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LOL辛德拉重做分析:被動是維克托和琴女縫合版?天賦出裝推薦

  • 由 以誠待人神蠱溫皇 發表于 單機遊戲
  • 2022-10-06
簡介新版技能分析先帶大家看看技能基礎屬性生命值由593降低至563卓爾不凡(被動)重做:辛德拉對敵方英雄造成傷害時會獲得[怒法碎晶],最多獲得120枚

咳血是什麼裝備

12。19版本中,辛德拉將迎來自己的中型重做。吃刀無數,常年陪沙皇瑞茲躺在路人局勝率榜底層的下水道女皇終於迎來了轉生的機會。跟阿狸和希維爾這種單純最佳化機制的中型重做不同,辛德拉這次的重做帶來了強度曲線上翻天覆地的變化,操作習慣上也有比較明顯的區別,下面就來給大家介紹分析下這次的改動。

LOL辛德拉重做分析:被動是維克托和琴女縫合版?天賦出裝推薦

新版技能分析

先帶大家看看技能

基礎屬性

生命值由593降低至563

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卓爾不凡(被動)重做:

辛德拉對敵方英雄造成傷害時會獲得[怒法碎晶],最多獲得120枚。在到達120枚上限時,辛德拉會提升15%的法術強度。她每次從敵方英雄身上獲得1枚[怒法碎晶]會回覆20-215(基於等級)法力值。

[怒法碎晶]可以透過以下方式獲得:在4秒內對一名敵方英雄使用至少2個技能會獲得1/2/3(於1/11/18級時)枚[怒法碎晶]。(每個目標擁有8秒的冷卻時間)

升級時獲得5枚[怒法碎晶]。

擊殺攻城兵會獲得1枚[怒法碎晶]。

擁有40、60、80、100枚怒法碎晶時分別進化QWER

被動的重做是整個改動中最佳化最明顯的部分,相信不少同學已經一眼看出就是個維克托和琴女被動的縫合版,透過疊層數升級技能。老版本的辛德拉最早也只能分別在9級,13級,16級,18級升級技能,不小心手滑點錯一級副升的技能將進一步延緩進化時間,跟螳螂卡莎維克托比起來就是最弟弟進化最慢的。

新版被動提供了很多疊層數的方式,而且就算炮車全漏,技能全空打不到人,只依靠升級獲取的被動,也能在9級進化q,13級進化w。實戰中最慢8級就能進化q,對線走位比較差的小笨蛋或者野區碰撞激烈的話有機會6級7級就能進化出最關鍵的q技能。

除了加快技能進化以外,被動還送了一個回藍,疊滿被動後依然能透過兩個技能打英雄獲取怒法碎晶回藍。現版本的辛德拉,因為要頻繁的空放q技能攢球,導致了她明明成長藍量比阿狸薇古絲沙皇這種法師高很多,但卻比他們缺藍缺得多。白送了辛德拉一個回藍被動可以大大緩解辛德拉中期清線後接團的藍量壓力,非常舒服。

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暗黑法球(Q)

冷卻時間由4s提高到7s

法力值消耗由40/50/60/70/80降低至40/45/50/55/60

AP加成由0。65提高到0。7

新增:當你擁有40枚[怒法碎晶]時,[(Q)暗黑法球]會獲得2層充能。(每次施放會有1。25秒的內建冷卻時間)

老版本被動:對英雄額外造成25%傷害

q技能跟被動一樣改動非常大,其中最矚目的就是這個冷卻時間提升至7s。辛德拉的技能組是非常強調聯動的,沒了q就不好放wer,她的q就跟發條的q和沙皇的w一樣,改動冷卻時間是牽一髮而動全身的改動。好處是配合藍耗的降低和被動的回藍,辛德拉的藍量壓力大大降低辣!(bushi)

q冷卻時間幾乎攔腰砍帶來的後果是除非段位壓制,辛德拉從一個線強英雄變成弱線英雄,前期線上換血能力、推線能力和野區小團能力都會大大削弱,貿然亂上去q人的話像塞拉斯艾克亞索小魚人這種直接交位移躲q突臉上來為所欲為給你一頓毒打都還不了手。

另外一個影響是,q產生的球持續時間才6s,cd卻要7s,在有17技能極速之前,你的下個q還沒好,上個q的球就消失了。

辛德拉常用的推上一個q的球暈住接wq的連招在前期將不再能實現,到6級技能急速依舊缺乏,連打個5球大招都要精打細算。對線思路將從如何搶優勢轉變為如何苟住儘量多疊被動。

疊滿40層被動后辛德拉將迎來她的第一次質變,q會變得像阿木木的q一樣能存兩次。線上熬那麼辛苦熬出來的強化q,給辛德拉增加了不少靈活性。

比如

①qe後能再接個wq,一套摸獎打到能打兩個q的傷害;

②放一個q之後q就會開始轉cd,疊滿開打的話一個q的冷卻週期可以放出三個q,鋪球以後放e放r都是更強的。現在的辛德拉在團戰前或者走野區的時候是要邊走邊攢球的,一來藍量壓力大,二來q用來攢球進cd之後被埋伏拼刺刀的時候就會虧傷害,q的位置不好還不好接其他技能,q作為現在辛德拉傷害的主要構成,少一個q一套爆發的傷害就要低不少。

新版本冷卻跟球的持續時間差不多,技能急速疊起來之前攢球的收益就下去了,下個q好了上個球已經快要消失,根本攢不起來,而且有了疊層數之後也沒必要攢球了,需要all in的時候直接連放兩個q就好,手上時刻有q可以放qe,這就降低了藍量壓力和野區拼刺刀的風險。

中期團戰中,推薦最好時刻保持手裡有一個q或有一個快好的q,就像阿狸沒有十足的把握不交最後一段r一樣,留給自己處理突發情況的空間,找到機會再連續出q打滿傷害。

再說說不好的,舊版本的被動增傷沒了,滿級q傷害從262。5+0。8125AP變成210+0。7AP(疊滿120層被動變為210+0。805AP),結合e的傷害削弱和改為副w加點,現在中期辛德拉一個qe打脆皮大半管血的強爆發就沒那麼容易看見了。

兩次q之間的間隔至少為1。25s,e的眩暈時間也被削弱到1。25s,qe命中之後即使最快速度接q對面也已經脫離控制處於隨便交位移和閃現的狀態了,當然實戰中我們一般會接w再接q帶個減速所以其實還好。

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驅使念力(W)

法球拾取範圍由400提高到450

新增:現在會在拾取非法球目標時暫時阻止其死亡。

新增:投擲時如果指標在技能範圍外,現在會向指標方向的最大距離處施放。

新增:當你擁有60枚[怒法碎晶]時,[驅使念力(W)]會額外造成15%(+1。5%/100AP)真實傷害。

老版本被動:額外造成20%的真實傷害

w技能改動不大,強化w的基礎額外傷害是比現在要低的,在333法強的時候會追上現在的增傷,被動疊滿能加法強,滿被動加帽子之後這個真傷會很可觀。

現在的辛德拉要在18級才能進化w,天使熬個16級都那麼難,現在辛德拉的18級10局裡面見不到幾局,見到了也沒丟幾個w就結束了。新版本w能早早進化,由於e的冷卻時間不再隨等級減少,新版本推薦副點這個比e更早進化的w技能減少冷卻時間,丟出更多的真傷w,w將取代q成為辛德拉小技能中傷害的主要構成。

然而7。13削弱w技能傷害範圍導致這個技能裸放不好命中的問題還是沒有得到根本解決。現在辛德拉後期疲軟的一大原因是,後期大家等級,cd,移速都起來了,辛德拉的q和w命中率就會比前期差很多。像沙皇維克托巖雀這些後期傷害怪都是很難空技能的,辛德拉則空有傷害數值難以穩定打出。這將繼續會是辛德拉後期能力的隱患。

w還有一個施法邏輯的變化,跟之前q的改動是一樣的,由於w自帶施法指示器,習慣一下後肯定是最佳化手感的。

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弱者退散(E)

基礎傷害由85/130/175/220/265降低至75/115/155/195/235

AP加成由0。6降低至0。55

技能範圍(角度)由34提高到56

冷卻時間由18/17/16/15/14 調整為15

暈眩時間:由1。5s降低至1。25s

優化了短距離的EQ連招,以降低其失敗率。

新增:當你擁有80枚[怒法碎晶]時,[弱者退散(E)的範圍角度會提升至84,並且會使敵人減速70%,持續1。25秒。(會在擊退或暈眩敵人後再造成減速效果)

e技能冷卻時間變為固定,升級加的傷害也削弱了很多,不再推薦副e了。e技能暈眩時間削弱是意料之中,辛德拉e的長時間團控讓對手開不出金身閃現被直接按死是其曾經比賽熱門的一大原因,設計師還是想讓辛德拉擺脫比賽無敵路人局下水道的現狀的,所以以強化之後額外加減速換掉了一點控制時間。

實際用下來這個e的減速挺舒服的,只打到擊退的話會在擊退之後減速,打到暈眩則會在暈眩以後繼續減速,對於沒閃現沒位移的英雄來說控在原地的時間幾乎翻倍,幫助qw的命中。

代價是進化前的e更弱,對線壓力更大,以前近距離推暈或者推暈後閃現接qr讓對手開不出中亞、血池、風牆、古靈精怪、瞬獄影殺陣就死掉的情況很難再實現了。

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能量傾瀉(R)

現在會為[暗黑法球(Q)]提供額外10/20/30技能急速。

每個法球傷害由90/140/190降低至90/130/170

每個法球傷害AP加成)由0。2降低至0。17

新增:當你擁有100枚[怒法碎晶]時,[(R)能量傾瀉]會斬殺最大生命值低於15%的敵人。

老版本被動:施法距離額外提升75(675變為750)

r技能的改動就有點畫蛇添足了,很多喜歡收集者的同學看到這個斬殺被動直呼不可戰勝,超模超模。但實際上到了辛德拉進化大招的時間點是很少把大招用作斬殺的,這波屬於是設計師強行教你玩遊戲。

辛德拉後期的大招主要有兩個用途,一是遠遠地直接灌在衝進來的戰士刺客身上參與集火,然後推出天女散花讓對方前後排脫節,這個時候要麼遠遠不到斬殺線,要麼在隊友集火下傷害溢位,斬殺的意義就很小(更快秒掉開不出金身之類的),斬殺不了就虧一大截傷害;

二是在互打前排的團留著大招等對面c位站位激進直接給灌上去,老大招750碼比觸發致命節奏的女警還要遠,一寸長一寸強,失去了額外施法距離以後是誰灌誰就說不好了,辛德拉沒有加速沒有護盾沒有位移,大後期走得更近放大招要增加不知道多少風險。

收集者愛好者做著閃現qer秒脆皮的美夢,殊不知就算真給你秒了沒了e和閃現自己多半也要原地交代了,一個失去前期能力換來後期的大核法師跟一個前期能爽帶反而團戰尷尬的刺客一樣去跟別人一換一,多虧啊。

這個斬殺效果還被版本熱門裝備大飲魔刀嚴重剋制,飲魔刀30%血觸發直接把大招傷害吃完,就算在r施法這麼短的時間裡能碰巧靠隊友補傷害、點燃、死舞流血壓到大招斬殺線,打不穿魔法盾可能還不能觸發斬殺。(待正式服考證)實戰中,如果r能在13、14級左右進化才能體現出作用來。

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基於技能的改動,我們的符文和出裝可以相應地微調一下。

符文&出裝預測

因為q技能冷卻時間大幅增加,導致線上不能持續消耗,只能主打qe摸獎疊被動,之前追求極致對線的艾黎(包括與之配套的焦灼)就顯得沒什麼意義了。

根據需要可以選擇

電刑(增加摸獎一套的傷害和野區對抗能力)

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相位猛衝(對線壓力大,對抗衝臉保發育)

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先攻(對線壓力小加快發育)

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藍耗壓力降低後符文裡維持藍量的符文也可以精簡下來換成其他的。

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裝備總體變化不大,預測可以提高破碎王后之冕的優先度。

對線壓力大可以選擇直接裸破碎王后之冕保發育疊被動,王冕只賣2800,盧登追求傷害不斷檔的話法穿鞋和戒指是要跟上的,神話出得會慢很多。王冕出來后辛德拉會有更多容錯上去qe抽獎疊被動,新版本的辛德拉死一次是非常傷的。

新的強化w更吃法強而固定法穿收益會下降(面對自然之力和飲魔刀還是得出法穿棒),王冕正好提供最多的法強,新版王冕和盧登的傷害差距會進一步縮小。王冕神話被動裡的移速對辛德拉也是很珍貴的屬性。

出裝路線:

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①盧登/面具+影焰/女妖+法穿棒帽子 (己方AP少對面脆皮多選擇盧登帽子,己方AP多或者打持續傷害選擇面具法穿棒)

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②王冕+影焰+法穿棒/帽子+女妖+帽子/法穿棒 (順風打無魔抗先帽子,均勢打有魔抗先法穿)

總結

總的來說,辛德拉重做後對線壓制和搶線權的能力大打折扣,換來了堆疊了一定被動層數後獲得一些利好中期主宰5v5團戰的各類機制,大後期輸出能力依舊不穩定,跟傳統後期大核法師比仍有差距。從一個前期搶優勢的英雄變成了線上疊被動等中期出山的英雄。一個辛德拉玩得好不好,很大程度上取決於被動疊得快不快。

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