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率土之濱:被低估的內政武將,簡化版弓諸葛出世,討董李儒成神將

率土之濱:被低估的內政武將,簡化版弓諸葛出世,討董李儒成神將

由此可見,李儒在群雄討董副本中,也是董卓陣營必選的內政武將之一...

歷史上鬱郁不得志的儒將代表,《夢想帝王手遊》中都大有用處!

歷史上鬱郁不得志的李白,在《夢想帝王手遊》中成為了文武兼備的良將,較高的內政和智力以及高武力屬性完全可以培養成內政和武力將,擅長的兵科更是全能...

三國志11威力加強版各個都市的內政建設(北方7城)

當然要是小編有時候玩公孫的時候喜歡把造武器換成工房,玩騎兵勢力的時候就一般都騎兵玩到底...

三國志11:人盡其才!用好這五大方法來高效任用遊戲的廢物武將!

不過對於小編來說,覺得垃圾武將還是有大有價值的:1:當運輸大隊長:對於垃圾武將,雖然戰場內政上起不了啥作用,不過用來做橫跨地圖的運輸工作還是非常不錯的,畢竟用那些有能力的人來做曠日持久的運輸工作還是很浪費的...

率土之濱:文臣內政改變開荒節奏,皇甫嵩成神將,弓諸葛全面崛起

這樣一來,玩家將可以更快將武將戰法點滿,從而加快開荒速度,甚至在前期打架中一枝獨秀...

單機遊戲之《三國志11》,12年前的經典遊戲,三國策略遊戲的巔峰

有了這些元素的加入,使得《三國志11》的戰爭十分好玩,堪稱三國策略遊戲的巔峰之作...

玩過那麼多古代策略遊戲 你真的瞭解真實戰爭嗎?

結語:從加快徵兵速度,到資源產量加成、延長“堅守”狀態,再到提升稅收,《率土之濱》從軍務、農桑、土木、商業四個維度,頗為全面地還原了古代內政管理,也更立體地呈現出戰爭的全貌...

經典遊戲推薦《三國群英傳2》

經典遊戲推薦《三國群英傳2》

《三國群英傳2》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量...

一款卡通風格的回合制大戰略遊戲

一款卡通風格的回合制大戰略遊戲

那麼要說遊戲比較特別的地方,就是在內政方便做了修剪,減少了複雜的內政元素,玩家派遣武將執行的往往都是獲得科技點,獲得兵種和經驗,獲取資源等非常直接的任務,可以說玩家的內政部分都是在為增加武將實力,為戰爭做準備的...

《全面戰爭:三國》不光注重攻城,還要注重什麼?

《全面戰爭:三國》不光注重攻城,還要注重什麼?

城郡是由城市和村子組成的,在低難度的情況下玩家可能會佔領城池比較快一些,但是城鎮的升級一定要跟著糧食走,不要升級過快,主城鎮越高,需要的糧食就越多,佔領新城導致糧食空缺那麼只能忍痛拆建築降等級了...

三國志14:“種田黨”的噩夢?沒有一流武將多少兵都白給

三國志14:“種田黨”的噩夢?沒有一流武將多少兵都白給

戰鬥系統:沒有一流戰將,“種田黨”的終極噩夢小編這個檔開局陶謙,居知名的“四戰之地”小沛,由於陶謙原班人馬裡面武力最高的也不過80,所以,前期只能苟住發育,但很快就發現了問題,下邳地區的呂布蠢蠢欲動,而南邊的毋丘儉以及西邊的曹老闆都盯著這塊...

荀彧和周瑜,正史中都被譽為有王佐之才,兩人誰更勝一籌

荀彧和周瑜,正史中都被譽為有王佐之才,兩人誰更勝一籌

三國時期可謂是猛將如雲、謀臣如雨,曹操、劉備和孫權三人三分天下和麾下眾多猛將和能臣是分不開的,不過能臣雖多,三國正史中被譽為有王佐之才的卻是不多,荀彧和周瑜就是其中的兩個:其中東漢末年名士何顒稱荀彧為“王佐才也...

三國志11:內政建築之兵營兵裝類詳解,這才是發展的頭等大事

三國志11:內政建築之金錢類詳解,怎麼造才是受益最大化的三國志11:內政建築之軍糧類詳解,並與金錢類收益比較情況分析因為每個難度的劇本玩家的收入都是不一樣的,所以有些朋友測試的資料和我的略有出入也就不奇怪了...

三國志戰略版武將是先發展內政還是軍事,發展順序錯誤將拖累升級

三國志戰略版武將是先發展內政還是軍事,發展順序錯誤將拖累升級

無需升級守備大家開啟守備這一欄可以看到,這裡主要是用於防禦的,而新手期根本不用考慮防禦設施,因為沒有人可以打你,新手期48小時內是免戰的,而且守備中可以升級的要求君王殿達到4級以上,所以新手期不用升級守備,因為這時候升級守備會造成資源浪費和...

試水成功之作——三國群英傳5

試水成功之作——三國群英傳5

這次遊戲頭一次使用了1024的解析度使清晰度達到了非常理想的狀態,將一場戰鬥的總人數擴充到了千人所以千人斬不再是夢想,在這次的修改中本來一些低智力武將只有丟棄的份,現在也都有了用武之地, 這些武將有機率精通一些特殊武將技玩家可要留心觀察,另...

《信長之野望:大志》中文版評測 不乏亮點但趕工明顯

問題在於度沒有把握好,前作裡對國眾進行懷柔、對敵人的大將進行離間的設定不但好玩,也符合戰國曆史的背景設定,筆者認為將這些系統留下來更好一點...

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