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體驗服12.2:肉刀削弱,哪吒加強,盤古技能重做,單挑幾乎無敵

簡介⑵我對巨人之握調整的看法單純看這件裝備,巨人之握的屬性肯定降低了,目前出它的英雄強度肯定會受到影響,但是如果將紅蓮斗篷、不死鳥之眼、霸者重灌的屬性調整結合起來,可能受傷的只有常規戰士打野吧~小結:巨人之握削弱

初翎山風是山風小時候嗎

文/靜海君

王者榮耀

體驗服12月2日

更新,藉著本次的更新,策劃開始對盤古進行打撈,在技能全面重做後,我覺得他在單挑的時候應該沒有啥對手了(近戰單挑)。

01

哪吒的調整

在聊盤古之前,哪吒這次的加強確實也是非常離譜的。

⑴哪吒本次的調整

體驗服12.2:肉刀削弱,哪吒加強,盤古技能重做,單挑幾乎無敵

哪吒本次一共有5處調整,分別是:

被動(加強):減治療的效果提升,從原先的35%→40%,增加了5%。

被動(削弱):被動基礎傷害從35→55,增加了20;等級加成從5→3,每級降低了2點,合計降低了28點;ad加成從24%→21%,降低了3%。

二技能(加強):移除兩次二技能釋放期間的間隔,現在可以連續使用了。

三技能(加強):三技能開啟後不使用第二段飛行會返還50%的冷卻時間。

三技能(加強):三技能開啟後,會對所有的敵方英雄釋放炙煉火種。

其他四個加強沒啥爭議,我這裡專門說下被動的傷害調整吧。可能有人會奇怪,明明哪吒前期的傷害增強了,為什麼還說他是削弱呢?

確實,哪吒在前期的傷害增加了20點,但是各位請注意,哪吒被動還降低了

3%的ad加成

,這個是一級就生效的,所以算起來哪吒一技能的時候傷害並沒有增加到20點,因此我認為他這裡算是削弱。

⑵我對哪吒調整的看法

體驗服12.2:肉刀削弱,哪吒加強,盤古技能重做,單挑幾乎無敵

講道理,哪吒目前的勝率已經是53。73%了,經過這次的調整,我猜測他的出場率會有明顯上升(4%-5%左右),在出場率上升的同時,勝率應該還能保持在54%左右。

小結:

哪吒全面加強。

02

萊西奧的調整

趙懷真已經上線了,萊西奧應該就是S30賽季的新英雄了。

⑴萊西奧本次的調整

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萊西奧本次調整的是其大招:

三技能:三技能的效果調整為,鎖定目標英雄,對其發射5發飛彈,如果目標英雄周圍有敵方英雄的話,會為其分享1發飛彈。每發飛彈都會造成基礎物理傷害和目標已損生命值傷害,對同一個目標造成的後續傷害會衰減至50%。

⑵我的對萊西奧調整的看法

趙懷真我已經遇到過好幾次了,機制確實很有意思,現在我只關心萊西奧什麼時候上線,如果是新賽季的話,我應該會練一個,感覺機制十分有趣。

03

海月的調整

我相信應該有不少小夥伴和我一樣,非常不喜歡海月這個英雄o(╯□╰)o

⑴海月本次的調整

體驗服12.2:肉刀削弱,哪吒加強,盤古技能重做,單挑幾乎無敵

海月本次調整的是其二技能:

二技能(削弱):如果目標在2秒內被海月的二技能同時控制兩次,則第二次的控制效果衰減為0。25秒。

海月二技能原本的控制時間是0。5秒,衰減為0。25秒就是降低一半,個人覺著英雄還是比較明顯的。

⑵我對海月調整的看法

海月目前在全段位的勝率是49。35%,在頂端局是51。81%,個人覺著在調整後,她的勝率可能會下調0。5%左右吧,不會太明顯。

小結:

海月小幅度削弱。

04

盤古的重做

盤古這次的重做非常徹底。

⑴盤古本次的調整

體驗服12.2:肉刀削弱,哪吒加強,盤古技能重做,單挑幾乎無敵

盤古這次的調整真的非常厲害,幾乎每個技能都有變化。首先,被動的變化是:

取消盤古斧的耐久度,在取消耐久度後,盤古斧和能良臂之間的轉換方式改為盤古斧連續攻擊4次變為能量臂。盤古斧的出血效果調整為2秒內造成4次1。3%~2%最大生命值的物理傷害。能量臂的效果調整為普攻額外造成目標5。2%~8%最大生命值的物理傷害。

被動的調整很顛覆,其它幾個技能的調整也不遑多讓:

一技能(加強):能量臂狀態下還是隻能單次衝刺,但是衝刺後攻速增加,且冷卻時間減半。

一技能(削弱):一技能二段衝鋒傷害降低,等級加成從30→20,ad加成從60%→50%。

一技能(削弱):一技能一段落地如果未能命中目標則不會再增加移速。

二技能(加強):能量臂狀態下使用二技能也可以獲得繳械效果(超級大加強)。

二技能(平調):技能等級加成從30→40,每級增加10點,ad加成從75%→70%,降低了5%。

三技能(加強):每次都能劈出最大效果(移除原先需要根據隊友數量的限制條件)。

三技能(削弱):技能初始傷害從500→200,等級加成從250→200。

其實還有一點沒有明確說明,那就是能量臂狀態下能否使用大招(沒介紹就當不可以使用吧)。

⑵我對盤古調整的看法

我在11月27日對盤古的分析中明確提出盤古最明顯的問題就是盤古斧狀態和能量臂狀態的強度差距太大,對照本次的調整你會發現,在重做盤古時,策劃在有意思的平衡兩者之間的強度差。

由於能量臂狀態下的二技能也有了繳械效果,我個人覺著重做後的盤古絕對可以稱得上單挑王(戰士),像是什麼典韋、鎧應該都打不過他。

小結:

盤古超級加強,恐將起飛。

05

巨人之握的調整

也許是為了限制新版本的坦克打野吧,策劃開始調整巨人之握的屬性。

⑴巨人之握的調整

體驗服12.2:肉刀削弱,哪吒加強,盤古技能重做,單挑幾乎無敵

策劃這次從兩個方面來削弱巨人之握。

首先,巨人之握的基礎屬性調整,從原先的+700生命值→+500生命值,降低了200點。

其次,被動的疊層方式從20×20,疊滿再加200→20×30。

前者是降低基礎屬性,後者是增加屬性獲取難度,兩個都是明顯的削弱。

⑵我對巨人之握調整的看法

單純看這件裝備,巨人之握的屬性肯定降低了,目前出它的英雄強度肯定會受到影響,但是如果將紅蓮斗篷、不死鳥之眼、霸者重灌的屬性調整結合起來,可能受傷的只有常規戰士打野吧~

小結:巨人之握削弱。

以上就是本次體驗服更新的全服內容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見。

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