“地磁暴”衝上熱搜,我們需要為此擔心嗎?
圖為風雲三號衛星觀測的太陽影象算不上“史詩級”連前100名也排不上太陽活動並不是一成不變地保持著同一個爆發強度與頻率,而是“兩頭細,中間粗”,每隔一段時間,太陽表面就會一個黑子活動區都看不到,也沒有耀斑活動發生,懶懶散散的樣子...
亞洲象為何在雲南一路向北?新推測:地磁暴致其遷徙本能覺醒
對於是否“勸返”象群,謝燦表示,這可能是人類第一次觀察到亞洲象自發的長距離的定向遷徙行為,我們還有太多的東西沒有搞清楚...
《命令與征服:紅色警戒3》:盤點4個的強大但無法建造的隱藏單位
小編曾利用一輛磁暴坦克輕鬆的摧毀了戰役中保護紐約證券交易所的多功能步兵車與守護者坦克小隊,還有消滅掉戰役中空投下來的敵軍與超時空傳送來的激流acv、雅典娜炮以及幻影坦克,成功守住了基地...
僅發射1天后,磁暴就摧毀了SpaceX的40顆星鏈衛星
(觀察者網訊)據SpaceX官方網站8日更新訊息,受地磁暴影響,SpaceX上週發射的49顆“星鏈”衛星中,預計有多達40顆將無法正確部署軌道,宣告“報廢”...
歷史上曾有3次“毀滅性”的太陽風暴
同位素揭示超級太陽風暴一篇已發表的研究論文表明,科學家發現了兩次可怕的超級太陽風暴事件,一次發生在公元前7176年,另一次發生在公元前5259年...
崩壞3:盤點那些曾經千金難求 如今淪為分解貨的裝備
強襲3rd和沙皇套是當初唯一和磁暴鬼鎧分庭抗禮的角色裝備,僅因為不是初始S落了下風之所以排第三,是因為現在雖然時代眼淚了,但是還不像上面兩個完全就是分解貨,上週那種戰場衝突陣容還能給影舞打個地藏,雖然還是挺弟弟...
沒有預兆!最強磁暴突然出現,代表地球更熱了?
據科學家們研究發現,地球的磁場正在不斷減弱,如今已經削減了10%-15%,這意味著磁場對於地球的保護能力正在下降,到了未來缺乏磁場的保護,人類根本無法抵禦地磁暴與太陽風等太空威脅,可以說地球的命運掌握在太陽手中...
紅色警戒特斯拉的終極奧義,蘇聯陣營的研究只是皮毛
紅色警戒磁電武器的攻擊力測試資料統計(攻擊次數多說明單次傷害低)作為俄國引以為傲的招牌兵器,滿級磁能坦克的表現在擊毀戰車的能力上稍遜5個滿級磁暴兵乘坐滿級要塞的組合,拆家的效率就被甩出一倍了...
紅色警戒磁暴兵與多功能車的組合,比磁能坦克更實用嗎?
遊戲裡磁暴步兵車與磁能坦克對建築的傷害值對比(攻擊次數越高說明單次傷害越低)結合上一組實驗的資料,磁能坦克和磁暴戰車攻擊建築的效率相比攻擊裝甲打了不少折扣...
電光四射,雷霆萬鈞,來感受電磁高壓的魅力吧
其主要作用是對付盟軍戰車的普通步兵的重型步兵,隨著科技的發展使得磁暴線圈的便攜裝備成為了可能在與同等級的地面作戰單位,無論是戰車單位還是步兵單位都能選擇掌握優勢並且具有較厚的裝甲的和破壞性,這一系列的優勢使得在蘇聯指揮官在前期中就會招募大量...
《紅色警戒》里根本沒有磁暴步兵?這竟然是臺灣人的翻譯錯誤!
紅色警戒2種的磁暴步兵英文原文是Tesla Trooper(遊戲中部分程式碼寫的是Shock Trooper)...
紅警3裡蘇聯都有哪些黑科技?他們甚至能用磚頭造炮臺
蘇聯人超強的抗性盔甲我們都知道,步兵在受到磁暴攻擊時會受到1000%的傷害,但一個非常有意思的地方在於,磁暴步兵由於自身的動力盔甲非常先進,可以將磁暴的電流完美匯入地下,因此受到的磁暴傷害僅為50%...
紅色警戒幾組趣味實驗資料,決出光稜塔和磁暴線圈的雌雄
遊戲裡光稜塔強化後,擊殺裝甲單位所需次數:蘇聯陣營的磁暴線圈儘管在遊戲裡的單獨輸出要勝過光稜塔,可是它們的強化程度只能是透過最多2名磁暴步兵的加成電流,因此在威力的疊加上是無法和光稜塔相提並論的...