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無論製作技術再過時,畫面再粗糙,DNF在老玩家心中始終無法取替

簡介我玩過的一些武俠類mmo戰鬥很難受就是因為強行在第三人稱視角的遊戲中加入範圍攻擊,導致自己釋放法術之前很難判斷對方到底在不在範圍內,也無法知道自己是否在敵人的攻擊範圍之內,只有當技能放出來了,才能憑藉地上的範圍提示線來躲避(所以如果是看不到

天刀戰心鑄能繼承嗎

DNF遊戲好不好玩跟幾d沒有直接關係,這個標題好像帶有“2d遊戲就應該不好玩”的暗示。實際上lol不也是2d遊戲麼,所有動作都出現在一個平面上,擊飛也基本上是假3d。

無論製作技術再過時,畫面再粗糙,DNF在老玩家心中始終無法取替

2d遊戲的一個優勢是資訊全,由於顯示屏是2d的,2d遊戲可以展現出所有資訊,有利於玩家決策,所以無論是dnf這種橫版動作類遊戲還是moba這種2。5d視角遊戲,玩家都能很容易地判斷出自己和敵人的攻擊範圍。而3d遊戲難免出現前後和上下兩個方向混淆,導致玩家很難判斷距離,以至於3d馬里奧這樣的平臺跳躍遊戲的巔峰也只能用影子來減少前後和上下的混淆。因為距離判斷困難,所以很難設計出範圍攻擊之類的技能。

無論製作技術再過時,畫面再粗糙,DNF在老玩家心中始終無法取替

我玩過的一些武俠類mmo戰鬥很難受就是因為強行在第三人稱視角的遊戲中加入範圍攻擊,導致自己釋放法術之前很難判斷對方到底在不在範圍內,也無法知道自己是否在敵人的攻擊範圍之內,只有當技能放出來了,才能憑藉地上的範圍提示線來躲避(所以如果是看不到腳的越肩視角,範圍攻擊技能會讓玩家直接退遊戲)。無論製作技術再過時,畫面再粗糙,伺服器再渣我相信DNF在老玩家心中始終有著無法取替的位置。

無論製作技術再過時,畫面再粗糙,DNF在老玩家心中始終無法取替

也許在不久後, 勇士們都會漸漸離去,因為生活,工作,家庭,回望這幾年的江湖路, 那些來來去去的人都已不在, 那些你愛過恨過的人已變成過往也許今後它很難再有突破,也許它漸漸老去不復當年的輝煌,但是這世上已經有很多勇士享受過它帶來的快樂,有很多的勇士,會在泛黃的歲月裡一遍又一遍回憶當年的熱愛。

無論製作技術再過時,畫面再粗糙,DNF在老玩家心中始終無法取替

當年的友誼,當年的追求,當年的,當年的大笑爆笑捧腹狂笑會心微笑,當年有感動,有夢想,有DNF的時光它曾給我帶來的所有都是有意義的,我不願看它衰落,只希望它永恆不朽。DNF能從初中堅持到現在大學畢業。與我而言,可以說是信仰吧。因為,信仰真的很重要。

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