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只狼拿下三個年度最佳,這款並不好玩的遊戲,評價憑啥那麼高?

簡介《只狼:影逝二度》其實檸檬怪倒認為,《只狼》之所以獲得年度最佳,並不是因為其遊戲性多麼出眾,或者玩法設計多麼巧妙,甚至跟部分提名的遊戲相比,《只狼》並沒有它們好玩

櫻龍為什麼少了一隻手

距2019年結束還有不到一週,各大遊戲平臺都已評選出各自的年度最佳遊戲。

在各大平臺獲得提名的遊戲中,《只狼:影逝二度》(以下簡稱《只狼》)成為最大贏家,包攬TGA、Steam、GameSpot三大平臺的2019年度最佳遊戲。

只狼拿下三個年度最佳,這款並不好玩的遊戲,評價憑啥那麼高?

《只狼:影逝二度》

最先公佈《只狼》獲得年度最佳遊戲獎項的TGA在遊戲業界舉足輕重,TGA年度最佳遊戲的獎盃不僅代表著遊戲業界的最高榮譽,更是一張無價的廣告牌。

作為年度最佳遊戲,無數尚未接觸過該遊戲的玩家都會為之駐足。

當《只狼》成功獲得TGA年度最佳遊戲後,再次登上Steam周銷量榜便是TGA最佳年度遊戲這張廣告牌效果的最好體現。

此外,這款遊戲能在其他平臺也獲得年度最佳,也不能排除是TGA年度最佳獎項的頒佈,為其他平臺起到了引導作用。

只狼拿下三個年度最佳,這款並不好玩的遊戲,評價憑啥那麼高?

《只狼:影逝二度》

其實檸檬怪倒認為,《只狼》之所以獲得年度最佳,並不是因為其遊戲性多麼出眾,或者玩法設計多麼巧妙,甚至跟部分提名的遊戲相比,《只狼》並沒有它們好玩。

多周目通關《只狼》的玩家不難發現,該遊戲敵人AI設定並不高超,敵人在不同階段、不同情況下做出的反應在兩到三組動作模式下隨機出現,一旦玩家經過多次對戰,掌握敵人的行動規律後,遊戲難度就大打折扣。

但也正是因為這樣,像檸檬怪這樣的手殘玩家才有幸能將這款遊戲通關。或許在不斷地失敗後終於成功戰勝BOSS獲得的巨大成就感,正是留下玩家,並激勵玩家透過關的關鍵所在。

只狼拿下三個年度最佳,這款並不好玩的遊戲,評價憑啥那麼高?

《只狼》仙峰寺BOSS:破戒僧

前文中提到,《只狼》獲得年度最佳遊戲的關鍵不在於遊戲性和玩法。

當玩家靜下來仔細觀瞧這款遊戲的地圖會發現,其實《只狼》作為一款2019年發行的遊戲,遊戲畫面精細程度並不算出眾,對於畫質要求再高一點的玩家甚至會認為其畫面略顯粗糙。

但是在遊戲過程中,不管是在趕路還是在戰鬥,隨手截圖的幾乎每一張圖片都能作為電腦桌布,這便是《只狼》在遊戲畫面表現方面的獨特之處。

可以看出From Software在遊戲場景的設計上沒少花功夫,壯觀的葦名城和秀麗的仙峰寺在血色的楓葉點綴下凸顯出一種獨特的美感。

只狼拿下三個年度最佳,這款並不好玩的遊戲,評價憑啥那麼高?

《只狼》遊戲場景:朱橋

題材方面,《只狼》雖然把背景設定在日本戰國時期,但是並沒有採用歷史事件作為題材,而是在神話傳說的基礎上二次創作。

說實話,《只狼》的劇情設定相當簡單,也沒有帶給玩家太多在情感上的觸動。而主角只狼本人,也僅僅是在根據命令一步步行事而已,只有修羅結局只狼才做出了自己的決定。

只狼拿下三個年度最佳,這款並不好玩的遊戲,評價憑啥那麼高?

《只狼》宣傳片截圖

話雖如此,不過《只狼》的劇情設定某種程度上說並不失敗,遊戲中主角進入了葦名城、仙峰寺、火炮要塞和地牢等場景。

如果將這幾個地方分開來看完全就是風格各異,沒有任何聯絡的場景,由於劇情的推動,當玩家在這些場景中行動時卻並不會感到突兀。

而只狼面臨的敵人中,不管是葦名城的守將、忍者,還是各種恐怖的怨靈、怪物的出現,都因為龍胤之力而變得合情合理。

反過來,不管是葦名城內殘破的景象以及隨時準備赴死的將軍,還是看似莊嚴實則已腐朽不堪的仙峰寺僧侶,亦或是受龍胤之力影響,變成不死怪物的魔猿,都圍繞著在遊戲中時刻存在,但總保持著神秘感的核心元素,龍。

只狼拿下三個年度最佳,這款並不好玩的遊戲,評價憑啥那麼高?

《只狼》:仙宮BOSS:櫻龍

總而言之,《只狼》的優秀並不像《荒野大鏢客:救贖2》或是《戰神4》這樣在某些方面非常出眾,但細細想來各方面卻又挑不出太大毛病。

或許將各個層面做到交相呼應,使遊戲戰鬥系統、畫面表現、劇情故事做到渾然一體,正是這款遊戲獲得多平臺年度最佳的關鍵所在。

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