您現在的位置是:首頁 > 動作武俠首頁動作武俠

使用者規模破6億人 遊戲競鬥“質”者勝

簡介《報告》顯示,2022年1-6月,中國遊戲企業持續佈局海外市場,中國自主研發遊戲在海外的實際銷售收入達89

pk遊戲網怎麼開啟

7 月 21 日,中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業研究院釋出了《2022 年上半年中國遊戲產業報告》(以下簡稱《報告》)。資料顯示,2022 年1-6 月,我國遊戲市場實際銷售收入為1477。89 億元,遊戲使用者規模約 6。66 億人。近年來,遊戲行業競爭同步加劇,國產自研遊戲在提升存量產品質量的同時,遊戲出海方面也持續發力。業內人士指出,遊戲行業正在從野蠻生長向精品化方向轉換,隨著國家有關利好政策的出臺,將進一步開啟行業的成長空間。

多家公司上半年淨利預增

時間推進至2022年中,多家遊戲企業帶著準備已久的新作上線,而伴隨著今年第三批版號的發放,遊戲市場持續升溫。

使用者規模破6億人 遊戲競鬥“質”者勝

《報告》顯示,2022年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入為1477。89億元,其中,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入1245。82億元,中國移動遊戲市場實際銷售收入1104。75億元,遊戲使用者規模約6。66億人。

在《報告》釋出的同一日,多家遊戲企業股票也迎來大漲,冰川網路一度漲超18%,鼎龍文化、大晟文化漲停,完美世界、中青寶、電魂網路等也有上漲。港股方面,心動公司午間漲超10%。

值得注意的是,截至目前已有多家遊戲企業釋出2022年上半年業績預告,預計淨利潤同比增長。其中,完美世界方面表示,預計2022年上半年歸屬於上市公司股東的淨利潤為11。1億-11。6億元,比上年同期增長330。84%-350。25%;冰川網路方面,預計上半年歸屬於上市公司股東淨利潤2。7億-3。4億元,同比增長3924。74%-4968。2%。

政策利好促出海

隨著國內遊戲存量時代特徵逐漸突出,使用者增量速度放緩,越來越多的遊戲企業進入遊戲出海模式。《報告》顯示,2022年1-6月,中國遊戲企業持續佈局海外市場,中國自主研發遊戲在海外的實際銷售收入達89。89億美元,同比增長6。16%。

在企業瞄準海外市場的同時,國家有關政策也逐步出臺,助力國產遊戲“走出去”。

7月21日,商務部等27部門聯合釋出的《關於推進對外文化貿易高質量發展的意見》指出,大力發展數字文化貿易,積極培育網路遊戲等領域出口競爭優勢,提升文化價值,打造具有國際影響力的中華文化符號;加強國際化品牌建設,在遊戲等領域培育一批國際知名品牌;發揮平臺載體賦能作用;鼓勵建設一批“一站式”文化貿易服務平臺,為文化貿易企業提供國別政策、市場資訊、法律服務、技術支撐、人才招聘等服務。

前路光明還得“質”行

現如今,遊戲企業也在積極探索、應用以5G、雲計算、人工智慧、虛擬現實等的創新技術,探索產業發展新態勢;發揮數字技術與媒介優勢,探索更廣泛的領域發展,深入挖掘精細化市場,推動數字出版融合工作不斷前行。北京商報記者注意到,在諸多遊戲企業近期釋出的財報中,“提升遊戲品質”“加大研發投入”多次出現,顯然,堅持推進遊戲品質化、技術創新化正在成為行業獲取市場份額的共識。

與此同時,為了能夠進一步建立良好品牌形象,遊戲企業也在履行社會責任。《報告》顯示,2022年上半年,遊戲行業致力完善未成年人保護工作執行機制、健全服務體系,應用豐富的技術手段,強化遊戲企業主體責任,為未成年人營造健康、安全的網路遊戲環境,確保網路遊戲防沉迷工作行穩致遠。

遊戲行業分析師衛明野指出,相關政策的出臺,正在將遊戲行業向更規範、更成熟的方向引導。遊戲行業要在不斷創新技術、拓展業務盈利空間的同時,注重社會責任,並推出品質化的遊戲作品,從而在未來佔據更大市場。

北京商報記者 盧揚 韓昕媛

Top