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《帕斯卡契約》各個系統學得有模有樣

簡介《帕斯卡契約》在學習了魂系遊戲進行碎片化敘事的同時,依舊保留了一條發展貫穿教育遊戲活動本身且資訊量絲毫不亞於碎片時間敘事的主線就是故事,這兩者在遊戲中各司其職,並在企業相互交流交融文化之間透過構造建立起了《帕斯卡契約》的整體設計劇情

帕斯卡契約溫熱的血肉怎麼獲得

精美的地圖設計和雕琢的場景細節為帕斯卡的契約搭建了一個可圈可點的舞臺,在這個舞臺上上演的戲份也足夠優秀——帕斯卡契約的劇情和遊戲的其他部分一樣令人印象深刻。當然,帕斯卡爾《契約》的情節敘事有靈魂遊戲的影子,但它在汲取\\ \“靈魂敘事\\ \”養分的同時,也有自己別出心裁的構思。不管最後的效果是不是靠上一層樓(當然我個人很喜歡),這種“化干戈為玉帛”的想法是令人欽佩的。

《帕斯卡契約》各個系統學得有模有樣

《帕斯卡契約》在學習了魂系遊戲進行碎片化敘事的同時,依舊保留了一條發展貫穿教育遊戲活動本身且資訊量絲毫不亞於碎片時間敘事的主線就是故事,這兩者在遊戲中各司其職,並在企業相互交流交融文化之間透過構造建立起了《帕斯卡契約》的整體設計劇情。遊戲的主線都是圍繞著主角泰倫斯的兩個不同身份而展開:一方面他作為被教會學生派出的【先驅者】,前往中國各個汙穢散佈之地,調查研究關於【巨像】與【巨像墓地】的真相;而在我們另一重要方面他又身為一名大學生揹負罪責的丈夫,希望能在某處追上他們離開公司自己的妻子特蕾莎,並將她再度擁入懷中。

帕斯卡契約的碎片敘事分散在地圖的角落,以文字的形式呈現,場景人物之間的對話,以及來自每個地圖上生活的人的次要任務。 因此,當然,向我們展示了這些地方黑暗過去的一角。 從這些斷斷續續的話語中,我們通常可以推斷出這裡發生的事情的故事,並對當時和現在的記錄之間的對比嘆息。 例如,在dlc的沉默潮圖中,我們可以從“瘋船”上找到一封關於敵人兇猛的秘密信。 作者決心帶領(街道清潔工)保衛沉默之牆,保護人民,但當我們拿起這封信時,街道清潔工已經被汙穢腐蝕,失去了理智,沉默之牆的看門人古德里安掙脫了鎖鏈,用腐爛的身體舉起了武器對付我們。

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