《奧日與黑暗森林》,華美畫風的2D冒險遊戲
今天,要給大家推薦的遊戲是《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》,遊戲看上去唯美動人,小清新的畫面風格不由得叫人期待它也許是款難得的治癒系佳作...
《奧日與精靈意志》是如何完成近乎不可能的Switch移植任務的?
所有的場景都是由6層場景layers加上3d角色的layer,一共7層構成的,每一層都會渲染成一張獨立的RT藍色的部分是early-z的結果,目的大概是在生成不同layer的RenderTexture的時候可以直接cull掉重疊的畫素除了角...
Aster.Ori採訪:三掛件白牛訓練時就用過了,隊友延期回國
Aster的下一場比賽將會在1月18日下午19:00對陣iG,請關注直播平臺收看本次DPC中國聯賽...
《精靈與螢火意志》評測:未曾設想的道路,卻最終走回原點
抓鉤和鑽沙/水下衝刺機制的加入以及炮彈跳在後期的迴歸,實際上都為本作的跑酷機制帶來了新的突破,和前面說戰鬥時提到的華麗連招同理,連貫性極高的重複跳躍操作在有效控制難度的前提下實現了“腳不沾地”的靈動,無論是這幾場逃脫戰,還是後期頗有初代風味...