您現在的位置是:首頁 > 手機遊戲首頁手機遊戲

全網最詳細的原神角色畢業面板分析

簡介降落結果區域:暴擊率帽子平民畢業面板:攻擊力:2100+暴擊率:65%+ 暴擊傷害:160%+暴擊傷害帽子平民畢業面板:攻擊力:2100+

主詞條暴擊率最高多少

前言:

文章為資料計算類,不感興趣的家人可以直接劃到底部觀看最終計算結論

全網最詳細的原神角色畢業面板分析

畢業面板真的遙不可及嗎?

現在的我們在大佬氪金肝帝的各種花裡胡哨核爆影片中逐漸麻木,幾乎恨不得出個凱子哥都給你一刀砍百萬。各種大佬的謙虛用詞

——低練度,小畢業不僅讓我們對自己的練度產生懷疑。難道自己就是個“樂色”嗎?難道自己努力了這麼久的練度就這麼不堪一擊嗎?

計算前的理論思考:

本期我們用資料來推算一波,常規的畢業標準是什麼?究竟是不是大佬口中的低練度,小畢業那麼離譜。首先原神的傷害機制擁有很多常規物理,元素反應,自身暴擊等等,太過繁雜。所以,我們就利用聖遺物的初始資料來推算一下一個(突破無暴擊爆傷,沒有攜帶暴擊爆傷武器,攻擊力收益)角色的正常畢業面板。

首先,我們看重的暴擊詞條強化的機率只有

10%。倘若將暴擊詞條一次不歪並且初始包括強化過程都是最高詞條那幾乎不可能,平時我們強化聖遺物的時候,絕大多數時間都是隻有一次強化甚至一次都沒有。所以我們的期待畢業標準不如下調兩次,雖說強化四次暴擊詞條沒有一次都不外那麼誇張但是有些聖遺物初始只有三個詞條,會浪費一個賭的幾乎機會,所以剩下的強化機率只有四次了。那麼我們再去要求四次強化一次也不歪難度跟五次的一次不歪並沒有什麼區別。

所以這裡我們假設聖遺物暴擊詞條強化三次並且初始和強化過程都是最大值來作為最終的畢業面板標準。這裡我們再不知好歹的取剩下的一個強化機會給百分比攻擊詞條。

計算環節

暴擊率帽子的聖遺物畢業面板推算(

90級基礎攻擊採用中規中矩的245而武器採用565攻擊主詞條和27。6%百分比攻擊副詞條,雙暴百分比攻擊初始最高):

3。9%×2(初始暴擊率強化了一次)×4(花,羽毛,沙漏和杯子)+5%(基礎暴擊率)+31。1%(暴擊率帽子)=67。3%

7。8%×3(初始暴擊傷害強化了兩次)×5+50%(初始暴擊傷害)=167%

按照計算大佬的暴擊率:暴擊傷害的

1:2比例計算一下得出結果是否靠譜,67。3×2=134。6%離167%還差32。4%不過167%剛好為32。4%的2。5倍,在67。3%這種暴擊率勉強夠用的情況下倒是不錯的選擇。

245+565=810(基礎攻擊白值)810+810×27。6%(武器副詞條)+311(羽毛固定攻擊力)+810×46。6%(攻擊沙漏)+5。8%×2×5×810(五個聖遺物部分的百分比攻擊詞條均強化一次)=2191。82

得出結論:

由此可以得出相當角色理想暴擊帽子方案面板:

攻擊力:

2100+ 暴擊率:65%+ 暴擊傷害:160%+

暴擊傷害帽子的聖遺物畢業面板推算(

3。9%×2×5(五個聖遺物部分暴擊率詞條均強化兩次)+5%=63。5%

7。8%×2×4(四個聖遺物部分暴擊傷害詞條均強化一次)+62。2%(暴擊傷害帽子)+50%(基礎暴擊傷害)=174。6%

攻擊力:

2100+ 暴擊率:60%+ 暴擊傷害:170%+

結論的分析總結以及補充:

由於聖遺物強化詞條的原因,所以幾乎不可能做到絕對的

1:2暴擊比例,暴擊傷害通常要比暴擊率更容易獲得。所以我們日常堆聖遺物暴擊的時候儘量暴擊傷害高於暴擊率的二倍就行了,畢竟我們也可能拿著蛋糕刀把暴擊分配絕對1:2化

暴擊傷害的提升可以提高角色的暴擊輸出上限,只要暴擊傷害和暴擊率不是太過失衡(暴擊傷害在暴擊率

2。5倍與2倍之間,例:暴擊率70%-暴擊傷害至低140%至高175%)就行了。

在以上標準畢業面板大家可能也注意到了,暴擊率和暴擊傷害有提升的空間。這個空間就是留給角色突破,武器屬性來彌補的。畢竟

60%多的暴擊率加上角色突破的19。2基本頂上80%的穩定暴擊輸出狀態了,或者暴擊率武器再少是吧20%暴擊率+60%+也為80%的穩定暴擊率範圍了。

上述的武器副詞條已經被攻擊詞條佔了?隊伍雙火增加

25%攻擊,班尼特九條裟羅等等都是可以彌補攻擊力的好方案。而換算成暴擊傷害武器的話,這60%的暴擊率顯然不是可以駕馭200%+爆傷的範圍,但是換位思考一下我們前期都這麼往收益詞條上畫了,現在都還沒有達到氪佬口中的小畢業面板呢,顯然那個標準太過離譜了。

換句話說平民玩家的標準畢業範圍已經到這裡了,往上提升已經是微乎及微的機率了,畢竟平時我們雙暴聖遺物強化都是純御天花板。

100%暴擊率-200%暴擊傷害的絕對理想面板跟我們平民基本是無緣的,所以我們達到常規的畢業標準(60%+的暴擊率屬實差了點意思,夠面子的暴擊率大概在76%,所以大家還是不要把60%+的暴擊率當成畢業暴擊率為好,畢竟60%+經常不暴擊的)就足夠了。

降落結果區域:

暴擊率帽子平民畢業面板:

攻擊力:

2100+ 暴擊率:65%+ 暴擊傷害:160%+

暴擊傷害帽子平民畢業面板:

攻擊力:

2100+ 暴擊率:60%+ 暴擊傷害:170%+

(60%+的暴擊率屬實差了點意思,夠面子的暴擊率大概在76%,所以大家還是不要把60%+的暴擊率當成畢業暴擊率為好,畢竟60%+經常不暴擊的)

絕對理想的畢業面板

假設聖遺物暴擊詞條可以強化三次,並且初始以及強化為最高值時

最終暴擊率:暴擊傷害比例為

1:2,設暴擊率強化次數為x,暴擊傷害強化次數為3×5=15-x次

2(3。9x+5

=50+62。2+7。8(15-x)

7。8x+10=229。2-7。8x

15。6x=219。2

X≈14

所以暴擊率詞條應該強化

14次,暴擊傷害應該強化15-14=1次

最終結果為

暴擊率=74.1%,而暴擊傷害為151.2%

全網最詳細的原神角色畢業面板分析

結語:

文章為個人的遊戲經驗思考結論,倘若有計算型別的大佬或者經驗厚實的大佬們歡迎進行糾錯修正和內容填充,這裡是

Joaster,我們下期見。

Top