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星際戰甲:紫卡概述以及行之有效的評價標準分享

簡介重擊流:T1:重擊效率(連擊流)、暴率T2:T3:重擊效率(初始流)貓刀:T1:基 暴傷T2:暴率 元素 切割(純切配卡)玻璃刀:T1:基傷 初始連擊 切割穿刺(其中之一)T2:元素負面屬性:正收益負:負穿刺負衝擊(對於需要使用病毒切或

龍魔導的第二個效果如何使用

作者:NGA-Blinkdigger

星際戰甲:紫卡概述以及行之有效的評價標準分享

一、前言

裂罅MOD(以下稱 紫卡)作為這個遊戲交易市場的大頭,也作為這個遊戲畢業選擇中的一部分,一向是很多人趨之若鶩的遊戲內容。但是由於紫卡相對比較稀有,而且RNG(Random Number Generator,指隨機數)成分較大,再加上收益計算複雜,對遊戲理解要求高,導致很多玩家對紫卡並不瞭解,即使很多上千小時的老倉鼠,也不敢說自己玩透了紫卡。

由於很多新人朋友對紫卡充滿疑惑,於是在這裡,我將簡單的對紫卡進行一些科普,並且為大家分享一套我自己覺得行之有效的紫卡評價標準。

你是否準備好進入紫卡領域了?

我對紫卡的看法是[錦上添花的小玩意],但是在獲取紫卡的過程中,可能會花費大量白金/赤毒並幾乎一無所獲,如果你不是對某個武器愛的深沉,不建議跟風盲目選擇紫卡。

買紫卡前先問自己幾個問題,首先,這把武器的正常配卡你玩明白了麼?你能否針對三系敵人(多種情況)對三個配置槽分別進行完整的一套配卡?

第二,你有足夠的白金/赤毒來支援你獲得你想要達到的效果的紫卡麼?

第三,你是否知道一張紫卡對這把武器的提升究竟在哪?

如果你心中對這些問題都有了答案,那麼你可以酌情選購/洗你心儀的紫卡。

二、概述

2.1 什麼是紫卡

裂罅Mod,又稱紫卡,是warframe中一種特殊的Mod,每一張紫卡都只能裝備在某一種特定的武器及其變種武器上,每一種紫卡都具備在一定範圍內,完全隨機的詞條和完全隨機的數值,每一張紫卡都幾乎是獨一無二的。

不同的紫卡帶來的效果也不一樣,一些特定的紫卡甚至可以改變武器的玩法,而在DPS的提升上,不同紫卡甚至有天差地別的變化。

而如何獲得紫卡,如何開紫卡等,這裡不贅述了,更多詳細諮詢請參照[wiki]2。2 如何從一張卡上獲得有效資訊。

首先,這是紫卡倉庫介面的截圖,從這裡我們可以清楚的看到紫卡的各種屬性,赤毒存量以及紫卡的迴圈(洗卡)選單。

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進入迴圈選單後,我們就可以使用赤毒來迴圈紫卡詞條了,在每次的迴圈過程中,所有詞條和數值都會進行重置,獲得一張全新屬性的紫卡,不同詞條對應不同的名字字尾,而每次迴圈都可以在原本的屬性和新出現的屬性中進行2選1,選擇更好的卡面。而傾向性決定了紫卡數值可能出現的範圍,傾向性範圍為0。5-1。5,對應紫卡詞條基礎數值的倍率,每個數值同時還分別具有0。9-1。1的隨機波動值。

星際戰甲:紫卡概述以及行之有效的評價標準分享

而在迴圈達到10次以前,每次迴圈所需赤毒遞增,第十次及以後,每次都需要3500赤毒,耗費更大。因此,迴圈10次及以後,並且詞條不好(詞條評價標準詳見第三節)的紫卡被稱為廢洗,與之相對的,沒有迴圈過的紫卡稱之為0洗,一般0洗會比廢洗更貴。

有關傾向性的補充:

1.傾向性是什麼?

傾向性是紫卡的平衡系統,傾向性決定了武器詞條數值的係數,傾向性越高,則紫卡數值越高。DE為了鼓勵玩家多多使用冷門武器,於是熱門強力武器(使用人數多)傾向低,冷門武器則傾向高。

2.在哪裡查傾向性?

透過上文wiki連結可以檢視全部武器的傾向性,而在紫卡介面和武器面板介面,也可以看到武器的傾向性。

3.傾向高低對配卡有什麼影響?

參考第三節3。1替代法則,在某些需要一些屬性達到閾值的情況下,低傾向性的紫卡可能不能勝任某些工作。常見如三傻中的100%暴率,3彈頭等,三傻容錯率低,一旦出現不爆的情況,可能會影響後續操作。而近戰的初始連擊>20,確保能單卡替代邪惡蓄力,否則意義不大。總之,這些低頻率高傷害的流派對穩定性要求較高,嚴格控制閾值,對低傾向武器更加嚴格。

2.3如何獲得心儀的紫卡

第一種,自力更生型,自己刷赤毒自己洗卡,目前獲得赤毒的最優解是仲裁刷生息精華,這裡不展開描述了。

第二種,有錢任性型,用白金換取自己想要的紫卡,這裡推薦使用warframe market進行查價比價,貨比三家才能買到最好的貨。慎重查閱交易頻道,很可能被各路老哥忽悠瘸,導致前期自己辛辛苦苦充的/攢的白金打了水漂。

三、評價標準(以近戰為例)

由於武器型別繁多,不同型別武器差距巨大,而近戰作為流派最多的武器種類,並且上限最高,所以這裡以近戰為例,進行評價標準的講解,其他型別的武器大家可以舉一反三,我也會在之後的更新裡,逐一對其他型別的武器進行講解。

3.1 替換法則和錦上添花法則

首先,紫卡我認為有兩個法則,替換法則和錦上添花法則,也就是說,由於卡位的限制,一個紫卡在配置中發揮的作用,無非是替換掉已經存在的詞條屬性或者是將已經存在的詞條屬性進一步提高。而為了達到這兩個效果,紫卡本身的數值是非常重要的。

替換法則例子:曾經的雙修10詞條 。。。在遙遠的過去,觸發上限100%,沒有熟練賦能的時候,為了使用輸出潛力驚人的外圍異況雙修流派,必須要藉助紫卡的替換能力。

當時的著名10詞條是

急進猛突 劍風p 壓迫點p 犧牲斬鐵 肢解 狂戰士 漂移接觸 異況超量 金元素1 金元素2

紫卡必須能替換其中之三,才能達成完美的雙修公式,這也幾乎是當時仲裁高波(300+)的唯一解,這也導致了當時3+1的紫卡價格水漲船高,當然,現如今除了極少數武器外,沒有其他武器的某種流派強制要求紫卡壓縮卡位,紫卡的替換法則也沒有那麼重要了。

在這裡我統計了一些對於近戰來說可能會用到的紫卡屬性詞條,並統計了紫卡的數值,可替換卡位的數值,以及它們的比例。

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我們可以看到,理想情況下,爆傷(替換[角鬥士 威猛])/攻速(替換[加速])/範圍,是可以完美替換原有卡位的,爆傷(替換[肢解])/元素傷害(替換銀元素)/基礎傷害(替換[壓迫點Prime])/攻速(替換[狂暴Prime])以及物理傷害,能夠相對在影響不大的情況下替換原有卡位。

而暴擊機率,觸發機率,毒(Prime),以及派系傷害,並不能很好的替換原有卡位,只能起到錦上添花的作用。

3.2 詞條分析

詞條彙總:

基傷、暴率、暴傷、攻速、範圍、元素(火電冰毒,只有正面)、物理(衝擊、穿刺、切割)、觸發機率、觸發時間、派系傷害(C/G/I)、連擊持續時間、連擊獲取、滑行暴擊、處決傷害、重擊效率、初始連擊(只有正面)

一共23個正面屬性,18個負面屬性。

這裡首先要對近戰會用到的流派和詞條進行一個分析,一般來說,近戰武器的流派可以透過以下4個選項確定,面對不同敵人時,每個武器都有自己優勢的流派和劣勢的流派。

1.連擊與否

連擊流/初始流

2.元素選擇

純切/腐蝕/病毒/純毒/輻射等

3.架勢使用

重擊流/平A流

4.暴擊與觸發

純暴流/雙修流這裡給大家提供一個流程圖,方便大家確定自己的配卡方案。

注意:戰刃類武器不需要範圍,是否需要範圍或者攻速卡請自我斟酌。

然後我根據自己的理解,結合2。1數值分析,先對不同流派所需求的正面詞條進行排序。

通用:

T1:暴傷/攻速/範圍

T2:暴率/基傷

這裡的排序完全基於2。1所提到的2條法則,低數值的詞條提升更小。此外,範圍的選擇仁者見仁智者見智,有基於[雙範圍割草]和[替換劍風Prime提高傷害]的配卡需求,當然也確實存在[極限傷害不需要範圍]和[單範圍卡割草難以替代劍風Prime]的考慮,所以請大家根據自己的需求選擇。

特殊加成:

初始重擊流:

T1:初始連擊(20及以上)

T2:初始連擊(20以下)

由於初始連擊在傷害計算中,不是一個連續函式,20以下的初始連擊不能做到單卡2。0x,只能作為錦上添花,所以這裡的20是一個門檻,以上為T1,以下為T2。

元素:

T1:冰(對病毒流來說),電(對腐蝕/輻射流來說),毒(病毒切)

T2:毒(對病毒/腐蝕/純毒來說),任意不衝突元素,切割(純切)

T3:所有元素(純切),衝擊/穿刺、切割(非純切配卡)

為了方便展示,這裡製作了一個表格方便大家檢視。

總之,由於紫卡中的毒數值沒法取代毒P這張基礎卡,所以在所有直傷流派中,都只能排名T2,但在病毒切中,恰好需要低數值的毒屬性,所以可以位居T1。

對其他元素和流派來說,元素就是各取所需。當然,純切除外,任何元素都會影響純切配卡的切割觸發佔比。

重擊流:

T1:重擊效率(連擊流)、暴率

T2:

T3:重擊效率(初始流)

貓刀:

T1:基 暴傷

T2:暴率 元素 切割(純切配卡)

玻璃刀:

T1:基傷 初始連擊 切割/穿刺(其中之一)

T2:元素

負面屬性:

正收益負:負穿刺/負衝擊(對於需要使用病毒切或是純切配卡的流派,且穿刺/衝擊佔比高)

無傷負:處決、連擊獲取(初始流)、重擊效率(平A流)、滑行暴擊、連擊持續時間、負I

小傷負:觸發機率、觸發時間、負C、負切割(非純切/病毒切流派)

致命負:基傷、暴率、暴傷、範圍、攻速、連擊獲取(連擊流)、重擊效率(連擊重擊流)

3.3 評價表

在這裡給一個我認為可行的配卡計分表,正面詞條T1+3分,T2+2分,T3 零分,T4-1分,負面效果,無傷負+2分,小傷負0分,無負-1分,致命負-2分。6分及以上為及格,8分及以上為成品,10分及以上為極品,大家可以自行參考估計。

而對於不同傾向性的卡,可用卡的範圍也不同,4-5星卡(>1。1),4分以上可用,3星卡(0。9-1。1),6分以上可用,2星卡(0。7-0。9),7分以上可用,1星卡(0。5-0。7),8分以上可用。

需要注意:

1。 這裡是簡化後的結果,可以保證評分在大體上不出錯,但是對於一些邊界線上的卡,可能評價分級會有一些誤差。

2。 這裡的可用/成品/極品,均為本文自行定義,不參考市面上的成品/小極品/極品等標準,切勿混淆。

3。 一張紫卡還具有0。9-1。1的數值浮動區間,由於隨機程度高,不可控,且不如詞條重要程度高,這裡暫不做討論,但實際使用中儘量避免踩雷。

四、紫卡價格分析

根據現版本主要赤毒產出地:仲裁進行分析,平均1小時500生息=20w辣椒(理想情況,資料來源Gloried7大佬),那麼約等於洗一次卡=5p。

而及格(6分),意味著至少有3個有用屬性(或者2個能用屬性+1個負面屬性),出現的機率大約為從23個詞條中選中10箇中的三個,C(10,3)/C(23,3),機率約為1/15,按照之前價格分析,約為75p+[0洗價格]。

而成品(8分),意味著3有用正面詞條+1負(或者2T1詞條+1無傷負),出現的機率約為C(10,3)/C(23,3)*10/15(無傷/小傷負)*1/2(帶負),機率約為1/45,按照之前的價格分析,約為225p+0洗價格

而極品(10分),意味著2個T1詞條+T2詞條+無傷負,C(7,3)/C(23,3)*7/15(無傷負機率)*1/4(3+1-出現機率),大約為1/434,按之前的價格分析,約為2200p左右。

如果還要追求極致,正面3高,那最高可以再翻8倍的價格,可以達到16000p以上的價格。

需要注意,極品相比成品提升並不是很大,但價格差距非常大,這裡體現了正態分佈的邊際效應,越追求極限,則花銷越大。對於普通使用者來說,成品卡是個相對比較划算的選擇。

需要注意的是,由於多次黑金及不良商人對市場的衝擊,經常會出現紫卡價格虛高的現象,也有很多使用者喜歡把及格卡(3+無負,2+1或者3+1帶廢詞條)喊成成品卡,需要仔細鑑別。

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