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維克多弗蘭:遊戲評論

簡介在我們的畫廊中檢視一些維克多弗蘭:過度殺戮版截圖:Loot是任何ARPG的吸引力,你需要儘可能多地改變你的裝載以保持戰鬥新鮮感,但它並不像同一型別的其他遊戲那樣有價值

維克多弗蘭可以重複刷嗎

維克多弗蘭最初於2015年釋出,但現在血戰遊戲正在恢復他們的家用遊戲機的稱號,將Motrhead:透過年齡和破碎的世界DLC彙集在一起。在一個; 怪物殺戮,戰利品發現,老闆擠壓馬拉松。

你會注意到的第一件事就是主角的聲音,道格科克爾把他礫石色調的聲音盒用來工作,雖然這聽起來不錯,但事實並非如此。在與巫師系列共度一生之後,很難將他的聲音與Geralt的角色區分開來。他甚至有同樣的拐點和語氣,就好像劇本是用同樣的角色寫的。它讓人分心。特別是當維克多是一個怪物獵人時。

維克多弗蘭:遊戲評論

戰鬥是一個突出的亮點,它快節奏,反應迅速,核心 - 樂趣。你可以同時使用兩把武器,只需點選一下按鈕就可以改變它們。霰彈槍,雙左輪手槍,鐮刀,劍和MotrheadDLC甚至吉他。他們都有自己的技能和用途。這種型別的典型ARPG會讓你升級技能來解鎖某些武器的新動作。但是你將從一開始就為每個人開始所有三種能力。你也沒有裝甲部件之間的選擇。相反,你將擁有完整的服裝,有自己的好處。例如,在登陸關鍵時,Vigilante‘s Outfit獲得+ 10%的爆擊機率和150%的超速。這意味著你將圍繞重要的機會和傷害建立你的角色。

我發現這很令人耳目一新,這對於通常的格式來說是一個很好的轉折,這意味著每當我找到新裝備時我都可以改變遊戲風格,而不是像其他大多數ARPG一樣選擇不同的類別來開始新遊戲。

維克多弗蘭:遊戲評論

過度殺戮版帶來了Motrhead:透過時代和破碎的世界DLC。Motrhead世界是迄今為止最好的世界,超過了第二個DLC,甚至是主要活動。它補充說,基礎遊戲不提供所需的原創性。我們之前玩過地下城爬蟲,我們已經殺死了成千上萬的骷髏和蜘蛛,我們一直在那裡做到了。但是我們沒有做的就是力量滑過一群暴徒,在閃電襲擊我們的敵人時猛擊重金屬。萊米·凱爾密斯特在2015年去世之前做出了貢獻,樂隊的吉他手菲爾坎貝爾和鼓手米基迪伊也參與其中,甚至勞伊德·考夫曼[特羅姆娛樂公司]的創始人]也為這場比賽提供了自己的聲音,成為了已故隊長的密友。它充滿了對樂隊和流派的熱愛,將重金屬影象與地獄的邪惡軍隊融合在一起。正如你所料,兩者都非常匹配。

破碎世界DLC並不是那麼好。它很簡單,並沒有提供與摩托頭樂隊靈感世界相同的獨特性。如果我是誠實的,我寧願整個遊戲都是基於一個重金屬的怪物世界。這很酷,不得不打著噴火的頭骨,而黑桃王牌在後臺玩的更酷。

在我們的畫廊中檢視一些維克多弗蘭:過度殺戮版截圖:

維克多弗蘭:遊戲評論

Loot是任何ARPG的吸引力,你需要儘可能多地改變你的裝載以保持戰鬥新鮮感,但它並不像同一型別的其他遊戲那樣有價值。所有的武器卡看起來都是一樣的,儘管對於稀有物品有一些微小的變化,霰彈槍看起來都是一樣的,大多數武器也是如此。它歸結為一個統計變化,這是一個恥辱,因為他們可以新增如此多的獨特武器,發揮在蒸汽朋克世界,授予有閃電槍和DLC你可以選擇吉他作為好吧,但這還不夠。使用者介面有時也是一場噩夢,顯然這是一款PC遊戲。在戰鬥中它很好,你可以輕鬆切換武器並開火,但是一旦你進入庫存,

我還發現任何近戰武器都是無用的,如果你靜止超過一秒,你就會死。即使使用遠端武器,我也經常傳送閃避按鈕以保持活力。那可能就是我,也許我可以將我的角色建立在以健康竊取和裝甲為中心的角色上,但目前尚不清楚哪個方向最適合近戰建造。

維克多弗蘭:遊戲評論

維克多弗蘭:過度殺戳版在沒有迴歸流派的情況下處於最佳狀態。刪除基於類的系統是令人振奮的,並提供了在旅途中構建遊戲風格的選擇。同時揮動兩種武器的組合使戰鬥保持新鮮和令人興奮,你很快就會認識到對某些型別敵人的最佳戰術。這些服裝提供了突然的課堂變化,命運卡將提供必要的修飾符,並提升那些非常需要它的資料。我會純粹在Motrhead擴充套件上推薦這款遊戲。它為一種往往缺乏想象力的流派注入活力。如果他們計劃續集,我會拋棄範海辛風格的油漆外套,重新構想世界,那裡充滿搖滾樂和惡魔需要被生病的吉他獨奏擊敗。

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