個體值寶可夢和提高異色寶可夢的出現機率的機制方式。
取消戰鬥與場景中的3D裸視畫面。遊戲過程中只有開啟寶可搜尋鏡時才有3D裸視畫面。
戰鬥時的下螢幕大改,會顯示更多的資訊,包括雙方寶可夢能力升降、招式屬性相剋、天氣和狀態變化的描述與持續回合等,替換寶可夢時可以顯示寶可夢的基本資訊,以及添加了直接使用精靈球的快捷鍵。
同時,統一了譯名為精靈寶可夢。The Pokémon Company的董事長石原恆和稱這是為了將“Pokémon”之音傳遍世界,並取香港原譯名的“寵物小精靈”的“精靈”和臺灣原譯名“神奇寶貝”的“寶”而確定的中文官方譯名。
雖然獲得了大部分玩家認可,但因其替換了長久使用的舊譯名,以及其粵語讀音問題,也造成了一系列比較複雜的爭議。
其實還是喜歡叫它為口袋妖怪,不過我之所以在文章裡面叫為寶可夢完全是因為寶可夢只有三個字,誒嘿嘿。
另外,已經201X年了,遊戲畫質還是那樣,我必須說一句:GF技術力天下第一。