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《英雄聯盟》狗熊重做技能深度解析:「肉搏殺手」家族再添新悍將

簡介2額外AD)物理傷害新增的額外 AD 加成我們可以理解為新版 E 技能大改後,設計師針對狗熊這套 Combo 做出的一定補償措施,同時也是進一步讓狗熊輸出更視覺化:出肉比原來傷害更低、出輸出比原來傷害更高新增:被硬控限制移動後會重新整理 Q

雷霆咆哮是什麼時候出的

北京時間 5 月 13 日凌晨,《英雄聯盟》雷霆咆哮沃利貝爾終於放出完整技能演示,下面就由我來詳細解析新版狗熊的技能設計,一起來看一看新版狗熊和舊版相比多了哪些能力又少了些什麼:

《英雄聯盟》狗熊重做技能深度解析:「肉搏殺手」家族再添新悍將

深度解析:

《英雄聯盟》狗熊重做技能深度解析:「肉搏殺手」家族再添新悍將

被動技能

每當沃利貝爾造成傷害,他會獲得3%攻速,最多疊加5層

閃電怒爪:

達到最大層數後,沃利貝爾的普攻會對周圍最近的5名敵人額外造成11-60(+0。4AP)魔法傷害,持續6秒(造成傷害可以重新整理持續時間)

《英雄聯盟》狗熊重做技能深度解析:「肉搏殺手」家族再添新悍將

被動技能展示效果

新版被動技能基本上對應的是原版 W 技能的被動攻速提升和 R 技能的主動效果,而且相應做了弱化,比例如下:

原版 W 技能被動效果:9/13/17/21/25% 的攻速加成。最多可堆疊3次 >>新版被動攻速效果:每次攻擊 3 %攻速,最多疊加五層;

原版 R 技能效果:普攻造成 75/115/155(+0。4AP)額外魔法傷害,這個傷害可跳轉到附近的 8 個敵人身上 >> 新版被動閃電效果:普攻對附近 5 名敵人額外造成 11-60(+0。4AP)魔法傷害。

對比舊版整體看是都做了數值縮小,但是有一個有趣的地方:

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E 技能造成傷害可觸發被動技能攻速提升

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大招造成傷害可觸發被動技能攻速提升

再加上本身便是普攻附加傷害的 Q 技能和無限接近普攻效果的 W 技能,我們可以說新版狗熊在被動技能適配性上做到了和全部技能的聯動,這一點是舊版狗熊不具備的,雖然攻速疊加上限層數變高了,但是也有了更多手段快速疊加被動攻速層數。

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舊版:E 技能無法與 W 技能攻速聯動

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舊版:大招同樣無法聯動 W 技能攻速

從英雄設計角度看,是新版狗熊整體技能連貫性的提升。但這種聯動性可不是天上掉餡餅,相較於舊版狗熊 W 疊加三下的「蓄力猛擊」和大招開啟自帶的一次被動連環閃電,新版的被動技能已經用「潛臺詞」告訴大家新狗熊的變化是什麼:

大幅提升狗熊清線/刷野能力(AP 閃電版提亞馬特)、但是攻速需要更長時間/更多手段疊加(三層變五層)且收益不如從前,但是因為兩版被動技能側重點根本不一致,所以單從一個被動技能我們還無法評價這種變化是好是壞。

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同時科普一下,這個圈是狗熊被動閃電的觸發範圍

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這個故事告訴我們,挨太近是會被電的

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Q 技能

藍耗:50

冷卻時間:14/13/12/11/10

沃利貝爾重置普攻計時器,獲得10/15/20/25/30%的加速效果,並無視單位碰撞,持續4秒(朝敵方英雄移動時效果翻倍)

持續期間,沃利貝爾的下次普攻會額外造成25/50/75/100/125(+1。2額外AD)物理傷害,並暈眩1秒

如果在暈眩敵人前,沃利貝爾受到了硬控效果,他會被激怒,重置該技能及其冷卻時間

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效果展示

這是本次狗熊改版變動最小的一個技能,新增無視單位體積,背摔改擊暈,而且相較於之前背摔動作的連貫性新版擊暈動作效果明顯時間更冗長凸顯笨重。但實際上熟悉狗熊的玩家應該瞭解,舊版狗熊的 QE 技能幾乎是繫結的,E 技能會被 Q 技能增幅:

舊版狗熊 E 技能部分說明:被擊飛或被投擲的敵人會受到額外的40/60/80/100/120(+0。6AP)的魔法傷害

但是如果我們單拿出 Q 技能來看,這個技能還是被加強狀態。因為原版的 Q 技能傷害值是固定的:

舊版狗熊 Q 技能傷害值:30/60/90/120/150物理傷害 >> 新版狗熊 Q 技能傷害值:25/50/75/100/125(+1。2額外AD)物理傷害

新增的額外 AD 加成我們可以理解為新版 E 技能大改後,設計師針對狗熊這套 Combo 做出的一定補償措施,同時也是進一步讓狗熊輸出更視覺化:出肉比原來傷害更低、出輸出比原來傷害更高

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新增:被硬控限制移動後會重新整理 Q 技能持續時間

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W 技能

藍耗:30/35/40/45/50

冷卻時間:5

對目標造成10/35/60/85/110(+1總AD)(+6%自身額外生命值)物理傷害(附帶攻擊特效),並施加受傷印記,持續8秒

如果目標已經帶有受傷印記,則重新整理印記的持續時間,傷害提高50%,併為自身回覆20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%自身已損失生命值)生命值(目標為小兵時,治療效果減半)

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效果展示

這一次改動後它的輸出能力有了明顯變化:

設計師弱化了它最後收割的能力

它依舊具備增幅傷害效果,但是收益方式由

敵方已損失生命值提升技能百分比傷害

變更為

第二次釋放傷害提高固定 50%,並恢復自身已損失百分比生命值

這導致 W 技能未來的定位發生變化,從舊版一套技能結束後,儘可能最大化 W 技能傷害

打出收割效果

變成儘可能

更早將 W 技能釋放出去

掛載印記

尋求第二次釋放機會

同時這也是新版狗熊唯一的主動回血手段,通俗的講,設計師降低了狗熊的斬殺能力,舊版被動回血機制變更為主動效果,這類似於塞拉斯的弒君突刺,但又多了一層印記的限制。

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E 技能

藍耗:60

冷卻時間:15

沃利貝爾朝指定區域召喚雷電,一定延遲後落下,對範圍內敵人造成60/90/120/150/180(+0。8AP)(+7/8。5/10/11。5/13%目標最大生命值)魔法傷害並減速40%,持續2秒

如果雷電命中了沃利貝爾,會為自身提供一層(+0。8AP)(+15%自身最大生命值)的護盾,持續3秒

對野怪最多造成100/200/300/400/500傷害

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效果展示

經過計算,從釋放到生效的時間約為 2 秒鐘,兩秒鐘時間意味著它如果想提高命中率必須和其他技能/其他玩家技能完成配合。對比舊版 E 技能,技能傷害上限增加、減速降低、新增可為自己掛護盾。這個技能的解讀和 Q 技能類似,需要聯動看。無論是技能傷害上限增加還是新增護盾都是在為原版 QE 技能 Combo 的補償。至此我們也可以得出一個結論:

設計師將舊版狗熊的 QE 固定連招拆分打散各自獨立,增加傷害確保強度,同時 E 技能鼓勵新版狗熊玩家與自身技能/隊友技能配合

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大招

藍耗:100 冷卻時間:160/140/120 沃利貝爾跳向指定區域,自身體型增大,獲得200/400/600生命值和50攻擊距離,並且無視單位碰撞,持續12秒 1秒後落地,周圍的防禦塔會受到250/475/700(+2。5額外AD)(+1。5AP)物理傷害,並失效2/4/6秒,而敵人會被減速50%,於1秒內衰減 剛好在沃利貝爾降落點的敵人還會受到250/475/700(+2。5額外AD)(+1。5AP)物理傷害。失效期間,防禦塔依然會實時判定目標,加熱機制也會正常運作

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效果展示

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大招三層範圍講解

黃色箭頭:防禦塔失效範圍

紅色箭頭:群體減速範圍

藍色箭頭:傷害範圍

互相間的關係是遞增,藍色箭頭範圍內包含上述三種效果

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可遮蔽沙皇防禦塔

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免疫有延遲控制效果

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轟炸防禦塔

整體看,新版狗熊大招有以下英雄技能的部分特點:鱷魚大招(增加生命值)+吉格斯炸塔(對防禦塔造成傷害)+干擾水晶(遮蔽防禦塔攻擊)+納爾變大 E 技能(傷害及減速)。這裡面最恐怖的是傷害方面,2。5 的額外 AD 加成+1。5 的 AP 加成,一個發育良好的輸出裝狗熊進場這一下如果踩到後排那將是毀滅性打擊。

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整體分析:

設計師本次的改動有非常大的亮點和槽點。

先來講講亮點吧:新被動技能一定程度緩解了線上狗熊的清線壓力,基礎傷害不高,加成值高的收益方式也規避了打野玩法獲得更大增幅的可能。將舊版狗熊繫結關係過於緊密的 QEW 技能拆分,各自延伸成長,E 技能的天花板從接續 Q 技能變成了可以和自己技能,可以和其他隊友技能互相配合打出更多樣化的 Combo,比如:

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EQ 連招

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ERQ 連招

E 技能兩秒延遲生效的設定讓狗熊不再「無腦」,玩家需要絞盡腦汁想辦法讓它發揮出想要的效果,加深技能/玩家間的互動效果,收益與風險並存。

新大招功能性方向的拓展讓狗熊更適配團隊,而不再是一名團戰超級兵。而且因為舊版狗熊一直存在 AD/AP 兩種玩法,前者圍繞 W 技能單體高爆發,後者圍繞 E 技能和大招的「拉麵熊」玩法。設計師在本次重做上做出的改動能讓我感受到他們在重視兩方玩家的感受,尋找新的平衡點。

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AP 狗熊開大後的傷害是個很反認知的事情

現在來聊聊槽點:

QEW 無腦三連沒了,技能下限變低

前面提到了 QEW 三連已經不復存在,E 技能延遲兩秒的技能效果往好了看是上限變高,可下限也變低了,E 技能是小技能中初期傷害最高的也是效果最好的,這極大機率是未來的主升技能,而狗熊的初期玩法將變成高度圍繞如何讓 E 技能收益最大化展開。

不僅如此不知道你們有沒有發現,這個 W 技能的新效果讓我感到困惑。它的收益規則要求玩家

越早釋放越好

,儘可能在一波團戰中

打出兩次

。但是它有

限制

,必須為

同一目標

,這一點互動我也可以理解:

「勸退」

被標記的目標,讓他投鼠忌器

不敢跟狗熊持續對戰

可是如果細想,你會發現狗熊的 W 技能釋放時機很難找尋,新版的存在價值像是兜底,防禦兜底而非傷害兜底。在 EQ 打出後用 W 技能施加標記,這裡的「潛臺詞」是告訴對手好好掂量掂量自己能不能在五秒內把狗熊殺掉,不然等 5 秒後狗熊會有一記傷害更高還能回血的 W 技能等著你。

而我最大的疑問也在這裡:

新版狗熊在全技能真空的五秒鐘時間裡站擼能力如何?

新版狗熊依靠著:大招額外生命值、E 技能護盾、但是更弱的攻速上限、更弱的普攻閃電、甚至是更弱的 W 技能增幅版:

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W 增幅版在無裝備情況下傷害和回血均不樂觀

都讓這段時間裡的狗熊表現畫上了一個問號,期待正式服上線後更多的實際表現資料。

純肉狗熊迎來末日

除了上面的問題外,純肉狗熊也將迎來「末日」。舊版狗熊 Q 技能傷害固定、W 技能看自身額外生命值(15%)、E 技能基礎傷害高,新版狗熊 Q 技能基礎傷害腰斬,新增(1。2 AD 加成)、W 技能基礎傷害腰斬,新增(1。0 AD 加成)額外生命值收益由 15%下調至 6%、E 技能傷害提升但是釋放也變苛刻,新版狗熊初期對線表現很可能會拉胯,輸出潛力巨大但不再像當初出一身肉也能六級單殺銳雯。

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BUG 強啊

新版狗熊如果想獲得更高的輸出能力,必須放棄防禦裝備堆疊輸出裝備。而且我們透過技能設定不難發現相較於 AP、AD 出裝,出防禦裝備幾乎是收益最低的方式。

僅有 E 技能護盾和 W 技能回血為額外生命值加成,而且 W 相較之前還是大幅削弱

以上便是全部解析內容,綜合看,我給本次狗熊重做打七分,它有了更多的互動場景,不再是易於上手的英雄,更考驗玩家的經驗和技術。

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