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遊戲音效的起源及設計

簡介遊戲音效製作中細節聲能增加人物動作的層次感

遊戲音效怎麼關閉

遊戲起源於97、98年,最開始的從業者以臺灣人為主,遊戲音效製作行業在05、06年正式起步,到目前為止,遊戲音效製作主要服務於兩種遊戲:網路遊戲和手機遊戲。

遊戲音效製作是在符合遊戲時代背景的框架上,製作相應的遊戲風格聲音,如果是西方背景遊戲,則遊戲中計程車兵兵器為重劍,發出由蠻力砍出的聲音。這與傳統東方軟劍,為了避免敵人發現方位而缺少打擊聲音迥異。

遊戲音效的起源及設計

根據遊戲風格的不同,製作符合遊戲主題與世界觀的聲音,讓玩家沉浸在我們營造的氛圍中,使聽者產生預期聽覺情緒預體驗,從而獲得代入感。

運用解構主義思維方式來設計角色動作的同時也可以設計遊戲音效。以子彈打碎燈泡為例,理論上是有時間先後順序的:1。子彈與玻璃接觸,出現蛛網裂痕;2。穿透的同時,整張玻璃的碎裂;3。碎片間的連帶碰撞。

再以騎兵攻擊為例,其動作可以分解為:1。衝刺時的加速,地面和鞋底接觸的腳步聲和衣物飾品等的摩擦聲;2。刀劍揮舞和空氣間的摩擦帶動身上衣物飾品的摩擦;3。與擊中物體不同材質的碰撞聲。

遊戲音效製作中細節聲能增加人物動作的層次感。由於人的聽覺掩避效應,可能會聽不清衣物摩擦聲這類細節聲,過多細節聲甚至會影響其他動作的清晰度,在實務中可依據需求酌情進行刪減。

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