部落衝突:攻城機器清邊哪家強?唯有兩者相爭,但是各有長短!
因為兩者一個擁有自帶援兵的能力,可以釋放皮卡超人和法師組成一個清邊小團隊進行清邊,而另外一個則是移動的烈焰戰車,投擲出去的火焰彈可以輕鬆破壞區域內的建築,從而達到清邊的效果,但是兩者的進攻方式不同,也造就了不同的使用方法...
古代戰爭 為什麼一定要攻城?繞著走不行嗎?
古代建造城池,是有明顯戰略意圖的,所以選址很重要,一般都在戰略要地,一般想要繞過去很難,而且繞過去後會出現腹背受敵,補給線被切斷的危險,在實際戰爭中,關鍵城池還是要拿下的...
離譜!這款吃雞遊戲裡的炮彈可以用刀打掉,但手會麻到握不住滑鼠
這時候就有懂機制的玩家出面解釋了,他表示遊戲裡只要是遠端武器都能擋,即便是鳥銃和火炮這類槍炮類武器都是可以用冷兵器擋的,這就比較令人驚訝了,沒想到在《永劫無間》中,冷兵器還能跟熱兵器硬剛,屬實打破了大家的認知...
三國志戰略版如何成為六邊形戰士,各項資料揭曉
攻城和拆除大部分玩家可能刷不滿,一般只有戰勝方,能刷完,戰敗方一般都是在10-20次攻城左右,拆除大部分玩家一般是完成“汗馬功勞”的5萬城池耐久拿50金珠的獎勵...
高手進階第四期,器械的正確開啟方式!別傻乎乎做滿級器械隊了!
10級城25以上,9級城的兵力最好1w8+10級城2w+同時戰法都要3級以上,在早期儘量不要選擇練兵,因為花銷的銅幣與所獲得的收益不達正比,同時村夫建議優先升滿點將臺與兵舍,這樣可以快速的掃蕩低階地以確保跟上同盟的節奏,再來說說保護器械的小...
《帝國時代2:決定版》攻城塔克制關係分析
在“堡壘”或者“叢林競技場”地圖,如果對方選擇保守發育,而你率先發難,那麼只需要一輛雲梯就可以讓你的部隊源源不斷地翻進敵人的老家——其實只要你有辦法在敵人阻止你之前展開突襲攻勢,那麼能翻進去的部隊數量就會難以計量...
部落衝突:提到額外傷害,哥布林只是弟弟,這幾個才是真正大佬!
其中在遊戲當中攻城氣球的主要傷害並非針對城牆,而是陣型當中的防禦建築,不過在攻擊的過程中濺射出來的傷害對於周邊的城牆也存在額外傷害,在攻擊落點中心高達25倍,而這也是很多時候玩家感覺使用攻城氣球來清理城牆更加容易的原因,不過也僅僅是順帶,不...
古代打仗的時候為何掛免戰牌就會休戰?如果非要打的話會怎樣呢?
我們都知道攻城是比較困難的,四周都是非常高的城牆,而城門又是那麼的堅固,所以攻城會損失很多的人員,還不一定能夠攻破城池,所以不到不得已的時候,他們是不會攻城的,雖然說休戰以後,城外的軍隊拿守城將士沒有辦法,因為很難攻不破,但是城外計程車兵會...
三國志11攻城器械趣談
說白了就是一個可以移動的射箭高臺3、投石車是利用槓桿原理拋射石彈的大型人力遠射兵器,最初的投石車結構很簡單,一根巨大的槓桿,長端是用皮套或是木筐裝載的石塊,短端繫上幾十根繩索,當命令下達時,數十人同時拉動繩索,利用槓桿原理將石塊丟擲,這就是...
復古傳奇:攻沙的詳細流程大家都清楚嗎?
就算你的公會一開始就趾高氣揚地攻佔宮廷,且系統已經告知了你們變成攻城公會,可並不代表這就是不容置疑的的事情,以前也說到攻城全程3個鐘頭,也就代表著在奪取攻城後你也就變成了守城方,一定沒多久面臨原沙城公會的進攻,這就導致攻城3個鐘頭內整個攻城...
假如《魔獸爭霸3》有手遊,或許就是藍洞手遊新作這樣了
復古RTS設定:戰爭迷霧、人口限制和多礦地圖《火戰攻城》也是以摧毀對方城堡為最終目標的對戰遊戲,不過這期間玩家需要制定的戰術、做出的策略性操作和《皇室戰爭》類的遊戲相比則是完全另一種風格...
古代守城計程車兵為什麼不推到雲梯?原因很扎心
在古代冷兵器時代,對於一個國家來說最終要的就是武器完備,並且每場戰爭的目的都是攻略城池,然後進而開疆擴土,不過在一些影視劇作品中,我們經常可以看到,古代計程車兵攻城的時候,總是死傷慘重,敵方攀登雲梯攻入城池的時候,守方竟然不退到雲梯,實在是...
古代攻城戰,首衝士兵明知必死為何如此拼命,其實原因無非這3個
自古以來對於戰死計程車兵,國家都會給其家人撫卹金,有些也能得到封爵和重賞,想想與其後退被殺,還不如往前衝好,還有一線生機建功立業...
榮耀新三國:如何權衡攻和守?攻擊善用器械,守要利用斷點特性
各位主公在體驗“真實三國古戰場”時,不僅要注重開荒攻城,而且也要注意被其他勢力或者聯盟攻擊,所以在《榮耀新三國》中如何權衡攻和守是玩家需要面對的問題,至於方法,概括來講就是,攻擊善用器械,守要利用斷點特性...