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新滅歌臺柱——沙螺蟒

  • 由 風來的特魯尼克 發表于 單機遊戲
  • 2022-03-27
簡介首先是因為沙螺蟒本身的力度並不是非常高,在正常的對攻戰或輪轉中可能會被對方擱置處理,其次是現在沙暴隊由於沒有土地雲這樣的天敵存在,很明顯班鼠兄弟是更加優秀的選擇,最後是由於極巨水流極巨火爆等技能本身擁有頻繁洗天氣的可能性,第八世代又將精靈當

魔靈珊瑚哪裡抓

本來說是兩天一更的,沒想到由於工作原因拖更了這麼久,先在這裡給大家道個歉。網路大賽28號就要開打了,相信又會是一輪環境的翻新,大家無論有沒有興趣都去打一下吧,這次的參與獎是阿球的衣服而不是50BP哦。

新滅歌臺柱——沙螺蟒

正著看像甜筒,倒著看像。。。

沙螺蟒有一個專屬特性吐沙,這個特性還是比較有意思的,不過目前為止看下來其實並沒有達到預想的搶天氣效果。首先是因為沙螺蟒本身的力度並不是非常高,在正常的對攻戰或輪轉中可能會被對方擱置處理,其次是現在沙暴隊由於沒有土地雲這樣的天敵存在,很明顯班鼠兄弟是更加優秀的選擇,最後是由於極巨水流極巨火爆等技能本身擁有頻繁洗天氣的可能性,第八世代又將精靈當前回合的出手速度做了即時調整,所以像班基拉斯這樣直接洗天氣讓龍頭地鼠搶先出手的情況並不少見,而沙螺蟒明顯做不到這一點。所以傳統天氣隊中沙螺蟒恐怕難以扛起大旗,相反的,超極巨招式的束縛效果則讓沙螺蟒有了在第八世代開展滅歌戰術的可能。老規矩,先來看看種族值。

新滅歌臺柱——沙螺蟒

有點接近砂河馬的感覺

種族分配方面物理耐久非常優秀,結合本身地面屬性的弱點而言還是比較難以透過物攻手段處理沙螺蟒的(你非要說腮咬那當我沒說),可惜現在64環境中依然是特攻較為流行,所以沙螺蟒本身的種族還是頗為尷尬的,第八世代中由於極巨化引入了的力度爆點長達三回合,且極巨化的精靈不會畏縮,這使得以往透過輪轉擊掌奇襲實現的滅歌套路已經很難很難施行。可以說第八世代中滅歌隊已經越來越邊緣化了,但是滅歌並不是完全無法使用的戰術,只不過在協防方面需要做得更加優秀罷了。

63配置

由於缺乏偷懶這樣的續航技能,沙螺蟒想要像河馬獸一樣使用會比較有難度,加上沙螺蟒自身並不會蓄力,所以慢強化撲擊是不現實的。

新滅歌臺柱——沙螺蟒

63還是不太好用啊

努力分佈方面其實沒啥可講的,因為選擇了盤蜷來強化物理耐久,所以物耐方面一點沒投入,原因很簡單,就算投入了物耐也打不過達摩狒狒和刺甲貝,就算不投入,打閃焰王牌,龍頭地鼠之流也打得過。所以乾脆不管物耐,加了一些特耐以防被命玉魔女之流的確一,物攻方面由於本身力度不是特別暴力,所以還是投入一定的努力比較好。

特性方面選擇吐沙,沙隱,蛻皮都是可行選擇,如果選擇了沙隱就一定要配合班基拉斯了,沙隱這種特性會賦予精靈無限的可能性,當然也可能屁用都起不到,畢竟極巨化技能是一定命中的,蛻皮這個特性可以配合睡覺回覆來實現盤蜷慢強化,對於歐洲玩家是不錯的選擇。

道具由於現在環境實在是不適合睡覺,所以放棄了木子果加睡覺的組合而是選了巨樹果。

技能方面地本選擇地震毋庸置疑,當然如果會地裂的話我還是挺想配地裂的。

地巖是非常好的技能組合,兩者幾乎可以達到完美補盲,再加上盤蜷有著提升命中率的效果,這使得尖石攻擊成為了補盲技能的首選。

盤蜷是優秀的強化技能,同時提升物攻物防和命中率,在控速成功或者對方本身就是低速隊的情況下可以很順利的展開強化。

最後一個技能琢磨了很久,帶睡眠回覆不太靠譜,接著帶輸出技能似乎也沒盲點,帶束縛類技能在63中雖然可行,但是沙螺蟒本身缺乏回覆手段,所以最終選擇了大蛇瞪眼作為控速手段,畢竟這可是百分百命中地面系的麻痺。

隊友方面建議還是圍繞著沙暴隊展開,若是吐沙特性可以放在起點,若是沙隱特性則必須和班基拉斯配合,二者均和極巨化相性不錯,最後可以選擇海兔之類的精靈來應對一下雨天隊伍。

64配置

本64配置限定使用超極巨化沙螺蟒。

新滅歌臺柱——沙螺蟒

格子還是挺緊張的

​努力方面選擇了全耐久分佈,由於是滅歌隊配置,極巨化沙螺蟒的場合比較多,因此如果對方的輸出手剛好被綁在場上,那麼沙螺蟒的仇恨將非常高,所以做了全耐久分佈來儘可能抵擋對方的攻擊。

特性依然建議選擇吐沙,原因很簡單,另外兩個特性太拼臉了,對於自身運氣自信的玩家可以選擇,我也確實在上分過程中被治癒之心和蛻皮這樣的特性坑過。

道具依然選擇巨樹果,對於無法穩定回覆的沙螺蟒,這也是無奈之選。

招式一定要帶一個地本觸發沙地獄的特效,十萬馬力就是不錯的選擇,起碼變回來之後不會地震殺隊友,當然地震也是可行的,只不過需要守住或抗性配合罷了,殘局情況下地震可能會更好一些,但是滅歌隊一般不太可能出現殘局,要麼被對方摧枯拉朽,要麼打得對面一點脾氣都沒有。

尖石攻擊依然要帶,最主要的目的是點殺波克基斯,由於現在64環境中波克基斯的使用率已經非常非常高了,可以說波克基斯已經是環境的一部分了,所以不考慮波克基斯的對策是不可能的。

斟酌再三,選擇了放棄盤蜷換上了守住,畢竟本質滅歌隊要發揮一切可以拖的可能性。

最後依然是選擇大蛇瞪眼為控速手段,由於沙暴隊本身除了挖沙本身沒有可以控速的方式,所以在不極巨沙螺蟒的場合,大蛇瞪眼可以起到很好的輔助效果。

隊友方面建議為滅歌空間沙暴融合,拉普拉斯作為滅歌手是必備選擇,魔靈珊瑚和布莉姆翁都是優秀的空間打手。除此之外,我也建議將沙暴兄弟放進隊伍中,一來是豐富了隊伍速度軸線能夠在無法開出空間時與對方對抗,二來在極端不利的對弈情況下我們可以直接放棄滅歌配置而轉用沙暴隊也是多了一手博弈選擇。

都說滅歌即藝術,然而在現在這個世代藝術不吃香了,一拳打死的魅力可能要比品味藝術來得更簡單易懂吧。

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