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夢幻西遊:傷害高低並不完全受影響,關於破防的誤區

簡介法系完全沒有破防一說,即便你法傷低於法防,只要傷害結果大於0,最終傷害就是多少

法術傷害結果與固定傷害有關係嗎

大家總是拿破防與否來衡量傷害高低和屬性收益,認為傷害高了就是破防傷害低了就是沒破,甚至連法系都有破防一說。舉個例子,一個dt掃牛頭400,500,600。另一個dt掃1100,1300,1500。而他們的傷害差距並不大,很多人就認為前一個dt沒破防,另一個dt破防了,法系也是如此。我很想說這和破防並沒有關係。那麼何為破防呢?物理傷害有一個傷害補償,當你攻擊-防禦低於攻擊的10%的時候,傷害結果為攻擊的10%且不受任何加成(修煉陣法卡片等)以及暴擊影響。前面的dt傷害超過了400,難不成他攻擊超過4000了,所以顯然也破防了,但是為什麼上差距很大呢(後面再講)。我也不是說大家都不懂,相信很多人都懂,但是

傷害的高低絕大部分不是破防與否引起的

接下來說說法系的破防問題,有人會問:我的法傷和別人差不多,為什麼傷害差距很大。於是有人解答,那是因為你沒破防(並且大家一致因為是正解)那多少法傷破防呢,那答題就五花八門了,什麼看面板了,你法傷比法防低了等等。還有一個問題,那就是法傷和法傷結果收益問題,總是很多人回答,法傷提高了可以破防,而法傷結果不能破防。那麼什麼是法系“破防”,我是想破了頭也沒能明白啊。法系沒有傷害補償。當你的傷害結果小於0的時候你的傷害就是1(經測試法術傷害最小傷害是60,不知道是不是改版了)它不像物理,傷害-防禦小於攻擊的90%時,傷害結果會強制變為攻擊的10%。法系完全沒有破防一說,即便你法傷低於法防,只要傷害結果大於0,最終傷害就是多少。至於法傷和法傷結果的收益問題,更是與破防無關,如果回到1點血問題,提高法傷能突破1點血,提高法防亦能突破1點血。

未破防的時候,法傷收益大於法傷結果純屬無稽之談,恰恰相反,未破防的時候法傷結果有效,提升法傷無效。

接下來談談所謂的“破防”收益問題。

為什麼法傷提升不大,卻能達到“破防”的效果。舉個很簡單的例子。假設a有2000法傷,b有2200法傷。法傷提高了10%。假設c有1990法防。再不考慮任何加成的時候。a秒10,b秒210。傷害相差21倍 如果加成修煉等各種加成,a能秒20,b秒420。相比大家會一致認為a沒破防。假設d法傷再提高300。那麼d就秒1020,那差距就很大了。當然實際情況怪物法防不會太高。所以在修煉差不多的時候及非1點血的時候你提升的法傷收益是直線平滑的不會出現跳段或者曲線上升。更無破防一說。

夢幻西遊:傷害高低並不完全受影響,關於破防的誤區

為了更能說服群眾我特地花了1小時測試:

hs法防1735。pt法防772。lg法防1650

lg秒hs:1220-170 1450-260 1630-480 1840-680 再往上沒測了

不破防最低傷害170,其中法傷結果110點左右,即不破防60,不知道為什麼永遠到不了1點,由於已經是最低法傷了

lg秒pt:1320-1000 1650-1285 1850-1477

hs秒lg:1280-60 1580-79 1742-232

不破防60,破防:遵循公式

hs秒pt:1280-500 1580-772 1742-920

總結:

1:不破防的情況下傷害結果為60點血,增加法傷無效,法傷結果有效。

2:破防的情況下符合技能公式。秒1的時候1法傷=0。9結果

3:法系傷害公式=(技能等級乘以係數+法傷防差)x(10-n)/10

此公式正確。

其中龍捲雨擊係數2。456

其中唧唧歪歪係數0。5

網上唧唧歪歪係數1。5,***想打人,策劃專門削我的hs嗎?

很多人問到物理傷害到底是怎麼計算。這個我沒有去驗證。我可以提供一些假設供大家去測試。。為保證測試的誤差,儘量選擇攻防差足夠大的角色對比。

物理公式=(攻擊-防禦)乘以傷害係數+技能x技能係數)全部乘以攻擊效果(修煉偷襲這類)

為了減少資料誤差我們可以選擇平砍,這樣就不用考慮技能因素了。

其中攻擊係數最為關鍵。

目前比較可能的有

1:係數是定值為1或者1。2

2:係數與攻防差有關為1+攻防差/3000

如果是第二種,那麼傷害和防禦的收益曲線了。

差值越大效果越明顯而且很恐怖的增長。如果傷害差達到3000,那麼傷害結果和第一種差了一倍。

同樣為了測試的精確性儘量選擇修煉為0或者修煉相同的角色測試。物理我不太關係,不過法系的傷害係數確確實實是1。

求駁倒!

夢幻西遊:傷害高低並不完全受影響,關於破防的誤區

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