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DOTA2:十幾年老玩家退遊,DPC不辦,成為壓死駱駝的最後一根稻草

簡介以前的比賽確實很好看,套路也特別多,全球流,偷家流,泉水勾,肉核衝臉,娜迦潮汐體系,大招流,還有5手蜘蛛米波這類陰人的,打法非常多變,英雄們的個人特點也很容易發揮出來,沒有最強的戰術跟最強的團隊,只有不斷在專研的打法跟研究,但是這幾年DOT

米波法辦什麼

16年的DOTA生涯,這不再是遊戲已經是生活的一部分了,不是如果不是徹底傷心,有誰願意說放棄。

DOTA2:十幾年老玩家退遊,DPC不辦,成為壓死駱駝的最後一根稻草

這位老玩家表示如今的DOTA版本實在不好玩了,已經沒有當初玩時候的樂趣,刀塔有過很多好玩的版本,從DOTA1的6。48版本到DOTA2,ti1到TI8平衡性都非常好,各種戰術體系各種打法套路層出不窮。

DOTA2:十幾年老玩家退遊,DPC不辦,成為壓死駱駝的最後一根稻草

以前的比賽確實很好看,套路也特別多,全球流,偷家流,泉水勾,肉核衝臉,娜迦潮汐體系,大招流,還有5手蜘蛛米波這類陰人的,打法非常多變,英雄們的個人特點也很容易發揮出來,沒有最強的戰術跟最強的團隊,只有不斷在專研的打法跟研究,但是這幾年DOTA的玩法已經跟很多mobo遊戲一樣改的面目全非,越來越公式化,累覺不愛,十幾年的DOTA生涯這就在這個版本結束吧!

DOTA2:十幾年老玩家退遊,DPC不辦,成為壓死駱駝的最後一根稻草

今年DOTA2很多賽事都取消了,DPC比賽也不辦了,很多不打遊戲的雲玩家本來也就比賽的時候看一看,現在連看的機會也沒有了。

DOTA2:十幾年老玩家退遊,DPC不辦,成為壓死駱駝的最後一根稻草

說句實話現在的版本確實很久沒更新了,而且近2年打法也越來越公式化,更加偏運營以及團隊。如果從職業競技的角度上確實無可厚非,畢竟是5個人的團隊遊戲。

DOTA2:十幾年老玩家退遊,DPC不辦,成為壓死駱駝的最後一根稻草

但是從個人玩家的遊戲體驗上來說就非常糟糕了,每一個人都想體驗當主角的樂趣,現在就是強行捆綁團隊,個人節奏必須服從團隊節奏之下,個人的作用已經微乎其微,隊友不行你就算再Carry也贏不了,要是碰到自己隊友毒瘤從對線開始可能就要坐牢,10分鐘不到遊戲基本上可以宣告GG!

DOTA2:十幾年老玩家退遊,DPC不辦,成為壓死駱駝的最後一根稻草

現在的遊戲節奏基本上中單就是隨便對下線,快刷符的時候雙方醬油都要來中幫忙控F,然後清線打野,一號位早早進野刷,雙方互相換對方劣勢路一塔,然後C位在這一片以及三角區刷錢,然後集合兵力推中塔,控盾打壓制推2塔之類的,然後再等二代盾上高。

DOTA2:十幾年老玩家退遊,DPC不辦,成為壓死駱駝的最後一根稻草

後期放盾就等於GG,不帶盾沒有人會輕易上高,優勢再大也只會把對手關在高地上面不讓對方打錢等打盾在推,沒有買活不會去隨便跟你接正面團,翻盤越來越難,現在比賽的勝負就看誰的運營做的更好。

DOTA2:十幾年老玩家退遊,DPC不辦,成為壓死駱駝的最後一根稻草

每一個男孩都有一個英雄夢誰都想Carry,然而遊戲卻越來越往電競團隊上面靠,我們這些玩家只是想娛樂放鬆下體驗遊戲的樂趣,現在打把遊戲卻比上班還要累,上班要看領導臉色遊戲中還要看隊友臉色,這誰頂的住

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