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你在玩遊戲,還是遊戲在玩你,沒錢靠肝合理嗎?

簡介在點卡時代,肝遊戲本身也在花錢,而延長遊戲時長是廠商不遺餘力做的事,好比早期的傳奇每升一級都堪稱龜速,同時不管是技能還是技能等級都得靠你花時間去獲取,這裡就不存在肝的問題,因為本質上大家都一樣,肝本身是遊戲機制的一部分

為什麼玩遊戲廢肝

遊戲發展到今天,玩家之間也是分階層的,遊戲玩得好技術最頂尖的一般稱為“大佬”,剛玩這款遊戲啥也不懂稱為“萌新”。

你在玩遊戲,還是遊戲在玩你,沒錢靠肝合理嗎?

而大佬之間也是有差別的,那些不在乎什麼裝備等級,能用錢解決的絕不會想其他辦法的稱為“氪金大佬”;與之相反的打死不花一分錢,出貨隨緣爆裝靠臉的稱為“零氪大佬”;運氣特別好的稱為“歐皇”,出了貨到處問:“萌新出了這個,請問怎麼樣的?”稱為“海豹”,還有一種人玩遊戲為了追求成就感,會去耗費大量的時間,一般稱為“肝帝”。

你在玩遊戲,還是遊戲在玩你,沒錢靠肝合理嗎?

通常來說,只有免費遊戲才存在“肝”的機制,因為運營商也要吃飯,既然遊戲門檻免費,深度內容必然需要錢,不充錢?那就拿時間換唄——這就是“肝”的原因,本質上還是要錢。畢竟時間就是金錢嘛。

在點卡時代,肝遊戲本身也在花錢,而延長遊戲時長是廠商不遺餘力做的事,好比早期的傳奇每升一級都堪稱龜速,同時不管是技能還是技能等級都得靠你花時間去獲取,這裡就不存在肝的問題,因為本質上大家都一樣,肝本身是遊戲機制的一部分。

現在市面上很多刷刷刷的遊戲本身就是為了讓玩家肝,像暗黑破壞神與星際戰甲他們就是透過不斷的爆裝與個人實力變強來鞏固玩家。

現在的許多手遊,不僅要氪想玩得好還必須得肝,這其中就有一個值不值的問題,有人會說有錢就氪,沒錢就靠肝唄。

你在玩遊戲,還是遊戲在玩你,沒錢靠肝合理嗎?

那麼這個問題本質還是個價效比的問題,你算下現在你的小時工資, 然後算一下你肝一個小時遊戲獲得的價值(包含遊戲內產生價值和自身愉悅的價值),兩相比較一下,就知道是選擇花錢還是花時間了。

這樣就不存在到底是你在玩遊戲,還是遊戲在玩你的問題,畢竟天大地大,都不及上自己開心最大。

你在玩遊戲,還是遊戲在玩你,沒錢靠肝合理嗎?

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