您現在的位置是:首頁 > 網頁遊戲首頁網頁遊戲

對話黑鯊 CEO 吳世敏:黑鯊要連線遊戲開發者和玩家

簡介在採訪中,吳世敏一再強調黑鯊不僅要做好遊戲手機,更關鍵的是將遊戲開發者和黑鯊使用者連線起來

黑鯊3開發者選項怎麼設定才好

進入 2019 年,國內手機市場的寒冬依然沒有度過,中國信通院《2019 年 2 月國內手機市場運營分析報告》指出,國內手機市場出貨量同比下滑 20%,連續五個季度持續下滑。在此背景之下,各大手機品牌都在挖掘產品亮點以爭取存量使用者,遊戲手機就是其中備受關注的一個方向。

3 月 18 日,黑鯊科技釋出了旗下第三款手機——黑鯊遊戲手機 2,除了驍龍 855 處理器 + 最高 12GB 運存,還在液冷散熱、訊號和視效等方面繼續深入改進。不僅如此,號稱「操控之王」的黑鯊遊戲手機 2 還帶來了 Magic Press 和 Fast Finger,在遊戲體驗方面做了不小的突破。

對話黑鯊 CEO 吳世敏:黑鯊要連線遊戲開發者和玩家

釋出會後,ZAKER 有幸參與了黑鯊科技 CEO 吳世敏和產品線副總裁陳宏微的採訪,得以一窺黑鯊專注遊戲手機背後的努力和對遊戲手機未來的展望。

連線開發者和使用者

在黑鯊釋出會現場,幾款手遊巨幅海報展示在舞臺左右兩側,釋出會上還宣佈黑鯊與多家遊戲公司達成了深度合作。

對話黑鯊 CEO 吳世敏:黑鯊要連線遊戲開發者和玩家

在採訪中,吳世敏一再強調黑鯊不僅要做好遊戲手機,更關鍵的是將遊戲開發者和黑鯊使用者連線起來。實際上,在釋出會前吳世敏就拜訪了包括西山居、米哈遊等十多家知名手遊公司,採訪中也透露:

「去年上半年的時候,當用戶幾乎等於零的時候,去找別人,我們說句實在話,當時市場地位也很難支撐我們跟別人談成這樣的合作,但是我覺得今年這個情況應該完全不一樣了。」

正是得益於黑鯊遊戲手機已經積累了一批硬核手遊玩家,而這批玩家恰恰是遊戲開發者最需要的,所以在黑鯊遊戲手機 2 的釋出會我們可以看到,黑鯊已經可以和部分遊戲廠商進行深度的合作,甚至推出專屬的英雄。

對話黑鯊 CEO 吳世敏:黑鯊要連線遊戲開發者和玩家

實際上,這並非是黑鯊和吳世敏的一時興起。

「我們給這些真正遊戲玩家除了裝置本身之外,還能帶來什麼其他的價值,是我們下一步需要重點考慮的事情。」吳世敏表示。不管是遊戲內測資格還是專屬英雄,這些都是黑鯊希望在裝置之外提供給使用者的。

而「上連開發者,下連使用者」,這是黑鯊給自己的一個定位,或許這也能幫助其他遊戲手機品牌在手機市場中找到自己的定位。

使用者需求導向

「我們真正瞭解使用者的需求,他們的需求是什麼,如果有符合他們需求的技術,我們會毫不猶豫去使用,去採用。」吳世敏在採訪中說道。

以最近關注度比較高的「DC 調光」來說,早在黑鯊遊戲手機出現之前,不少使用者已經反饋 OLED 的低頻 PWM 調光的問題,但真正第一個大幅改善這個問題卻是 2018 年才出現的黑鯊。

為什麼是黑鯊?

根據陳宏微的介紹,黑鯊在和使用者交流中發現,有一部分人對於 PWM 調光比較敏感,同時這些使用者的螢幕使用時間也比較長,再加上螢幕光線調的比較暗,比較容易產生視覺疲勞感。最終我們看到,黑鯊 Helo 和黑鯊 2 都採用了全程 DC 調光,同時利用獨立影象處理晶片來解決低亮度下 DC 調光 OLED 螢幕色偏的問題。

對話黑鯊 CEO 吳世敏:黑鯊要連線遊戲開發者和玩家

實際上,這並非是黑鯊和吳世敏的一時興起。

「我們給這些真正遊戲玩家除了裝置本身之外,還能帶來什麼其他的價值,是我們下一步需要重點考慮的事情。」吳世敏表示。不管是遊戲內測資格還是專屬英雄,這些都是黑鯊希望在裝置之外提供給使用者的。

而「上連開發者,下連使用者」,這是黑鯊給自己的一個定位,或許這也能幫助其他遊戲手機品牌在手機市場中找到自己的定位。

使用者需求導向

「我們真正瞭解使用者的需求,他們的需求是什麼,如果有符合他們需求的技術,我們會毫不猶豫去使用,去採用。」吳世敏在採訪中說道。

以最近關注度比較高的「DC 調光」來說,早在黑鯊遊戲手機出現之前,不少使用者已經反饋 OLED 的低頻 PWM 調光的問題,但真正第一個大幅改善這個問題卻是 2018 年才出現的黑鯊。

為什麼是黑鯊?

根據陳宏微的介紹,黑鯊在和使用者交流中發現,有一部分人對於 PWM 調光比較敏感,同時這些使用者的螢幕使用時間也比較長,再加上螢幕光線調的比較暗,比較容易產生視覺疲勞感。最終我們看到,黑鯊 Helo 和黑鯊 2 都採用了全程 DC 調光,同時利用獨立影象處理晶片來解決低亮度下 DC 調光 OLED 螢幕色偏的問題。

對話黑鯊 CEO 吳世敏:黑鯊要連線遊戲開發者和玩家

不僅如此,黑鯊擁有數千個粉絲群,工程師直接和玩家進行交流,使用者直接反饋問題並幫助測試。吳世敏也強調,黑鯊的創新都是圍繞真正的玩家,包括黑鯊未來會不會使用摺疊屏技術,最終還是要看符不符合使用者的需求。

遊戲手機走向何方?

如果從 2017 年底釋出的雷蛇手機算起,遊戲手機已經走到了第三個年頭,從最早的爭論到如今的塵埃落定,遊戲手機已經在細分市場站穩了腳跟。而對於黑鯊來說,營收「在 2018 年的基礎上翻一倍」只是他們 2019 年的目標之一。

5G 是今年手機行業最大的話題,多家廠商預告將在今年發售首款 5G 手機,吳世敏也透露黑鯊最早今年四季度,最晚明年一季度將會推出 5G 手機。實際上,對遊戲手機廠商來說,5G 帶來的影響可能更大。

對話黑鯊 CEO 吳世敏:黑鯊要連線遊戲開發者和玩家

圖 /The Verge

5G 作為一項革命性技術,主要有三大特點:低延時、高頻寬、高連線密度。而在吳世敏看來,低延時對於遊戲是最重要的,一旦全面地把端到端的速度提高以後,遊戲的體驗將會更好,這也是黑鯊努力的一個方向。

除了 5G,雲遊戲也是黑鯊關注的另一個方向,特別是在近期 Google 和騰訊雙雙推出雲遊戲服務的背景下。不過吳世敏認為:

「雲遊戲這個概念,從網路 PC,NC,就是瘦終端,把所有東西靠網路獲取,當然對個人來講,其實他只要有一款遊戲,需要的是本地的遊戲,所以我覺得這兩者應該是不衝突的,對這種手持終端的裝置本身來講是不衝突。」

換言之,雲遊戲的發展並不會影響到遊戲手機對於效能、散熱的追求。同時黑鯊也樂於見到雲遊戲的發展,這將使得主機、PC 遊戲的移動化更加容易,對於遊戲手機這個細分市場也是大有好處。

結語

對話黑鯊 CEO 吳世敏:黑鯊要連線遊戲開發者和玩家

圖 /LolFinity

回首一年前,得益於小米的背書和遊戲手機概念的大火,黑鯊推出的第一款產品——黑鯊遊戲手機在誕生之初就獲得了大量的關注。

彼時對於遊戲手機的質疑聲不斷,認為遊戲手機是偽需求的大有人在。但遊戲風格化的設計、遊戲體驗的改進以及配件產品都讓遊戲手機們聚攏了一波硬核玩家,黑鯊更是其中的佼佼者。

而等到黑鯊遊戲手機 2 釋出的時候,黑鯊已經擁有了一批不小的硬核使用者。但更重要的是,黑鯊在市場競爭中逐漸找到合適的定位——連線遊戲開發者和使用者,這或許會成為黑鯊在遊戲手機市場中的核心優勢。

Top