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《全面戰爭:三國》不光注重攻城,還要注重什麼?

簡介城郡是由城市和村子組成的,在低難度的情況下玩家可能會佔領城池比較快一些,但是城鎮的升級一定要跟著糧食走,不要升級過快,主城鎮越高,需要的糧食就越多,佔領新城導致糧食空缺那麼只能忍痛拆建築降等級了

三國戰爭封地牧場是幹什麼用的

《全面戰爭:三國》背景設定在群雄爭霸的三國時期,這個時期對於喜愛三國的國內外玩家來說,有著很強的吸引力,上線僅一週銷量便破百萬,成為當前熱度最高的遊戲。在上一週的Steam銷量榜上,《全面戰爭:三國》又喜提冠軍。

《全面戰爭:三國》不光注重攻城,還要注重什麼?

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大部分玩家玩到一半的時候發現自己又是缺錢又是缺糧外加叛亂,內政,科技又搞的暈頭轉向,覺得這款遊戲特別複雜。其實只要弄清楚這幾點就OK了。

內政難點的一大半在於規劃,你需要根據城市的資源進行相應的規劃,讓它產出預計的資源並且越多越好。而三國中的資源不外乎錢和糧。怎麼規劃哪裡產糧哪裡產錢,如何讓城市最大限度的提供金錢或者糧食?四個字:因地制宜。

首先是糧食。如果國家的糧食不夠就會造成部隊損耗,同時引起大幅度掉民忠引起叛亂,所以一定要保證糧食的充足。城郡是由城市和村子組成的,在低難度的情況下玩家可能會佔領城池比較快一些,但是城鎮的升級一定要跟著糧食走,不要升級過快,主城鎮越高,需要的糧食就越多,佔領新城導致糧食空缺那麼只能忍痛拆建築降等級了。如果糧食不夠就在村子裡造一些產糧的建築,實在不行還可以向周邊的“友好鄰邦”借點糧應應急。

城鎮等級能不升就先儘量不升,廣種田,多佔港,農場和牧場前期多打多拿,到了中期就不會有嚴重的缺糧現象了。

《全面戰爭:三國》不光注重攻城,還要注重什麼?

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全戰三國中的梯田

然後是城市發展方向的選擇,在糧食產量充足的情況下,下屬資源加農業產值發展農業,加商業產值發展商業,兩者皆有發展商業,只加工業產值的也發展商業。

關於城市規模的選擇,隨著城市等級的提升,人口上限也會提升。相應的,在糧食充足秩序為正的情況下人口會自動增加直至達到上限。要注意的是如果人口過多,會導致玩家需要佔用兩個建築槽來建秩序建築。這樣會大大降低這座城的金錢或者糧食產出效率,所以並不是每座城市都滿級才好。

關於建築序列的選擇,在農業方面,拓土、官府支援、官坊、孔廟、糧食儲備都是必造序列;商業方面,市肆、市集、官坊、孔廟、手工作坊為必造序列。

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曹操開局所佔的陳郡就是這樣的一個糧食基地,糧食產出的建築有自帶的畜牧場和農莊,還可以建造一個拓土序列的豪強田產。

在全戰三國中,攻城掠地十分重要,同時內政也不容小覷。不僅要防外患,還要注重內政規劃。只會征戰不會內政的後果就是打到後面地盤越多,錢糧缺失下,不是這個少就是那個少。能養多少軍隊不取決於地盤大小,取決於你的經濟。畢竟軍隊保護城市,城市反哺軍隊。

最後大家玩的開心!

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