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我的世界:修復漏洞,Java版1.18快照21w40a再改生物和礦石特性!

簡介另外,我的世界遊戲出現大量的山羊或者美西螈可能會導致效能問題、浮空草仍能在湖泊的上方生成、種子和物品形式的花會漂浮在小型湖泊上、花居然可以在湖泊邊的大型植物上方生成、在雪地生物群系中覆雪草方塊會在其上方沒有雪層的情況下在湖泊周圍生成、不生成

我的世界如何修復巨斧

我的世界遊戲裡面的21w40a是Java版1。18的第4個快照,Mojang這次主要是更改了一些生物群系的名稱,並且調整了地形和部分生物的生成,接下來就介紹一下它們。

首先,在礦石分佈方面,提高了非暴露的鑽石礦的生成量,將高海拔處鐵礦的最低生成高度由112降低到80,提高金礦在Y=-48以下的生成量,將綠寶石的最低生成高度由32降低到-16。

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不得不說Mojang確實是已經在多個快照中多次修改我的世界遊戲礦石分佈規律,這也意味著平時喜歡挖礦的生存玩家需要提前瞭解和熟悉這些變化,有助於提升效率。

其次,在生物特性方面,山羊又不再生成於Stony Peaks,殭屍現在又能在溶洞裡生成了,發光魷魚只能生成於Y=30高度以下的水中,美西螈僅在繁茂洞穴裡黏土塊上方的水中生成了。

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至於鱈魚、鮭魚、河豚、熱帶魚、魷魚和海豚則是隻能生成於Y=50至64高度之間的水中,關鍵是熱帶魚也會生成於任意高度的繁茂洞穴中了。

看來,21w40a快照真的是改了不少東西,基本上都是Mojang之前調整過,老是反反覆覆,讓我的世界遊戲玩家都懶得去記憶了,等到1。18正式版上線之後,再去認識也來得及。

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每一次的經典專案修復BUG自然也是少不了,而我尚的大世界發現Mojang這次一口氣修復了二十幾個系統漏洞問題,涉及到方方面面。

具體的“特性”包括生物看向我的世界遊戲玩家時頭會一直上下襬動、甜漿果生成過於頻繁、洞穴藤蔓可以生成在水中、蘭花生成量太少、奇怪的小而破碎的含水層邊緣會經常在地表上生成、山地和沙礫山地仍然使用的是其在1。17。1中的生物群系ID等。

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除此之外,還有含水層底部不總被方塊包圍導致其中的水會以奇怪的方式漏出來、藏寶圖和林地探險家地圖上沒有初始地形圖案、某些沒有被使用的生物群系仍然存在於遊戲檔案中、無圖案的旗幟不能正常渲染、命令方塊UI不顯示已儲存的指令等。

另外,我的世界遊戲出現大量的山羊或者美西螈可能會導致效能問題、浮空草仍能在湖泊的上方生成、種子和物品形式的花會漂浮在小型湖泊上、花居然可以在湖泊邊的大型植物上方生成、在雪地生物群系中覆雪草方塊會在其上方沒有雪層的情況下在湖泊周圍生成、不生成山地邊緣生物群系等。

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不知道你們對於我的世界Java版1。18快照21w40a更新的內容又有什麼樣的看法呢?

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