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只用4個月時間,光子工作室原來是靠這個做出了PUBGM這一爆款

簡介光子工作室僅用了4個月時間,就將《PUBGM》研發成功

全民突擊主角多少經驗

4個月能做出一款什麼樣的遊戲?

騰訊互娛光子工作室群的答案是《PUBG MOBILE》。這款遊戲於2017年10月末立頂,很多人可能不知道,僅花費了4個月就成功研發的PUBGM,上線後即登頂100多個國家和地區的IOS免費榜,就連小馬哥稱讚它,“好產品走四方”。

只用4個月時間,光子工作室原來是靠這個做出了PUBGM這一爆款

即便考慮到《PUBG MOBILE》團隊的資源和實力,這樣的速度依舊讓人感到不可思議。PUBGM如今上線接近2年,它依然是絕大多數海外市場最頭部的射擊品類手遊。

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憑什麼做成這件事的是光子?我想這與光子工作室的團隊協作能力和嚴格的自我要求是密不可分的。

2017年,射擊品類手遊在市場蓬勃湧現,光子總裁陳宇早已預示到,射擊品類手遊將成為下一個爆款,光子必須抓住這次機會,全力投入。正是有著這樣的覺悟和目標,才有了今天這款火爆海外的手遊《PUBGM》。

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可專案不是想做就能做的,他們這次要根據《PUBG》,研發一款支援超大戰場百人實時對戰,且全球同服的射擊品類手遊。再加上已有不少射擊品類遊戲在海外攻城略地,因此必須在極短的時間下完成,這使得這項任務比之前的任何一個都要艱鉅。

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接過這項任務的人是李建全,他有過做《全民突擊》的經驗,甚至還曾把《全民突擊》發往海外。參考過往的經驗,李建全估算自己需要16-18個月完成這項任務。但陳宇覺得這個時間太長了,可以考慮增加人力,李建全硬著頭皮把時間壓成了8-10個月。

為了完成研發,陳宇親自帶頭從光子的各個工作室挑了200多名精銳,比之前規劃的人力足足多了一倍。即使如此,他們依舊感到時間緊迫。

李建全決定大刀闊斧進行研發。首先《PUBG》端遊的核心迴圈不能變,必須完美還原端遊。可如此大的地圖,如此精緻的美工,在手機端要如何做到還原?這是一個極其艱鉅的任務。

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為了克服這些難題,光子工作室將其一個個拆分,HDR、實時光照、彈道還原等等,每一個難題都有專門的技術攻堅小組。為了支援100個玩家同局作戰,就必須還原8000m×8000m的大地圖,能否攻克技術點,研發團隊心裡沒底。

如果做不出來,是不是可以考慮Plan B,做一個低配玩法降低風險。經過討論之後,光子工作室決定不留退路,必須全力還原端遊的體驗。最終在技術專家的努力下,用了2-3個月的時間,解決了所有關鍵技術點。

最後一個技術難題是PUBGM究竟是選擇每個地區一個版本,還是全球同服?有很多的遊戲為了降低開發難度會選擇前者,對於李建全來說,全球同服是他的技術情懷,所以團隊最終還是選擇了這個去攻克這個難點,很明顯,他們成功了。

只用4個月時間,光子工作室原來是靠這個做出了PUBGM這一爆款

2018年3月,《PUBGM》在加拿大低調開啟了測試,隨後便如烽火燎原一般火爆海外,直到今天。

光子工作室僅用了4個月時間,就將《PUBGM》研發成功。不向難點妥協,竭盡全力還原端遊以及對自己苛刻的要求,光子工作室正是靠著這些成功地創造了這個爆款。

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