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面對天降怪異,玩家竟要用腦力應對?這款遊戲顛覆傳統RPG玩法!

簡介男主結人皇以近戰為主,女主重·蘭德爾以遠端為主,並且能夠搭配同伴一起,在戰鬥過程中能夠透過“大腦科學”使用同伴的“超腦力”,玩家們還可以透過自己的操作習慣去自由搭配技能,以創造出自己用起來最舒服的操作方式

緋紅結系重蘭德爾怎麼打

提起萬代南夢宮的大名,相信對日廠遊戲有點了解的基本都如雷貫耳。一個是全日本最大的綜合性娛樂公司之一,一個是日本遊戲產業的支柱企業之一,二者出於種種考慮進行了整合,在多個領域進行互補,取得了非常好的效果。到目前為止,萬代南夢宮已經推出了很多的遊戲IP,遊戲可玩性高,動漫也製作精良,可以說是業界標杆了。

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《緋紅結系》作為萬代南夢宮即將推出的日式RPG遊戲,延續了日系一直以來的熱血風格,並且在遊戲世界觀和操作模式上都有著不小的創新,就讓我們一起來看看吧!

《緋紅結系》的遊戲背景設定在未來的人類世界,在未來世界中人類透過對“大腦科學”的技術開發,將大腦和科學結合在一起,以這種劃時代的技術革新為基礎創造出了新的文明,所謂“緋紅結系”指的就是在人類社會中的一種網路服務,將人類的大腦透過“大腦科學”連線起來,並在此基礎上提供各種社會服務,與此同時人類之間也可以透過大腦實現溝通和交流,人類世界一片欣欣向榮。

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但與此同時,一種被稱作為“怪異”的外形奇異且來歷神秘的存在也在覬覦著發達的人腦,並對人類發起了襲擊,對人類社會造成了巨大的威脅。在這種形勢下,人類集結了能夠發揮超腦力的特殊人類,組成了“怪異討伐軍”以保護人類世界的平穩執行。

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雖然《緋紅結系》的大體背景能在別的遊戲看到相似的設定,但“大腦科學”這個名詞可是獨一份,而這個名詞也並非想象中那麼簡單,而是創造了一個全新的名詞“腦朋克”,同時也影響到了整個遊戲的戰鬥系統,可以說“大腦科學”是《緋紅結系》區別於其他遊戲背景的一個重要元素,並且在整個遊戲中佔有很重要的地位,並非只是活在背景故事中的一個單薄的名詞。

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在遊戲中玩家們能明顯感受到濃濃的朋克風,這正是“腦朋克”這一全新概念的表現形式之一。《緋紅結系》在塑造這一概念時將重心放在了“腦”之上,以“腦”為關鍵元素展開了整個背景故事,並構架了整個戰鬥系統,非常值得玩家們的期待。

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《緋紅結系》在遊戲玩法上採用的是雙主角制,在遊戲開始時就可以在兩個主人公中進行選擇,分別是男性主角結人皇和女性主角重·蘭德爾。前者是小時候被怪異討伐軍救下,從此心中埋下憧憬種子的皇家之子;後者是在訓練學校以首席身份畢業的國家精英。選擇不同的主角即可體驗到不同的遊戲劇情,這也是本作的特徵之一。相比較於非固定主角的遊戲,《緋紅結系》顯然更偏向於嚴密敘事,也讓玩家能夠更好地融入劇情。

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而在戰鬥系統中,“超腦力”成了關鍵元素,前文提到這也是本作的創新之處。男主結人皇以近戰為主,女主重·蘭德爾以遠端為主,並且能夠搭配同伴一起,在戰鬥過程中能夠透過“大腦科學”使用同伴的“超腦力”,玩家們還可以透過自己的操作習慣去自由搭配技能,以創造出自己用起來最舒服的操作方式。

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同時玩家們在戰鬥過程中不僅只需要把注意力放在主角身上,同伴們也同樣重要。同伴們會自動戰鬥,無需玩家操作,但是會有體力限制,需要玩家手動恢復其體力。同伴們的“超腦力”也各不相同,比如那岐卡門的空氣超腦力、花火一條的點火超腦力、吹雪詩賓的冷卻超能力等。他們的超腦力並非是獨立的割裂的,而是可以組合在一起產生化學反應,所以根據自己的操作習慣以及不同的狀況來分配同伴也是非常關鍵的一項。作為一個ARPG遊戲,這種設定可謂是讓人耳目一新,並且也再度詮釋了“緋紅結系”的定義。

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總的來說,《緋紅結系》是一部絕對值得期待的遊戲,目前該作已經在Xbox及各大遊戲平臺正式發行,搭配Xbox主機及手柄後的絲滑體驗,相信絕對能給日系遊戲愛好者以及RPG遊戲愛好者一個很大的驚喜。作為萬代南夢宮這種大廠自制的遊戲,本身就有著質量保證,更何況只要是遊戲愛好者都知道,做RPG遊戲,日廠是認真的!質量絕對不會差。

與此同時,《緋紅結系》的同名劇集動畫也即將在七月上映,據說遊戲和動漫一起食用體驗更佳哦!

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