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三國志戰略版:襄樊特性1+2體驗心得,“龐統群弓”並不比蜀弓強

簡介群弓依靠控制+SP朱儁高額法術減傷達成對敵壓制,蜀弓則依賴降維+自身天花板級別智力屬性形成對敵碾壓,兩者可謂殊途同歸

現在10萬CF點多少錢

l 前言

襄樊官吏的1+2特性,讓群弓的黑科技呼聲未戰先火,而其中以龐統取代SP朱儁組建群弓呼聲最大。孝公為響應粉絲們的熱情,和迴應那些無法參與測試服的遺憾,做了一份測試。同時,也是想讓大家少走彎路。

本期測試物件:群弓+龐統

三國志戰略版:襄樊特性1+2體驗心得,“龐統群弓”並不比蜀弓強

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l 主角展示

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l 小程式跑分

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l 簡單的測試體會

群弓蜀弓其實非常相似,相似在於他們的法術抗性都極高,坊間都有“法術版藤甲”的稱號。群弓依靠控制+SP朱儁高額法術減傷達成對敵壓制,蜀弓則依賴降維+自身天花板級別智力屬性形成對敵碾壓,兩者可謂殊途同歸。

先說結論,本次把龐統加入到群弓體系,打的戰報也不多,總共不過20+份。整體體驗,不管是對比原群弓還是原蜀弓,在強度上都沒有明顯的提升,甚至可以肯定在2合1後,打戰功的效率會大大降低。

雖然在數值上,在依靠群弓的控制中,龐統【連環計】的發動次數明顯得到提高,但單髮質量(傷害)略低於蜀弓降維下的打出的數值。在這20份戰法中,龐統場均2發1W+傷害,這個傷害雖然比大部分時候的SP朱儁要高,但別忘了SP朱儁有一個非常穩定的法術減傷。【連環計】在受沮授的影響下可以延長一回合,但實際收益與作用並不是大,因為3回合的濺射很容易會被覆蓋重新整理,也就是說龐統【連環計】受沮授影響後的提升非常微弱,了勝於無。

最終戰法和兵書參考小程式圖片,暫避援助體系+袁紹龐統雙神機先手控制,有條件的玩家再加雙靈動,評分更新還能更高。

在這次測試中,孝公還試過以下幾種戰法:

沮授【八門+嬰城】:

就是正常群弓的戰法,不過不失,達不到心理預期,比群弓弱。

龐統【奪魂+焰逐】:

初心是想透過主打群弓負面效果節省出太平,但實戰非常弱雞。

龐統【太平+臨機】:

臨機負面雖然很合適群弓,但收益時間實在太長,叛逃好難打出來,傷害經常和焰逐差不多,效果馬馬虎虎。

l 總評

小程式評分T2。5,分數偏低。孝公認為這套戰法在滿紅實戰表現中,參考玩家對評分的定義,至少能達到T1。5,最高T1水平。

不推薦能完整組建八門群弓+暫避蜀弓的玩家去嘗試,娛樂足矣,激戰止步,這不是一個高效的組合,唯圖個新鮮。

l 戰報參考

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l 尾語

到這裡,就是本期的所有內容了。

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