您現在的位置是:首頁 > 網頁遊戲首頁網頁遊戲

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

簡介這在三國殺前期設計的手牌為主的武將而言,1牌差對於太史慈、張飛、魏延等武將而言便意味著可能喪失了一次進攻的最佳時機,對於絕大多數武將而言則更意味著喪失了一次防禦的機會,這種現象放大到8人局中,如果人人順手都無距離限制,那麼主公身份的境遇將會

三國殺殺有距離嗎

大家好,我是小洛。這年總算過完了,在爆竹聲中又老了一歲。不知道大家玩了這麼久的三國殺,有沒有思考過一個問題?那就是為什麼兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是一呢?

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

這個問題從錦囊威力上的平衡性上進行解釋,雖然遊卡在武將技能上的平衡性做的並不怎麼樣。比如說我是忠臣荀彧,我對反賊張飛使用了過河拆橋,那麼我和張飛等同於各消耗一張牌。而當我對反賊張飛使用了順手牽羊,那麼我便從張飛手中獲取了一張牌,這樣等於我沒有消耗牌而張飛消耗了一張牌,造成了我與張飛之間的牌差為1。

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

這在三國殺前期設計的手牌為主的武將而言,1牌差對於太史慈、張飛、魏延等武將而言便意味著可能喪失了一次進攻的最佳時機,對於絕大多數武將而言則更意味著喪失了一次防禦的機會,這種現象放大到8人局中,如果人人順手都無距離限制,那麼主公身份的境遇將會更加艱險,因此需要對能夠造成牌差的錦囊進行限制也是合情合理。

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

那麼,既然造成1牌差的錦囊都要限制,再反觀我們的兵糧寸斷和樂不思蜀。樂不思蜀的作用是使對方跳出出牌階段,兵糧寸斷的作用則是使對方跳出摸牌階段。

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

看字面意思更像是樂不思蜀讓人失去一次進攻、補給和裝備的機會,白白丟掉了很多牌,但對於滿血狀態或有存牌能力(如曹仁、呂蒙、貂蟬)等武將而言可以等待下一輪的蓄爆機會。

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

雖然有人會刻意提到滿牌天妒郭嘉、行殤落英一手牌的曹家兄弟因為樂而棄牌時的一番苦楚,但需要大家注意的是,樂不思蜀往往在三血狀態時是不會削弱蓄爆和防禦能力,大部分武將在三血及四血狀態被樂時都依然具有很強的生命力。

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

再反觀兵糧寸斷,看似僅僅讓人失去了摸牌的能力,降低了該武將下一輪的防禦能力,依然可以進行進攻、補給和裝備,但倘若沒有牌,又怎麼進行進攻、補給和裝備呢?難道人人都是黃蓋、鍾會,都可以自爆來拿牌麼?

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

大家都只看到被樂的郭嘉、曹丕、曹植可憐,但人家的防禦能力還是擺在那裡的,再看看被兵的關羽、張飛、馬超、魯肅等,受害者太多了,畢竟兵糧判定成功的話造成的牌差有時候可不僅僅是兩張啊,所以兵糧自然應當和順手牽羊並級,成為限制條件的錦囊。

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

試想一下,如果兵糧無距離限制,那是不是徐晃就可以直接晉升為拆遷辦的大局長了?月英的第二個技能是不是存在感更弱了呢?

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

可以看出,很久之前邊鋒在錦囊卡牌上的設計有意為之,對能造成過大牌差的錦囊進行了刻意限制,至少從遊戲的出發點上而言是具有其自身的合理性的。

三國殺:為何兵糧寸斷和順手牽羊的距離都是1?

好啦,本期的介紹就到這裡,喜歡的小夥伴不妨點個贊,關注我下期為大家帶來更加精彩的內容,我是三國殺移動版的洛神strw,歡迎和我一起來開黑。

Top