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魔獸世界:光輝成就鑰匙大師火法教你玩轉集合石,野隊大秘境指南

簡介處理少血量怪時或是1大帶45小怪這種不需要交過多技能,只要炸彈怪弟弟怪流星也不用砸了法陣火衝只給1個鳳凰然後烈焰風暴龍息讀火球就可以了

秘境之匙怎麼進入瑪法秘境

天賦選擇以及人物屬性權重分析

通用天賦了[3233233]

灼燒之觸必點

閃光術可以調整:例如某些副本眩暈不可避免但是可以透過閃現解除的可以替換成衝擊波,不過大部分情況可以不用換。影響不大。錦上添花秀一下而已。能量符文和不死鳥之焰必點,不推薦烈焰飛舞(具體看後面)。

寒冰結界必點:副本內大霜環和灼燒疾跑基本是廢物天賦,法師有閃光術的情況下相當於蓄力每秒多移動1碼。灼燒疾跑價效比極低,大霜環有冰凍目標上限並且一碰就破,價效比更低。

寒冰結界的雙冰環價效比極高,不僅可以配合龍息等技能幫T控怪,也可以配合在隊內有冰法的情況下為隊友提供冰凍。

活動炸彈必點:不推薦烈焰之地和洪荒烈火,就算是強韌周也不推薦。首先烈焰之地A怪受限嚴重,並且在當前版本16以上層強韌周小怪被A死的也是很快的,長時間處理基本都是2-3只高血量大怪的情況。基本上單點即可無需AOE手法。而且面對收割這種弟弟怪烈焰之地還沒等發揮作用怪就妹了。所以推薦炸彈,洪荒烈火單體是個DD毫無AOE貢獻,不必多說了。

流星可以調整:我個人比較懶所以選擇流星,因為使用比較靈活,單體傷害還可以。同時灼燒大地在AOE方面也不錯。所以個人比較推薦。薪火天賦可以嘗試,薪火可以有效的縮短火法爆發週期,在節奏亂的情況下也可以方便調整回來。

薪火在秘境中還是有些競爭力的。火焰衝撞不推薦秘境使用,原因,不夠靈活出現意外或者臉黑容易亂。

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火法屬性權重

首先,我並不是所謂的高爆流的推崇人群,因為我覺得暴擊多少都可以打,這點影響並不大。所以我的暴擊基本是隨緣的可以看到只有39%,不過暴擊越高打的越爽倒是真的。

如果硬要說為什麼不追求高爆的原因,那就是因為大多數所謂高爆流的人都覺得高爆手感好,其次才是在野火特質的作用下收益高。實際上我39%的暴擊和49%暴擊的屬性相差很多,但是實際手感影響並不大。39%火球2連爆很難做到49%也是同樣的。手法依然是火球后配合鳳凰或者衝擊來獲得順發炎爆。這些只是個人喜好。簡單的說一下。

急速:

16%的急速對我來說基本就是最低的底線了,我選擇急速16%為底線完全是個人輸出手感的問題,如果裝備允許的話我會把急速控制在17-18,原因是儘量把火球的讀條時間縮短到2秒以內儘量接近1。9秒。

這些也都是個人喜好,沒有什麼資料支撐。

精通和全能:

精通17%全能6%完全是因為裝備屬性隨緣導致的。沒有什麼特別的講究和說法。

整體來說就是裝等至上急速達標,其他屬性全都隨緣。

(另外我帶輝耀裂片是因為我沒有別的好被動飾品就拿這個隨便將就一下。在秘境中輝耀裂片的被動基本很難享受到,為了節奏經常要和隊友集合站位,這樣很容易享受不到。所以沒有效果的話我的暴擊就36%)

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集合石野隊輸出的定位、節奏、細節

在集合石中火法的生存堪憂(其實奧法也一樣)唯有冰法是爸爸,大家組法師都喜歡帶冰法。AOE單體幹活都不比火法差唯獨少一個龍息但是影響不大。下面就詳細的說一下混集合石的心得,主要是撿鑰匙和打限時的2種情況。

火法輸出細節主要圍繞3個技能,1燃燒,2法陣,3鳳凰。最核心的是法陣。

首先處理成組怪決定開燃燒一定要提前留好炸彈法陣的CD。順序是炸彈-法陣-燃燒-流星-火衝-鳳凰-烈焰風暴-鳳凰-鳳凰-烈焰風暴-炸彈-龍息-法陣-灼燒斬殺迴圈。這樣基本就是火法爆發最強一波。這種爆發只要有1法陣就可以2法陣算是加強輸出,不過沒有2法陣影響不是非常大

無燃燒階段爆發同理只是比上面少了一個燃燒。在副本過程中很少有雙法陣的時候所以一般都是單法陣,個別情況就不舉例了。

處理少血量怪時或是1大帶45小怪這種不需要交過多技能,只要炸彈怪弟弟怪流星也不用砸了法陣火衝只給1個鳳凰然後烈焰風暴龍息讀火球就可以了。因為這種組合基本你出不了什麼傷就只剩一個大的了。不需要浪費資源。

處理2-3個大怪的時候還是炸彈-法陣-火衝-1鳳凰烈焰風暴龍息讀火球。這種怪處理也不需要浪費資源集火血少的怪儘快斬殺迴圈。這種情況下也不要用烈焰風暴了就是斬殺炎爆。

鳳凰對於火法來說是非常寶貴的AOE傷害+資源技能。並不是單純的炎爆填充技能。在處理非AOE環境下的小怪時一定不要用鳳凰。即使你再缺乏填充技能也不要用。除非你的鳳凰CD充能快滿的情況下。

火法輔助細節,主要圍繞3個技能1反制,2法術偷取,3驅散詛咒,4龍息,5冰環。

在副本當中反制就是打斷但和雙進展配合的情況下打斷並不是很困難的事,所以火法打斷的利用,不必CD好了就用,或者看到技能就斷,是可以有選擇的。在副本中法術反制使用原則-只留給關鍵傷害技能,秒人技能,控制技能,恢復技能。同時對於控制技能和恢復技能也只針對群體技能,和不可驅散偷取的技能。關鍵的傷害技能秒人技能就不說了,主要是控制技能恢復技能。比如地淵孢林門口小怪讀的恩賜技能。雖然有點威脅但是可以偷取就不用打斷。只要注意他恩賜後的讀條回血就可以了。即使隊友沒人斷恩賜你也可以偷,但是如果沒有默契打斷都給了恩賜回血萬一沒人控漏了這樣就會造成麻煩。還有像暴富石頭怪讀的護盾也可以不用打斷即使讀出來偷就可以了,但是後面那個近戰位地板技能要打斷,如果斷用過了來不及斷這時候就可以用龍息了。說道龍息順便說一下暴富2號2個石頭怪如果隊友沒有群暈的話也可以用龍息打斷。

法術偷取當做驅散使用主要是偷取小怪關鍵性技能比如圍攻的減傷盾風暴神殿的盾或者回血。

驅散詛咒記得能用就用。比如莊園的詛咒4秒沉默。這個技能和另一個讀條加BUFF的技能怪時一組的,基本這裡經常會有打斷重的。火法在打這裡打斷就只留給詛咒沉默就可以了。另外一個BUFF可以偷還有隊友幫你打斷別的技能。

如果詛咒沉默漏斷了點到了治療也記得及時驅散避免因為沉默導致意外發生,如果漏斷了點的還是自己那就忍倒黴把罰站就完事了。但是阿塔達薩詛咒變龍這種技能是例外,不要依賴驅散,這個技能優先使用反制應對。

龍息的運用比較講究。除了AOE場合意外優先是當成控制技來使用。但是一定要注意使用龍息打斷時一定要打斷免疫反制類的技能和引導類技能。儘量不要使用龍息打斷可反制的讀條技能。尤其是那種必讀技能。

冰環的運用相對來說就比較隨意沒有其他技能那麼多講究和多種情景下的應用。冰環控場配合T的走位減輕壓力,無常周幫助OT的隊友解圍這些都可以有效的避免減員。

還有就是危機情況下提高火法風箏能力,或者處理怪帶位。因為很少會有冰火同臺競技的情況產生。因為有隊伍裡組了冰法人家就不會組火法和奧法了,火法奧法移除隊伍就對了(雖然我打過3FS冰火奧的隊伍)

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以上內容來源NGA大神

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