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DNF:體驗服攻堅隊更新純C和輔助說明,斬鐵還是斬鋼劍神一眼看透

簡介不過這些小心思,在下一個版本的職業平衡改版後,都不會出現了哦~純C和輸出職業增加資訊顯示建立攻堅隊後,我們在攻堅隊的資訊介面,可以檢視到劍神點了斬鋼還是沒有點,如果沒有點斬鋼,那麼在職業名區域顯示為:劍神(斬鐵),而如果點了斬鋼的劍神則顯示

斬鐵劍神給隊友加什麼

體驗服更新的9月職業平衡中,劍神可以說是獲得了絕對性的特色加強,但是我們也不能確定是不是國服先行改動,畢竟策劃說過:因為韓服政策,我們無權修改太多遊戲內容(手動滑稽),而其中讓玩家爭議比較大的就是被動斬鋼的迴歸。

DNF:體驗服攻堅隊更新純C和輔助說明,斬鐵還是斬鋼劍神一眼看透

改版後,如果劍神玩家點了斬鋼,那麼斬鐵給隊友增加的34%爆傷會轉換成劍神本身的技能攻擊力,轉換值為8。3%。也就是點了斬鋼的劍神變成了純C,而不是輔助職業。但是我們在團隊攻堅戰中,無法檢視劍神的技能加點,所以組隊時無法判定劍神是斬鋼還是斬鐵,有可能想打輸出的劍神進團時候說我是斬鐵兵,結果主C發現沒吃到加成(假設是2純C+劍神的隊伍),那時候就很氣了吧。

因為斬鋼是被動加成,並不像奶爸一樣我們可以透過檢視奶爸的BUFF換裝來判定是不是輔助還是掄錘子的假奶,不過如果一個奶爸換了審判點,但是BUFF換裝點了榮譽祝福的時候,你怎麼判定呢?

DNF:體驗服攻堅隊更新純C和輔助說明,斬鐵還是斬鋼劍神一眼看透

不過這些小心思,在下一個版本的職業平衡改版後,都不會出現了哦~

純C和輸出職業增加資訊顯示

DNF:體驗服攻堅隊更新純C和輔助說明,斬鐵還是斬鋼劍神一眼看透

建立攻堅隊後,我們在攻堅隊的資訊介面,可以檢視到劍神點了斬鋼還是沒有點,如果沒有點斬鋼,那麼在職業名區域顯示為:劍神(斬鐵),而如果點了斬鋼的劍神則顯示為(斬鋼),這樣其他隊友或者團長就能非常直觀的看出來進來的到底是輔助還是打算純C的了,也不用問你是斬鋼還是斬鐵了。

有玩家問,如果在過程中點了斬鋼不就行了嗎?不行,如果在過程中點了斬鋼技能,那麼二次開啟攻堅隊資訊就會重新整理資訊,所以想要渾水摸魚是不存在滴啦。

這一個功能的開啟,我個人覺得今後的輔助職業有可能都會開啟純C和輔助的切換,而劍神可能是因為考慮玩家基數而作為一個測試先行者,但是誰知道策劃怎麼想的呢?我只是更希望這一個功能的上線,不再有職業歧視。

戰鬥和BUFF奶

DNF:體驗服攻堅隊更新純C和輔助說明,斬鐵還是斬鋼劍神一眼看透

目前的61和職業中,奶媽和奶蘿是同類型的職業,BUFF並沒有拆分成輔助和戰鬥,而奶爸則是唯一一個可以分成兩個流派的職業,一個是輔助流,一個是審判流。但是往往有一些搞事玩家審判當奶進團~不過這一次與劍神一樣有了新的資訊顯示。

如果奶爸點了聖靈之槌,那麼攻堅隊資訊會顯示神思者(戰鬥),很直觀的就能看出來是一個審判奶了,但是為什麼不寫審判呢?審判聽起來比戰鬥好多了吧?

如果奶爸點了榮譽祝福,攻堅對資訊則會顯示神思者(BUFF),所以可以判斷出是輔助奶。

DNF:體驗服攻堅隊更新純C和輔助說明,斬鐵還是斬鋼劍神一眼看透

而聖靈之槌和榮譽祝福都點了的話,依舊會優先顯示戰鬥,因為兩個BUFF都點,榮譽是灰色無法使用的。

而目前本身就有可以切換輸出和輔助的職業,例如四姨,因為我們沒有這一個職業用於測試,無法知道會不會也是這樣。

不過,這應該也是一個最佳化功能吧~

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