《INSIDE》:解謎元素,極簡畫風
解謎進步《LIMBO》的核心解謎還不夠完善,謎題少了一些挑戰,操作元素有點重,還有那個無聊的收集,而本作在這些方面有了很大的改進...
2010年一款講述死亡的遊戲,獨特的解謎元素依然沒有過時
玩家在這個地獄裡是無助且孤獨的,遊戲中沒有任何對話,用場景佈局和氛圍渲染出遊戲最值得回味的情節,因此本作留下了太多意味不明的地方,而這些疑問最終都沒有得到回答...
《盜夢空間》系列分析(2)夢的層次和Limbo分析
2)柯布和阿麗瑞德妮進入深層後的情景,是無盡的高樓,而這些景象是柯布之前和妻子梅爾在Limbo中建立的,是作為兩人純粹潛意識殘留下來的,平時任何有夢主的夢境都不會被啟用...