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《第五人格》那麼努力還是沒有王者和吃雞的熱度和受歡迎程度?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 單機遊戲
  • 2023-02-05
簡介在第五人格,遊戲玩家從一到七階,水平跨度範圍及其廣闊,導致不同等級的玩家的遊戲體驗完全不同,低端局求生者對遊戲最底端的邏輯都搞不懂,基本求勝需要了解的知識幾乎為零,個人的遊戲水平也一塌糊塗,只要有點嗅覺的監管就能亂殺

怎樣表明祭司的身份

第五人格,從各種意義上硬體都不差。遊戲內,1V4的遊戲風格非常新穎,即使是第五人格四週年的今天,其實國內也沒有像樣的能和第五人格扳手腕的非對稱對抗手遊,遊戲各方面,玩法,畫風,甚至是拖了很久的劇情,都有自己的特色。

《第五人格》那麼努力還是沒有王者和吃雞的熱度和受歡迎程度?

遊戲外,第五人格有在辦的有模有樣的IVL,IJL中日兩大賽區,即使是國際比賽也真的能邀請到不同國家的隊伍——雖然有很大一部分賽區的參賽隊伍還是為愛發電,但已經形成了一定的國際粉絲規模。

但是這款遊戲,從肉眼可見的方面,根本不能和王者和吃雞相比。我就不談王者和吃雞依託騰訊在通訊端的強大社交影響,僅僅從遊戲本質上,第五人格都很難和王者吃雞競技。

我先問個問題,一款遊戲最重要需要滿足的是什麼?我的回答是,玩家的遊戲體驗。但在第五人格,這種玩家體驗在很多情況下是不足的。

《第五人格》那麼努力還是沒有王者和吃雞的熱度和受歡迎程度?

在第五人格,遊戲玩家從一到七階,水平跨度範圍及其廣闊,導致不同等級的玩家的遊戲體驗完全不同,低端局求生者對遊戲最底端的邏輯都搞不懂,基本求勝需要了解的知識幾乎為零,個人的遊戲水平也一塌糊塗,只要有點嗅覺的監管就能亂殺。而高階局卻又苦於對局時長短,幾臺機子一開一場遊戲六七分鐘就能解決。

快節奏對局不僅在擠壓許多屠夫的上場空間,對監管者需求水平提高的同時,其容錯率卻要遠遠低於求生者,才有了在玩家口中一直流傳的人類版本。僅今夏在IVL賽區的對局,bo1主流的屠夫幾乎只剩下女巫破輪,其餘角色夫人邦邦這種掏出來解說都要說戰術保平。求生者的陣營在不斷加入新角色和老角色補強的同時。

《第五人格》那麼努力還是沒有王者和吃雞的熱度和受歡迎程度?

可供對局和比賽選擇陣容多樣性遠高於屠夫,屠夫雖然可以調整天賦和技能,但只要掏出某個角色,打法和風格都相對固定,爭勝需要極高的資訊和細節處理能力。話說回來,水平的差距導致對於遊戲內的任何改動,玩家都存在不同的理解,進而產生可能的爭執,官方在面對玩家水平差距這一點上態度又一直模糊不清。

直到在這次賽季才在遊戲當中新加入了更多關於遊戲基礎機制的教程,嘗試去彌補低高階局的水平差異問題,可是問題是,早幹嘛去了?例如狂歡之椅的淘汰進度這種基礎的設定,在前四年的新手教程,是完全沒有的內容。

《第五人格》那麼努力還是沒有王者和吃雞的熱度和受歡迎程度?

以至於我去年入坑記憶猶新的一件事,就是我有段時間很疑惑為什麼有的人我救下來就上掛飛了,有的還能坐一陣子。官方沒有力爭縮小玩家水平差距,平衡性調整一直飽受詬病,玩家在這種情況自然體驗不到應有的遊戲體驗。

另一方面,第五人格的物價要遠高於王者。如果用第五人格紫色,金色檔次面板和王者史詩級,傳說級面板對標,那麼第五人格的紫色面板要高出王者大概30到40元,金色面板則要高出近一百塊,求生者面板沒有技能特效,特效要購入另外的掛件,一套金色配套的角色加掛件要超三百塊。

《第五人格》那麼努力還是沒有王者和吃雞的熱度和受歡迎程度?

即使在遊戲內有可以免費獲取的用於購入一些角色面板的碎片,大多數好看的面板都是限時出售的,新面板和老面板扎堆售賣的情況並不鮮見,且遊戲還有指明告訴你只銷售一次的限定面板(只出售一次,絕不返場)。當然如果你認為因為遊戲有免費貨幣可以討論一下定價問題,那麼面板另一個售賣方式我覺得幾乎沒有討論餘地。

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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