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遊戲史上的今天:精品射擊小遊戲《洞窟物語3D》

簡介遊戲本身以曲折的故事情節、2D畫素風、平臺動作射擊系統以及RPG式的成長元素為最大賣點,這些在《洞窟物語3D》中都得到了完整保留,玩家不僅能體驗到類似“惡魔城”、“銀河戰士”那種充滿動作性的探索過程,在透過跳躍、射擊以及解密不斷推進劇情的過

洞窟物語怎麼玩

出人意料的移植作,既保留原作精髓又以全3D形式完成進化。

初始版本的《洞窟物語》是日本知名獨立遊戲開發者天谷大輔(Pixel工作室)花了近5年時間獨自完成的2D畫素風動作射擊遊戲,以爽快的戰鬥和豐富的成長性廣受好評,而且其PC版還是一款免費遊戲。後來天谷與Nicalis等廠商合作,將這款遊戲移植到Wii、NDS等平臺,今天介紹的《洞窟物語3D(Cave Story 3D)》發售於2011年11月8日,相比之前單純的移植作品,在畫面、音樂等方面進行了改良,並且獲得玩家和媒體的好評。

遊戲史上的今天:精品射擊小遊戲《洞窟物語3D》

遊戲本身以曲折的故事情節、2D畫素風、平臺動作射擊系統以及RPG式的成長元素為最大賣點,這些在《洞窟物語3D》中都得到了完整保留,玩家不僅能體驗到類似“惡魔城”、“銀河戰士”那種充滿動作性的探索過程,在透過跳躍、射擊以及解密不斷推進劇情的過程中也會逐漸發現製作者精心準備的各種劇情陷阱,很多在劇情分叉口的決定都會對後面的故事產生出人意料的影響,這兩大元素相結合才是“洞窟物語”系列最核心的價值體現。

遊戲史上的今天:精品射擊小遊戲《洞窟物語3D》

遊戲史上的今天:精品射擊小遊戲《洞窟物語3D》

在此基礎之上,Nicalis針對3DS的效能特點對人物以及部分場景進行了3D化改造,以求實現更為立體的畫面表現,人物動態也能因此變得更加流暢。但壞處不是沒有,比如色彩方面就明顯不如原版的2D配色來得鮮豔和醒目,很多玩家抱怨因為這一特點錯失了很多隱藏元素,只能說各有千秋吧。

遊戲史上的今天:精品射擊小遊戲《洞窟物語3D》

豐富而有深度的武器系統是遊戲一大特色

遊戲史上的今天:精品射擊小遊戲《洞窟物語3D》

遊戲史上的今天:精品射擊小遊戲《洞窟物語3D》

由於這是系列第一次進行3D化嘗試,所以原作者天谷大輔也極為重視,不惜放棄程式開發的工作親自擔任《洞窟物語3D》專案的總監,希望能夠幫助Nicalis解決在2D轉3D過程中一些意料之外的問題,雖然沒達到盡善盡美的程度,但“洞窟物語”本身的魅力還是值得稱道的,值得喜歡這類遊戲的玩家找來嘗試一番。

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