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王者榮耀:《反傷刺甲》藏著大秘密,知道的人不到十分之一

簡介首先我們要科普一下老版的反甲,這是為了糾正說射手最怕反甲的錯誤觀念,老版反甲是受到物理傷害以15%法術形式反彈回去,這裡的計算傷害方式是原始傷害,就是不考慮任何防禦的傷害,比如射手攻擊力800,無論你護甲多少,最終承受多少傷害,反彈的傷害就

反甲能反呂布真實傷害嗎

如果問射手最怕的裝備是什麼?我想會有一半的人說是反傷刺甲,因為提供自身物理防禦的同時還能反彈傷害,但是如果你仔細研究反甲,你會發現裡面藏著大秘密,多數人都出錯了裝備,下面就讓我們一起來分析反甲的機制吧。

王者榮耀:《反傷刺甲》藏著大秘密,知道的人不到十分之一

首先我們要科普一下老版的反甲,這是為了糾正說射手最怕反甲的錯誤觀念,老版反甲是受到物理傷害以15%法術形式反彈回去,

這裡的計算傷害方式是原始傷害,就是不考慮任何防禦的傷害

,比如射手攻擊力800,無論你護甲多少,最終承受多少傷害,反彈的傷害就是800x15%=120,如果出現暴擊就以暴擊值計算。

王者榮耀:《反傷刺甲》藏著大秘密,知道的人不到十分之一

而新版反甲是受到物理傷害反彈20%,

這裡的傷害計算是最終傷害,需要考慮護甲、免傷、穿透等各種因素

,例如射手800攻擊力,100的穿透,坦克護甲400,那麼反彈的傷害就是800-(400-100)再乘20%=100。而這個值仍然不是最終值,因為反彈的傷害會隨著距離逐漸衰減,最遠800衰減70%,那麼射手受到的反彈傷害就是70點,因此現在反甲對射手的制裁效果微乎其微。

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然而反彈比例會隨著自身的護甲值逐漸增加,20護甲增加1%,拿最肉的坦克來說,護甲成長最多500多,所以打出的最大反彈也就45%左右,這裡就出現了一個問題,就是反甲可以隨著護甲成長(不包括裝備護甲)而成長,所以反甲越後期反彈比例越高,因此不推薦第一件就出反甲。

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有些英雄不適合出反甲,上面說了現版本的反甲是反彈最終受到傷害的20%,那麼有護盾的英雄在受到傷害時是先抵消護盾值的,所以不會有任何傷害的反彈,例如張飛,有加盾有大招,例如夢琪的護盾,例如呂布的吸盾,這些英雄出反甲雖然可以增加護甲,但是沒有反彈傷害就是嚴重的浪費。

王者榮耀:《反傷刺甲》藏著大秘密,知道的人不到十分之一

還有一種的自身免傷的英雄,這類英雄也不適合出反甲,原理是一樣的,最終傷害降低,反彈的效果自然就大打折扣,花木蘭、項羽、趙雲、廉頗等出反甲真的不如出其他防禦裝來的實惠。

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那麼反甲百無一用了?也不是這樣的,對有些英雄來說,反甲註定是神器,比如典韋,因為典韋開大招是真實傷害,這裡反彈的傷害也是真實傷害。還有對抗近戰高輸出的英雄需要出反甲,尤其是對付呂布,第一近戰衰減低,第二呂布是真實傷害,打在坦克身上就會反傷將近40%,而呂布不會出吸血,這對剋制站擼呂布有奇效。

王者榮耀:《反傷刺甲》藏著大秘密,知道的人不到十分之一

最後說對付射手,這裡小編還是推薦不祥徵兆,可以降低攻速和移速,只要你打我就會被限制,相比反甲收益會高很多。小編新手,哪裡說的不對請多多包涵,還有什麼關於反甲的問題,小夥伴們評論區留言,我們一起研究。

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