您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲

Dead Space重製了動手預覽和採訪 - “我們考慮過把事情搞砸”

簡介在接下來的幾個月裡,第三人稱生存恐怖片的粉絲們將以前所未有的方式大飽眼福,雖然我們還不能談論另外兩款遊戲,但我們可以告訴你我們對《死亡空間》翻拍的看法,包括我們對創意總監羅曼·坎波斯-奧利奧拉的採訪

女巫可以自爆身份嗎

Dead Space重製了動手預覽和採訪 - “我們考慮過把事情搞砸”

死亡空間 – 太空中的生存恐怖(圖片:EA)

GameCentral播放《死亡空間》翻拍的開放時間,並與其創意總監談論生存恐怖的過去和未來。

今年夏天從未釋出過許多新的影片遊戲,但今年的情況變得更糟,因為公告或預覽很少,

E3

和Gamescom甚至不再是他們以前的影子。然而,出於某種原因,本月突然發生了一系列動手活動,但看看你是否能發現我們參加的最後三場比賽之間的聯絡,比如《死亡空間》、《

生化危機4》

和《卡利斯托協議》……

在接下來的幾個月裡,第三人稱生存恐怖片的粉絲們將以前所未有的方式大飽眼福,雖然我們還不能談論另外兩款遊戲,但我們可以告訴你我們對《死亡空間》翻拍的看法,包括我們對創意總監羅曼·坎波斯-奧利奧拉的採訪。

這三款遊戲之間的聯絡不僅僅是型別,因為《卡利斯托議定書》是《死亡空間》的精神續集,由其原始創作者創作,而最初的《生化危機4》是啟發《死亡空間》本身的遊戲 - 因為兩部遊戲僅相隔三年釋出。

重製《死亡空間》的任務已經交給了EA的動機工作室,他們是優秀的

《星球大戰:中隊》

和《戰地風雲2》的故事戰役的幕後黑手。翻拍的想法無疑是受到Capcom的《生化危機2》和《生化危機3》成功的啟發,但與其用現代技術重新詮釋原作,《死亡空間》的基本設計仍然是可行的。

劇情涉及一艘深空採礦船的船員被改造成名為死靈形態的怪物,除非你先砍掉它們的四肢,否則很難殺死它們。《死亡空間》是否算作真正的經典一直是恐怖迷們爭論的問題,它不僅欠《生化危機》,還欠《異形》、《事件地平線》和《The Thing》等電影的債務是顯而易見的, 而且數量眾多。原創性不是《死亡空間》的強項,但氛圍和張力才是。

我們從遊戲開始玩了幾個小時,令人著迷的是,原始設計和新的視覺效果都以自己的方式給人留下了深刻的印象。你扮演一個名叫艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的工程師,他與原版不同,現在有自己的聲音和對話。他之所以投入這個故事,不僅僅是因為他被困在一艘滿是太空殭屍的船上,還因為他的女朋友也在同一艘船上的某個地方。

與《生化危機4》不同,原版的《死亡空間》允許你同時移動和射擊。顯然,在過去的14年裡,這種新穎性已經消失了,但是雖然運動和戰鬥系統的基本知識不再不尋常,但你必須處理死靈變形蟲的方式是,當你在垂直和水平之間傾斜你的鏡頭,並試圖保留珍貴的子彈,直到你可以做出真正的傷害來移除生物的四肢。

Dead Space重製了動手預覽和採訪 - “我們考慮過把事情搞砸”

死空間 – 不要讓他們接近(圖片:EA)

地圖佈局與原始佈局基本相同,只是增加了一些新內容,但是除了圖形之外,還有其他新功能,我們對斷路器概念印象深刻,您必須將電源切換到不同的子系統,例如照明或升降機。在生存恐怖中關燈顯然不是一個好主意,但我們在玩遊戲時沒有意識到,但在採訪中得到了解釋,如果你想製作一個臨時的硬模式,你實際上可以關掉比你需要的更多。

我們並不是那麼受虐狂,但這是一個優秀的系統,這表明Motive絕對是這項工作的合適人選。雖然我們有點失望地發現,新的零重力元素,不在原版中,但靈感來自Dead Space 2,沒有使用適當的物理效果,所以當你開槍時,它不會把你推向後退。

雖然體積霧看起來很棒,但來自死亡死靈形態的長臂猿的數量可能會開始變得有點愚蠢。地面上最後被肢解的屍體覆蓋,但它們似乎沒有重量,你把它們踢到地上,就像半放氣的氣球一樣。也許在遊戲最終釋出之前,這種情況會有所改變,因為否則其他一切似乎都令人印象深刻,敵人有一個新的“剝離系統”,可以看到面板和骨頭從他們的肉上被撕裂。

儘管有一些小問題,但這是一部翻拍版,將同樣取悅新老粉絲。這證明,不僅《死亡空間》值得人們記住並繼續下去,而且生存恐怖本身現在和以前一樣引人注目。

Top