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Switch配不上《塞爾達》續作

簡介任天堂表示《皮克敏4》將於2023年發售,但沒有公佈具體的日期,加上這次直面會首次釋出預告片,以之前的經驗來看,這款遊戲登場的具體時間,估計會比較晚,甚至會跳票

遊戲機怎麼買

日前,任天堂帶來了今年第三場直面會,公佈了未來將發售的多款遊戲。

這些新作主要來自任天堂、SE等,其中既有一些飽受關注的大作,也有不少被人調侃為“4399”的小遊戲,其他還有一些是已發售遊戲的DLC或後續新增內容。簡單來說,這場直面會就是一場遊戲預告,直接告訴你未來八九個月有哪些遊戲可買。

Switch誕生至今已超過五年時間,構築它頑強生命力的就是這些不斷更新的遊戲內容,這也是任天堂的核心競爭力。而很多玩家手中的Switch,接下來幾個月究竟是煥發新生還是吃灰,或許就取決於這場直面會的內容。

獨佔遊戲有哪些?

一直以來,Switch上質量和口碑最好的大作,往往來自任天堂自家。這次公佈的第一、第二方遊戲,除了萬眾期待的《塞爾達:曠野之息2》之外,

正兒八經的全新作品還有《皮克敏4》《火焰紋章 Engage》《獵天使魔女 3》。

關於《皮克敏4》,據瞭解,皮克敏是宮本茂設計的即時戰略電子遊戲系列,玩法主要是收集道具、打怪物等。目前Switch上已經有移植自Wii U的《皮克敏3 豪華版》,遊戲中主角們在棲息著各種生物的行星內探險。從預告片來看,

《皮克敏4》可能會有新的元素,包括以皮克敏的貼地視角操控,不過核心玩法應該還是冒險打怪之類的。

Switch配不上《塞爾達》續作

任天堂表示《皮克敏4》將於2023年發售,但沒有公佈具體的日期,加上這次直面會首次釋出預告片,以之前的經驗來看,這款遊戲登場的具體時間,估計會比較晚,甚至會跳票。坦率說,皮克敏系列的口碑不錯,但屬於任天堂內部比較靠後的IP,關注度相對也比較低,不算特別大眾的遊戲。

火焰紋章系列的開發商並非任天堂,但它屬於獨佔遊戲,並且和任天堂關係密切,說是第二方也不為過。火焰之紋章系列屬於戰略角色扮演遊戲,背景融入了中世紀歐洲神話的元素。火焰紋章系列擁有良好的口碑和忠實的玩家使用者,19年發售的《火焰之紋章 風花雪月》是目前銷量最成功的該系列作品,賣出了差不多400萬份。

從預告片來看,《火焰紋章Engage》的遊戲玩法估計會包含即時策略、回合戰鬥等,同時加入了開放世界設定。

這款遊戲將於2023年1月20日發售,首發支援中文。作為直面會上公佈的發售時間較早的作品,粉絲使用者可以關注下了。

Switch配不上《塞爾達》續作

獵天使魔女系列是第三人稱動作類遊戲,主要特點是各種技能和豐富的戰鬥玩法。《獵天使魔女》為全平臺發行,《獵天使魔女2》則是任天堂獨佔,《獵天使魔女3》是Switch獨佔,將於10月28日發售。此前,《獵天使魔女3》已經有大量資訊公佈,它仍然是一款打怪拯救世界的遊戲。它的發售時間此前已經公佈過,這次直面會算是排除了跳票的可能性,給大家吃下一顆定心丸。

Switch配不上《塞爾達》續作

另外,任天堂還公佈了其他第一、第二方已發售遊戲的更新資訊。其中,《星之卡比Wii豪華版》移植自《星之卡比Wii》,將於2023年2月24日發售,核心玩法和內容應該不會有大變化,還是橫版類遊戲,和Switch上的之前發售的兩款星之卡比還是不太一樣的。

Switch配不上《塞爾達》續作

《斯普拉遁3》9月9日已經正式發售,銷量非常誇張,在日本三天就賣出了300多萬份。《斯普拉遁2》作為第三人稱射擊遊戲,以其獨特的玩法和畫面圈粉無數,它的極佳口碑或許是《斯普拉遁3》大賣的主要原因。值得一提的是,《斯普拉遁3》支援中文,應該會吸引更多中國玩家。《斯普拉遁3》這次直面會上的資訊主要是帶來了發售後的首次祭典,主題為“要帶什麼去無人島呢? ”,應該會有一些新玩法。

Switch配不上《塞爾達》續作

《異度神劍3》在這次直面會上帶來了DLC新增內容,增加了新英雄伊諾,看起來是個走機械風格的少女。而《Nintendo Switch運動》則將免費更新,新增高爾夫球運動,對已經入手的玩家來說也算一波福利了。

今年6月發售的《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》,主打體育動作玩法,不過口碑有點翻車,趣味性、內容豐富程度都備受爭議。這次直面會上,任天堂宣佈這款遊戲將於9月免費更新第2彈,不知道能否挽救一點點。

Switch配不上《塞爾達》續作

第三方遊戲扎堆來一波

這次直面會,任天堂還公佈了一大波第三方遊戲,不過很多都是其他平臺發售過的老遊戲,部分遊戲品質一般,所以也是直面會直播時最被網友吐槽的部分。鑑於篇幅有限,這裡就不一一詳細介紹了,先來個名單吧。

《馬力歐瘋兔星耀之願》 10月20日發售

《符文工廠3豪華版》2023年 發售

《萊莎的鍊金工房3》2月22日 發售

《八方旅人2》2月24日 發售

《收穫之星》 11月4日 發售

《TUNIC》 9月27日 發售

《雙人成行》11月5日 發售

《異星工廠》 10月28日 發售

《最終幻想 7:核心危機Reunion》12月13日 發售

《交響傳奇Remastered》 2023年 發售

《零:月蝕的假面》 2023年 發售

《Ib》 2023年發售

《師父》 11月9日發售

這次公佈的第三方遊戲中,《萊莎的鍊金工房3》《八方旅人2》算是首發非獨佔大作,但有不少都是炒冷飯了,像《雙人成行》雖然是爆款作品,但已經在其他平臺釋出一年多了,想玩的使用者基本都玩過了。《零:月蝕的假面》 則是2008年Wii上的老遊戲了,這次將移植到包括Switch在內的多個平臺。

Switch配不上《塞爾達》續作

現在來看,非獨佔遊戲在Switch上存在著比較尷尬的問題。一方面,Switch的機能非常弱,相比微軟索尼主機以及PC劣勢明顯。這就導致同一款遊戲,在非Switch上能獲得更好的畫質、更高的幀數以及更流暢的遊戲體驗。像《萊莎的鍊金工房3》,很多玩家就擔心畫質,更願意入手PS5版。另一方面,Switch遊戲價格相比其他平臺沒啥優勢,尤其是經常打骨折的Steam,買Switch首發很容易成大冤種。

當然,對很多人來說,部分遊戲的Switch版出現,多個選擇意味著玩家多個遊戲裝置能玩,至少能方便一點。畢竟,Switch的掌機形態在部分場景下還是有體驗優勢的。

重頭戲曠野之息續作王國之淚

如果只有以上提到的遊戲,那麼這場直面會只會落得個平平無奇的評價。但隨著曠野之息續作新PV的公佈,一切都不一樣了。

《塞爾達傳說:曠野之息》是絕對的現象級大作,2017年作為Switch護航大作公佈時迅速成為爆款,發售5年銷量接近3000萬。關於《塞爾達傳說:曠野之息》的美術設計、玩法機制、開放世界設定等方面的各類分析已經非常多了,這裡就不再贅述了。從結果來看,曠野之息是遊戲作品的天花板,並且成功破圈,直接帶動了Switch的銷量。

同時,關於曠野之息的續作,玩家們充滿了期待。這次直面會,關於這款遊戲的資訊被放到了最後。短短一分多鐘的影片畫面,

透露了幾個關鍵資訊:2023年5月12日發售、遊戲名稱為“塞爾達傳說:王國之淚”以及部分遊戲內容。

Switch配不上《塞爾達》續作

當然,官方沒有直接發話,我們就只能透過預告片來猜了。首先,《塞爾達傳說:王國之淚》的背景設定應該和時空穿梭有關。這款遊戲公佈的logo,圖形中中似乎有雙頭銜尾蛇,和時空迴圈有關。而另一款神作《塞爾達傳說:時之笛》中,主角是穿越到未來,王國之淚中,林克應該是穿越到曠野之息中的過去,“王國之淚”似乎也在描述王國的覆滅。

Switch配不上《塞爾達》續作

其次,王國之淚的遊戲玩法會有變化。遊戲影片中,林克站在一塊飛行器上在空中飛行,這是曠野之息中所沒有的。考慮到《塞爾達傳說:御天之劍》中已經有這種玩法,搬運到王國之淚裡也很正常。不過,御天之劍中的體感操控體驗很差,希望王國之淚能解決這個問題。

Switch配不上《塞爾達》續作

另外,新遊戲中能看到一些新的元素。比如,之前預告片中,怪物出現了新的型別,還有石頭人和波克布林合體的神奇組合。現在來看,作為續作,王國之淚肯定會有大量和曠野之息相同的遊戲機制、元素,但也會加入很多新的東西。

Switch配不上《塞爾達》續作

鑑於《塞爾達傳說:曠野之息》的封神地位,大家對王國之淚肯定也會有極高的期待。不過,考慮到任天堂持續打造神作的能力,倒也不必過於擔心王國之淚的品質。即便這款新作無法超越曠野之息,但大機率會保持應有的水準。

而對於小雷個人,更關心的可能還是王國之淚能否如期發售。此前E3任天堂表示會在2022年發售這款遊戲,玩家的心理預期是2022年年底。但今年3月,任天堂又把這個時間改成了“2023年春”,玩家的預期估計是3月左右。而現在公佈的5月12日,則又晚了一點。曠野之息最早2013年公佈,原定2015年發售,但兩度延期到2017年。王國之淚如果再次跳票,估計要讓玩家暴怒了。

除了遊戲,任天堂該出新Switch了

毫無疑問,Switch是一款極為成功的遊戲機裝置,過億的銷量就是最好的證明。過去五年多時間,任天堂也帶來了一款又一款現象級作品,馬車8、曠野之息、馬里奧奧德賽、動森、斯普拉遁2、健身環等等都是有口皆碑的作品。可以說,優質的遊戲內容,是Switch的最強底氣。這次直面會,又一次展示了任天堂的遊戲內容實力。

從2017年到現在,任天堂陸續推出了四個版本的Switch,即Switch初代、Switch續航版、Switch Lite、Switch OLED。這些Switch配置細節上有差異,但最核心的效能方面基本是一致的。Switch的晶片是英偉達的Tegra X1,CPU部分是A57+A53架構,現在來看自然是老掉牙。

Switch配不上《塞爾達》續作

效能無疑是Switch的最大短板,直接導致遊戲畫面相當拉胯。Switch不單無法和PS5、Xbox這些重量級選手相比,連一般的電腦都比不過。而第三方遊戲移植到Switch難以避免解析度幀數降低、畫面變糊的命運,比如巫師3就是這樣。尷尬的是,部分在PC上對配置要求不高的遊戲,到了Switch上也可能會有這類問題。

一直以來,Switch遊戲都是以遊戲性取勝,畫質不是賣點。像曠野之息這種任天堂親自操刀的作品,可以透過美術風格等方式來規避畫質問題,而第三方作品就難以掩飾畫質上的劣勢了。

坦率說,任天堂玩家對遊戲的畫質的寬容度還是相當高的,即便540P二十幾幀的遊戲體驗下也能玩得不亦樂乎。但在Switch釋出5年後的2022、很快2023年的今天,的確到了要提升遊戲機效能的時候了。玩家可以接受Switch效能比競品弱,但不能弱到堪比上古裝置的程度。對於小雷而言,對新Switch的要求並不高,掌機模式能有720P 60幀、主機模式能有2K解析度畫面就行了。

任天堂在遊戲行業中探索出了屬於自己的獨特賽道,以強勁的遊戲內容實力,和索尼微軟們形成了錯位競爭。但這也並不意味著硬體就完全不重要,Switch掌機主機二合一的創新形態、Wii上的硬體創新等,都說明任天堂對軟硬體合一是有想法的。王國之淚這樣的遊戲大作,讓玩家對任天堂未來的遊戲陣容充滿期待,但任天堂也是時候補上硬體效能上落下的課了。

(本文圖片均來自任天堂官方)

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