法國牛人發明輪滑盔甲,最高時速可達110公里,成龍曾拜師學藝
讓伊夫布朗杜經常冒著生命,在世界各地的高危山地公路上,進行著瘋狂的高速輪滑表演,另外,布朗杜是組裝式輪滑盔甲的首創者,其自用的裝備足足有32個輪子,除了腳下的輪滑鞋,盔甲的前胸和後背、胳膊肘以及膝蓋部位都安裝有不同數量的滑輪,盔甲則是由玻璃...
黃,是一種顏色的代名詞
而戲裡那鋪滿一地的黃菊花,在黃色盔甲氣勢的壓迫下顯得如此的卑微渺小,這個故事裡代表動亂標記的菊花黃,此刻也沒有了從前的那份寧靜祥和,就像被一個帶著挑釁姿態的人,就這樣一層一層地扒光了所有的衣衫,羞辱得無處可逃卻又無可奈何著...
fgo五星仇階平景清全立繪賞析 三破形象一言難盡 畫師盡力了
總結來說這次的平景清畫師還是之前的牛肉丸畫師,其負責的從者包括鐵拳聖女、還有小灰和萊妮絲,整體評價都是讓人感覺一言難盡,你說是垃圾製造機器吧,確實還有金鑽頭還有高橋的南丁,以及雪山櫻這樣的墊底,所以犯不著太過於貶低,畫風這種,看習慣就好...
為什麼防彈衣不把四肢保護起來?其實這種設計是很合理的
防彈衣的設計就是很注重這點的,如果防彈衣包括了四肢部分它就會對士兵的身體造成束縛,他們沒辦法行動迅速,如果因為防彈衣的束縛讓他們丟掉性命那就太可悲了...
探訪“全甲格鬥”圈 文職員工穿上盔甲就成場上最兇猛的人
”據康路介紹,中國的全甲格鬥最開始起源來自一些盔甲、兵器的愛好者,但一開始大家只是擺造型,類似於“Cosplay”,後來瞭解到國外有全甲格鬥的運動,這裡面的一部分“好鬥”份子,便開始嘗試全甲格鬥...
貓和老鼠手遊:盔甲人有弱點,它並不是萬能的,一定要注意玩法
可能貓和老鼠的遊戲官方,是為了不讓盔甲人過於無敵才做出這樣的設定,但攻擊後的動畫效果所產生的錯覺,會讓玩家在第一次的使用過程中出現多次的失誤,演說家對此深有體會...
速來擊劍!《我的世界》最哲學的道具居然是它,萌新:銳利的劍!
其實,盔甲架除了有這些小特性之外,還可以利用它製作出一個非常有意思的“全自動擊劍小機器”首先,咱們準備好建造這個哲學紅石小機器要用到的東西,橡木木板若干,紅石塊三個,充能鐵軌五個,探測鐵軌兩個,礦車兩架,盔甲架兩個,各種裝備若干...
熱血傳奇:說說你最喜歡哪個版裡的衣服
76版的“重灌上陣”的六套衣服,是可圈可點的,像男法師的法神披風和女法師的霓裳羽衣,它們的基本屬都是永續性為26,防禦力為4-9,魔法防禦力為4-6,魔法屬性為2-5,重量為21,佩戴等級為40...
騎兵,為何在古代被稱為戰爭之王
阿拉伯騎兵,武器以彎刀和短刀為主,盔甲因其地勢乾旱,多沙土,大多為寬鬆的衣物,且馬種與歐洲不同,為可長時間奔跑的耐力馬...
《穿盔甲的少女》熱播:甜蜜又治癒,讓陳瑤給你!
與之前關於運動元素的青春戀愛劇有諸多不同的是,《穿盔甲的少女》融合了很多時下最新的梗,讓人感覺並不只是年輕人實現夢想的一個過程,更是一種現實生活的反應...
操控水流的高手!科學家發現四億多年前最古老三尖魚類
“它的發現豐富了三尖魚科的形態特徵,為探討盔甲魚類在早泥盆世洛霍考夫期的適應輻射提供了關鍵的材料,同時對於研究三尖魚科的起源、多樣性和古地理分佈,以及探討盔甲魚類角和吻突的形態功能也具有重要意義...
看完笑死:《我的世界》13張梗圖,玩家:“這鎬子好大!”
來自LostEnderman的畫作,人類冒險家在地底第一次發現古代城市的真實場景:揹著揹包,帶上鑽石鎬,鑽石劍的冒險者,在黑暗的洞穴中打著燈籠前行,突見黑暗深處傳來一絲幽光,望遠鏡探之,一座恢宏的古代城市終於展現在了世人眼前...
《貓和老鼠》地圖更新詳解:雪夜城堡三大調整,夏日遊輪兩處改動
彩蛋房盔甲人的修改更適合老鼠對抗貓,三方面能力增強的盔甲人可以在雪夜城堡大部分地形遊走作戰,就算貓先用盔甲人也會在抓住老鼠時放棄盔甲,最終還是會被鼠方使用,在減速效果下,移速和跳躍能力都增加的盔甲人能夠做到黏著貓攻擊,直到盔甲被打爆為止...
fgo妖蘭畫師吐槽:盔甲故意設計成難做的款式 結果被技術帝打臉
其實說真實點,實際上就是鎧甲妖蘭的造型,雖然出的成本更高一些,不過對於顏值沒啥要求,只要身材好就能無壓力的駕馭,所以降低了cos在還原度方面的門檻,起碼就一個經常玩cos的人來說,不用凹妝容,也不擔心遊場妝花的問題,弄個底妝的情況下,鎧甲系...