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王者榮耀:“迅捷長矛”上線,暗影戰斧的合成路徑該怎麼選擇?
- 2022-03-21
迅捷之劍怎麼打
在暗影戰斧本次沒有改動之前,暗影戰斧是怎麼合成的,是初步判斷一個玩家會不會玩,或者說玩得夠不夠精細的一個重要標準。
之前的暗影戰斧的兩個合成小件
隕星
和
日冕
的價效比差距非常的大。
而日冕又比較便宜,如果就是隨手購買的話,往往是這樣合成暗影戰斧的:鐵劍、鐵劍、紅寶石、合成日冕、鐵劍、合成隕星、合成暗影戰斧。
這樣的話,最有價值的一個小件隕星,反而是最後才合成的。而且合成之後,僅僅需要220金幣就可以合成暗影戰斧。這讓隕星的價效比變得極其的低。
之前正確的做法是直接預購隕星,買出來兩把鐵劍之後,就憋隕星。這樣,戰鬥力提升的會比較靠前一點。
甚至可以說,隨手買的,都是雲玩家。而預購隕星的,起碼對於遊戲有點研究。
但是現在不同了。
本次暗影戰斧調整之後,對於日冕和隕星也做出了一定的調整,尤其是日冕。
下面,咱們就根據本次調整,來聊聊現在該怎麼選擇暗影戰斧的合成路徑了。
一、“迅捷長矛”上線
首先是新增了一個小件“迅捷長矛”,屬性及價格如上圖。
然後可以明顯地看出,“日冕”和“隕星”兩件裝備的合成途徑都發生了一些變化。
“日冕”的合成途徑從“紅寶石+鐵劍”變成了“紅寶石+迅捷長矛”,“隕星”的合成途徑從“鐵劍+鐵劍”變成了“鐵劍+迅捷長矛”。
二、“日冕”的調整內容及分析
這是新版的“日冕”屬性。
面板屬性,從“
+40物理攻擊+300生命
”,變成了“
+20物理攻擊+5%冷卻縮減+300生命
”。
被動“殘廢”,從“
普攻有30%機率較少敵人20%移速,持續2秒
”,變成了“
技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續3秒,8秒內建CD
”。
同時,
價格降低了50金幣
。
從面板屬性上來說,就是用20物理攻擊力變成了5%的冷卻。
這個變化,相對來說我感覺對於大部分英雄來說,不如之前的屬性。因為前期的技能CD普遍都非常的長,減少的5%冷卻並沒有太實質的作用。比如一個技能本來10秒CD,結果現在變成了9。5秒,就這麼長的CD,你還想打第二套呢?遠不如20點攻擊來得實在。
而被動的,卻是不折不扣地增強了。
雖然變成了單一的目標生效,但是可以較為穩定地造成目標的減速。這對於追擊敵人來說,好處是大大的。
尤其是對於適合出暗影戰斧的刺客和戰士來說,他們本身的基礎移速就比較快,再加上普遍會攜帶+10%移速的狩獵或者隱匿銘文,使得他們的移速就更佔有優勢。再有了這個較為穩定的減速效果,那就更容易追擊了。就和隨身攜帶一個弱化版的紅BUFF差不多了。
而價格的降低,也就是可以讓這件裝備出得更快,自然效果也就更好。
三、“日冕”與“隕星”的比較
“隕星”除了合成途徑稍微的發生了一點變化之外,其他的都沒有變化。
和新版的“日冕”比較的話,隕星在攻擊力加成、冷卻和物理穿透方面,無疑還是碾壓“日冕”的。
但是,價格卻也高出了340塊。
可以這麼認為,“日冕”更偏向於功能性,而“隕星”更偏向於攻擊性。
從對線上來說,如果你僅僅是想壓制對手,那無疑還是出“隕星”,因為傷害畢竟會高很多。
但是,英雄的強度本身就是不同的。
如果你已經能穩穩地壓制住對手了,那不妨先出“日冕”,這個3秒的減速效果,可以讓你的對手顧忌更大,甚至給你造成擊殺對手的機會。
比如羋月吧,羋月的二技能鏈住目標附加了減速效果之後,單殺的機率一下子高了很多。因為對手可能僅僅就是想皮一下,結果皮完之後卻發現走不掉了。
而日冕也有類似的效果。
簡單來說,就是處於劣勢,就出“隕星”,佔據優勢,就出“日冕”。
當然,你得確定你出了“日冕”對抗對手的“隕星”時還得是優勢。不然,就尷尬了。
四、暗影戰斧的調整
暗影戰斧別的都沒變,就是繼承了“日冕”的那個被動“殘廢”效果。
我個人認為和對於戰士刺客在團戰中擊殺目標的穩定性上來說,具有很大的幫助作用。
就像前面說的,戰士刺客一般對於射手和法師來說,移速本身就要高。再有了這個穩定的減速10%的效果,使得他們逃跑的機會更小了一些。再說大部分刺客戰士自身多多少少都有點軟硬控,兩相疊加之下,目標逃脫的機會就更小了。
比如娜可露露吧,起飛之後,先用一技能標記上目標,同時再造成個減速,你說他還往哪跑?
至於什麼持續3秒,CD8秒,這都根本不是事。3秒你還砍不死個脆皮,那你估計已經完蛋了。
需要注意的是,一定要用技能先命中你想切的目標才能觸發。這恐怕是最難的地方了。
結語
這次調整,使得“日冕”多了一些實戰的意義。當然,總體效果肯定還是不如“隕星”的,就看你怎麼選擇了。
而暗影戰斧跟著的調整,則無疑使得暗影戰斧被動的穩定性更高了。只要你能打準人,擊殺對手就會比之前穩定很多。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援。