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如何學習影視後期製作

學習影片後期摳像合成、特效處理、自然景觀模擬、燈光粒子流體特效、影片調色等等後期這個階段你須掌握外接外掛的學習:particular、Form、Plexus、Element 3D等(基礎結合案例進行模擬製作)另外,後期可以進行商業案例製作、...

為什麼要學C4D,看完你會後悔還沒學

當初抱著這種心態當初去面試設計師工作的時候,找到的公司裡有一家給的待遇非常不錯,主要是做電商廣告的,投了幾份自己做的比較滿意的作品之後,HR和我定好了面試時間,幸運的是我的面試官也是個設計師,前期的交流還是非常順利的,後來他問我會不會C4D...

C4D野教程:Windows11的桌布動效是如何製作的?

先康秋D調出工程設定,幀速率改為25,還是做10秒動畫吧:我這裡先添加了一個向上的風力,然後添加了一點湍流值:然後添加了一個漩渦場,把模式改為力,讓模型有點旋轉的感覺:再新增一個湍流場吧,模式選擇為捲曲,其他引數預設就好:基本這樣就可以快取...

建模必備神器!C4D快速建模指令碼工具包,包含70 多個指令碼

建模必備神器!C4D快速建模指令碼工具包,包含70 多個指令碼

res,貼上到以下位置:C:\Users\AI(使用者名稱)\AppData(隱藏資料夾)\Roaming\Maxon\Cinema 4D R20\prefs3、複製 Install Files_R19-S24\layout\HB_Mode...

UI設計師需要掌握哪些軟體?

除了基礎軟體的使用要掌握,UI設計師還需要學習各種理論知識,比如手繪、色彩、創意、審美、動效、版式設計、規範、切圖、心理學、互動邏輯、思維導圖等知識...

C4D教程小技巧79. UVW紋理投射:什麼是UV紋理以及如何展UV

C4D教程小技巧79. UVW紋理投射:什麼是UV紋理以及如何展UV

在C4D中,UV紋理透過一個UVW標籤來表示,UV紋理在未經拆分處理前,C4D會預設將模型所有的面最大化分佈在一個正方形的畫布中,透過下邊的圖示我們可以看到,新增的已經編輯過UV紋理的模型,和不帶UVW標籤的模型,體現了不同的效果,編輯過的...

C4D如何拆分UV和繪製貼圖?那些超寫實的訣竅秘訣全靠它了

C4D如何拆分UV和繪製貼圖?那些超寫實的訣竅秘訣全靠它了

在C4D中,UV紋理透過一個UVW標籤來表示,UV紋理在未經拆分處理前,C4D會預設將模型所有的面最大化分佈在一個正方形的畫布中,透過下邊的圖示我們可以看到,新增的已經編輯過UV紋理的模型,和不帶UVW標籤的模型,體現了不同的效果,編輯過的...

遊戲建模基本流程(分享建模經驗)

遊戲建模基本流程(分享建模經驗)

1、maya:主要用於人物建模,建模,高模,精模,遊戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟體不錯,小白新手推薦3dcoat)2、3dmax:用途很廣泛,人物建模用maya感覺好做點,其實也都差不多,會同樣都通,可以學學打...

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