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《勇者鬥惡龍·建造者》:值得一玩的沙盒遊戲

簡介儘管有明確的主線任務,但《勇者鬥惡龍-建造者》說到底是一款沙盒遊戲,遊戲中仍可在廣闊的地圖中進行探索,遊戲裡面有許多分支和謎題等待玩家

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談到方塊的建造,不由分說,《我的世界》無疑是濃墨重彩的一筆,要做出自己的特色,也不容易,現在回過頭來看,《勇者鬥惡龍》第一作,確實有些設定不夠合理,但起步總是很艱難的,不過不要懷疑,品質還是有保證的。

獨特世界觀

和《我的世界》有明顯的不同,那就是用《勇者鬥惡龍》的世界觀,制定一套指導性的任務系統。這款遊戲分為四章,每一章都有一個獨立的故事和主線任務,透過這些任務逐步引導玩家和 Boss進行戰鬥,最終獲得勝利。

《勇者鬥惡龍·建造者》:值得一玩的沙盒遊戲

儘管有明確的主線任務,但《勇者鬥惡龍-建造者》說到底是一款沙盒遊戲,遊戲中仍可在廣闊的地圖中進行探索,遊戲裡面有許多分支和謎題等待玩家。這種做法既保證了沙箱本身的元素,又保證了主線故事的代入感,可以說,在這方面,《勇者鬥惡龍·建造者》做了一次良性的改動。

四章內容

該遊戲分為四章,故事雖然相對獨立,但沒有繼承的元素。這就是說,每一章的開頭都是白手起家的,儘管建造材料和環境都有了很大的變化,但是給玩家帶來的挫折也非常強烈。

《勇者鬥惡龍·建造者》:值得一玩的沙盒遊戲

此外,與我的世界不一樣,房間也有一個標準的定義,讓玩家可以更具目的性,更有計劃地建造相應的房子。用圖畫,可以讓玩家快速建造一個漂亮的房子,可惜,圖畫本身不能太複雜,畢竟不能太複雜,因為這一代的 NPC還不能幫助玩家建造,利用建造多層的巨型房子還不現實。

《勇者鬥惡龍·建造者》:值得一玩的沙盒遊戲

裝備

遊戲中的戰鬥部分和裝備系統也還算完善,不過由於裝備所採用的耐久度損耗機制,會讓玩家不自覺地多做幾件裝備。拿到強力裝備後,而玩遊戲則主要靠機制。這其實有個小矛盾,往往在獲得好武器時,都是中後期的章節,冒險也都進行了,可爽的地方就少了很多,可爽的地方,這就是 Boss前的小插曲。問題在於,下一章並沒有繼承。

《勇者鬥惡龍·建造者》:值得一玩的沙盒遊戲

BOSS機制

不過,對於 Boss的機制,筆者還是要稱讚一下,因為這類遊戲的戰鬥系統很差, Boss要做的要有特色,也要符合建築主題,也是有難度的。出乎意料的是,《勇者鬥惡龍·建造者》的幾部 Boss給人留下了深刻印象。但遊戲機制越好,越依賴於機制,越好的武器越顯眼。

《勇者鬥惡龍·建造者》:值得一玩的沙盒遊戲

世界的構建

NPC的數量和能力實際上在這代人中並沒有被真正地利用,更多的還有釋出任務。雖然遊戲劇本相當精彩,也讓玩家記住了幾個非常有個性的 NPC,但在這一塊,卻留下了遺憾,當然從現在的角度來看,第二代在這個方面做了很大的突破。再說一句,雖然故事和角色都很好,但是世界還是太過冷酷,缺乏互動。

《勇者鬥惡龍·建造者》:值得一玩的沙盒遊戲

總結

遊戲還是值得一玩的,特別是做獎品,拿個白金,還是挺簡單的。

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